Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 21.12.2010 11:12:41 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Und nochmal ich! Hehe...

Nochmal zu den Powerups: Wir hatten ja ursprünglich eine Eisblume geplant. Nach all diesen neuen Powerup-Überlegungen finde ich die nicht mehr so gut. Sie passt einfach nicht mehr in das Gesamtkonzept und ist auch etwas zu schlicht. Außerdem passen typische SMW-Items irgendwie sowieso nicht so wirklich zu Waluigi. Stattdessen hätte ich für das Eis-Feuer-Schloss folgende Idee: Wir bauen dort rote und blaue Kraftfelder ein, die die Kraft der Bomben verändern. Rote Kraftfelder ändern die Kraft in Feuerkraft (=Explosionskraft) und blaue in Eiskraft (=Gefrierkraft). So könnten wir die Bomben auch wiedermal ganz gut für den Boss einsetzen, indem wir beide Kraftfelder in den Bossraum packen und dann einen Boss im Twinrova-Stil machen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 21.12.2010 16:53:15 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Zitat von Skorme:
Die Eisblume hatte ich ganz vergessen :3
Öhm, die Idee ist zwar ganz gut aber ich finde sie irgendwie sinnfrei. Naja gut, was macht bei Mario schon Sinn?


Wieso denn das? Ob wir nun im letzten Level eine Eisblume haben oder Eisbomben. Wo ist da der Unterschied?

Zitat von Skorme:
Also wenn sollten die Plattformen auch in anderen Level vorkommen


Habe ja nie behauptet, dass das nicht der Fall sein soll.

Zitat von Skorme:
So könnte man auch in andere Level Geheimgänge einbauen die nur gehen wenn man die bestimmt Art von Bomben(-Powerup?) hat...


Mit der Idee kann ich mich abfinden. Zum Beispiel könnte man in einem Wasserlevel Stellen hinmachen, die nur per Eisbomben erreichbar sind.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 21.12.2010 16:58:17 in Die Böse Fee
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@HoZweMu: Gur recherchiert!
Aber wieso hast du nicht einfach meinen Spielstand löschen lassen, wie es bei diesem Glitch durchaus passieren kann?
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 21.12.2010 17:04:26 in Nintendo 3DS
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Boah Mert, du Nase!
Benutz bei so vielen Bildern doch den Spoiler-Tag!

Zitat von Wysey:
Und was ist mit:Snake?Snake!?Snake!!!!!!!!!!!!!!!!!!


DasistkeinLaunchTitel!DasistkeinLaunchTitel!DasistkeinLaunchTitel!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
EDIT: Zumindest ist es kein Nintendo-Launch-Titel. Das da oben sind nur die Launch-Titel von Nintendo.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 21.12.2010 17:07:15 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Das Gleicheitszeichen (=) aus dem YouTube-Tag entfernen, dann funktioniert es. Also "Blabla" statt "=BlaBla".
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Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 21.12.2010 21:40:46 in Monatlicher Levelwettbewerb: Dezember 2010 Ergebnisse Da!
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Wohl kein Backup gemacht, wie?
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geschrieben am 21.12.2010 22:42:01 in Raiders of the stargems(screens)
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Huhu! Sieht aber schonmal ziemlich gut aus. Ist allerdings ziemlich groß. Ganz sicher, dass das nachher nicht von der Menüauswahl überdeckt wird?
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geschrieben am 22.12.2010 16:02:02 in Die Böse Fee
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Bekommst du auch. Denselben Smiley, nur in transparent!

Ich wünsche mir eine Flasche Cola.
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geschrieben am 22.12.2010 16:04:06 in Raiders of the stargems(screens)
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Zitat von DicloniusAnimeX:
Soweit ich weiß, kann man kein HDMA in den Titlescreen packen.


Es geht. Ladida hat das in Bonni's Quest auch gemacht. Bin mir allerdings nicht sicher, ob das genauso geht, wie bei normalen Levels und ob das über level.asm geht.
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geschrieben am 22.12.2010 16:07:45 in Nintendo 3DS
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So ist es. Aus dem Wii-Teil haben sie einfach fast alles rausgenommen, was die anderen Teile so gut gemacht hat. Das war nichtmals mehr ein RPG, sondern eher ein Jump 'n' Run.
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geschrieben am 22.12.2010 17:44:07 in The Legend of Zelda: Skyward Sword [Release steht fest]
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Das mit dem "halb fertig" habe ich auch gelesen, was ich irgendwie verdächtig finde, denn vor einiger Zeit hieß es noch, das Spiel sei sehr, sehr weit fortgeschritten/fast fertig. Allerdings bedeutet das vielleicht, dass noch einige größere Veränderungen am Spiel vorgenommen wurden, sodass sich das ganze wieder etwas verschiebt. Das Versprochene klingt jedenfalls schonmal sehr gut!
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geschrieben am 22.12.2010 20:38:09 in Raiders of the stargems(screens)
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Meine Vermutung ist allerdings folgendes: Es geht im Title Screen über levelcode.asm, aber nicht über levelinitcode.asm. Der Grund meiner Annahme ist, dass ich in einem Hack von mir schon erfolgreich levelcode.asm benutzt habe. Deswegen denke ich mir, dass es, wenn es wirklich nicht funktioniert, nur mit levelinitcode.asm nicht funktioniert. Aber ist wirklich nur eine Vermutung.
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geschrieben am 23.12.2010 12:18:20 in Die Böse Fee
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Bekommst du! Anschließend machen die Bohnen ordentlich Wind im Darm.

Wünsche mir, dass dieser Thread sofort Seite 6 erreicht!
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geschrieben am 23.12.2010 14:08:32 in Die Böse Fee
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Immer bin ich alles Schuld.

Als die Leute in diesem Forum MSU1 nicht mochten war es meine Schuld und das hier ist jetzt natürlich auch meine Schuld.
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geschrieben am 23.12.2010 16:02:49 in Die Böse Fee
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Natürlich! Solche bösen Dinge würden mir niemals einfallen!

Obwohl... Hmm...

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geschrieben am 23.12.2010 16:04:46 in Steckbriefe
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*Sich selbst auf die Schulter klopf*
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geschrieben am 23.12.2010 16:07:41 in Alte Konsolen
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Habe nur noch einen Super Game Boy. Damit kann ich die ganzen GB-Spiele auf dem SNES spielen. Einen GBC sollte ich theoretisch auch noch haben. Den habe ich aber vor langer Zeit verliehen und bisher noch nicht zurückverlangt.
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geschrieben am 23.12.2010 18:28:06 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
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WOW! Das war ja fast so eine gute Idee wie Glass Ass!
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geschrieben am 23.12.2010 19:25:55 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
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Da lässt du dir aber was entgehen! Nämlich schlimme Alpträume.
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geschrieben am 23.12.2010 23:51:52 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Die Idee mit dem Pausenmenü hatte ich auch schon. Fände ich jedenfalls besser als nur nach bestimmten Levels speichern zu können. Das gefiel mir noch nie an irgendwelchen Hacks, insbesondere, weil man dann die Levels nicht zu schwer machen kann. Deswegen wäre so ein Speichermenü sinnvoll.
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