Beiträge von Brobju

geschrieben am 08.12.2012 18:45:37 in Lieblings Emulator
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Ich habs geschafft, aber bsnes läuft leider nur halb so schnell wie normal :/
geschrieben am 12.12.2012 19:16:36 in Allgemeine Diskussionen
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Wir haben alle geklatscht bei unseren Kurs und der Dozent hat sich ganz schön gewundert
geschrieben am 12.12.2012 21:49:50 in Allgemeine Diskussionen
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Zitat von RPG Hacker:
Zitat von MarioLuigiBro07:
Wir haben alle geklatscht bei unseren Kurs und der Dozent hat sich ganz schön gewundert


Du studierst?

Es klingt nur besser als Lehrer finde ich
geschrieben am 12.12.2012 22:29:24 in Allgemeine Diskussionen
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Ja schon... Dann werd' ich in Zukunft noch Lehrer sagen
geschrieben am 15.12.2012 11:50:21 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Holla!
Ich habe heute endlich kapiert wie man Patches und HDMA Gradients einfügt (wurde auch mal Zeit). Ich habe einen Gradient eingefügt und den Patch für die Textboxen und das Ziel (alles in level_init_code.asm), dass hat auch funktioniert, allerdings ist Level 106 im Emulator dann komplett schwarz.
Hier der Code:
Code
levelinit105:
header : lorom

org $0092A2 : db $0C
org $0092EA : db $0C
org $00CB0C : db $0C
org $03C511 : db $0C
org $04DB99 : db $0C
org $05B296 : db $0C
org $0CAB98 : db $0C
RTL

; works

header
lorom

ORG $05B296
DB $0C ; change STA to TSB, hence not clearing the HDMA channel enable byte when using message boxes

ORG $05B129 ;
JSL MSG_BOX_FIX ; stops message boxes from clearing HDMA channel enable byte
NOP ;


;point this to frickin freespace
ORG $308000

MSG_BOX_FIX:

LDA #$80 ; clear 8th bit
TRB $0D9F ;
LDA #$02 ; restore old code
RTL
LDA #$00
STA $4330
LDA #$02
STA $4340

LDA #$32
STA $4331
STA $4341

REP #$20
LDA.w #.Table20
STA $4332
LDA.w #.Table19
STA $4342

SEP #$20

LDA.b #.Table20>>16
STA $4334
LDA.b #.Table19>>16
STA $4344

LDA #$18
TSB $0D9F

RTS

.Table19
db $04,$20,$8B
db $0A,$20,$8C
db $0A,$20,$8D
db $0A,$20,$8E
db $09,$20,$8F
db $0A,$20,$90
db $0A,$20,$91
db $0A,$20,$92
db $0A,$20,$93
db $09,$20,$94
db $0A,$20,$95
db $0A,$20,$96
db $0A,$20,$97
db $09,$20,$98
db $0B,$20,$99
db $09,$20,$9A
db $09,$20,$9B
db $01,$20,$9C
db $01,$20,$9B
db $09,$20,$9C
db $09,$20,$9D
db $0A,$20,$9E
db $0A,$20,$9F
db $00

.Table20
db $08,$41
db $08,$42
db $08,$43
db $08,$44
db $07,$45
db $08,$46
db $08,$47
db $08,$48
db $09,$49
db $07,$4A
db $09,$4B
db $07,$4C
db $08,$4D
db $08,$4E
db $08,$4F
db $08,$50
db $08,$51
db $08,$52
db $08,$53
db $07,$54
db $08,$55
db $09,$56
db $07,$57
db $08,$58
db $08,$59
db $02,$5A
db $00
levelinit106:
RTS

Könnt ihr mir helfen?
geschrieben am 15.12.2012 12:13:47 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat von WYE:
Äh.

Das scheinen alles eigenständige Patches zu sein. Die gehören einzeln angewandt, und nicht mitten in den Code eines anderen wie level.asm gepackt.

(Tipp: header, lorom und org sind Anweisungen an den Assembler, und die gehören nie mitten in den Code.)

Achso, ich habe gedacht Patches gehören in den Code
geschrieben am 22.12.2012 13:07:27 in 21. Dezember 2012 - Weltuntergang? Wahr oder nur Lüge
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Okay, die Welt ging nicht unter. Wann ist denn der nächste Weltuntergang?
geschrieben am 22.12.2012 14:44:50 in Elite Koopa S.H. (schon 3 Jahre alt holyshat)
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Sieht sehr gut aus, aber die Farbe der Textnachrichten der Textbox würde ich in schwarz lassen.
geschrieben am 23.12.2012 17:40:29 in Monatlicher Wettbewerb: Dezember 2012
( Link )
Zitat von W4mp3:
Nur kurz zur Erinnerung:
Morgen schon ist der Abgabetermin, falls ihr noch nicht angefangen habt, dann wird es schleunigst Zeit anzufangen. Vergesst nicht das Level an alle Jurymitglieder (Liste steht im ersten Post) zu versenden. Nebenbei werde ich die Levels Aufnehmen als Lets Play und auf meinen Kanal hochladen, falls das jemand nicht will, einfach das mit in die PN reinschreiben.

Ich werde es auch aufnehmen, aber nur als Playthrough.
geschrieben am 23.12.2012 18:58:20 in Super Mario 64 Hacking
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Holla!
Zwei Fragen: - Kann jemand von euch Custom Music in SM64 einfügen?
- Ein wenig Off-Topic, aber hat jemand von euch den Download Link für die originalen Paper Mario 64 Texturen (brauch sie für meinen
Hack^^
geschrieben am 24.12.2012 15:14:35 in Weihnachten 2012
( Link )
Frohe Weihnachten euch allen
geschrieben am 24.12.2012 16:02:09 in Weihnachten 2012
( Link )
Wir kochen gemeinsam, gehen dann in die Kirche, dann essen wir und dann gibt es bei uns Bescherung.
geschrieben am 24.12.2012 16:06:49 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Du musst die Musik als OW Musik einfügen (ich hoffe du weißt wie das geht) und dann in der AddMusic.ini oben unter TitleMusic die Nummer der Musik eingeben
Beispiel:
Code
[SETTINGS]
Create.msc=1
FreeRAM=7EC100
TitleMusic=0A
[OVERWORLD]
0A=Die Titelmusik.txt
0B=
0C=
0D=
0E=
0F=
10=
11=
12=
13=
14=
15=
16=
17=
18=
19=
[MISC]
09=Mario Died.txt
0A=Game Over.txt
0B=Passed Boss.txt
0C=Passed Level.txt
0D=Have Star.txt
0E=P-switch.txt
10=Into Keyhole.txt
11=Zoom In.txt
13=Welcome.txt
14=Done Bonus Game.txt
15=Rescue Egg.txt
geschrieben am 24.12.2012 16:12:32 in Weihnachten 2012
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Zitat von Bladey:
Bei mir kommt Heute Abend zusätzlich noch mein Onkel, dann gibts Essen und anschließend eine kleine Bescherung.

Dann sind wir doch verwandt, bei uns nähmlich auch
geschrieben am 24.12.2012 22:57:52 in Weihnachten 2012
( Link )
Einen richtig guten Monitor (Samsung SyncMaster T24B301Y), nur war kein Kabel bei geliefert mit den ich ihn mit meinen PC verbinden kann, dass heißt: bis Donnerstag warten und ein Kabel kaufen.
Ist schade, aber nagut... Ich hab meinen SNES und N64 mit ihn verbunden
geschrieben am 26.12.2012 18:27:59 in Namensänderungen
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Könnt ihr meinen Namen in FatYoshiGuy ändern?
geschrieben am 27.12.2012 18:52:22 in AddmusicM Error: line 579 Error too high pitch
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Holla!
Ich hab jetzt meinen ersten eigenen Port gemacht, doch dann kommt der Error beim einfügen mit AMM (line 579 Error too high pitch).
Hier ist der Port: http://pastebin.com/Pc1HFjwF
Könnt ihr mir helfen?

PS: Falls noch andere Fehler drin sind könnt ihr sie gerne sagen .
geschrieben am 27.12.2012 18:55:34 in Namensänderungen
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Entschuldigung falls es blöd rüberkommt aber könnt ihr meinen Namen wieder in MarioLuigiBro07 ändern. Er ist mir zu sehr ans Herz gewachsen
geschrieben am 27.12.2012 20:00:16 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich habe Musik mit AMM eingefügt, doch wenn ich dann den Spinjump mache kommt so ein knattern.

Hier noch die Txt:
Code
;level header
$ED $80 $6D $2B
$ED $80 $7D $00
$F0


#0w250t62l16
$f0
#0q7f@2v250y10o5r1^1[d+rdrcr]2<
frgra+rf[r>d+rdrcr rfrgra+rfr1^1^1^1^1^1^1^2^>cdd+fga+>cfccccc8g8d+8f8d8d+8c8d8d+8g+8a+8g+8d+8c8f8d8d+8c8d8c8g8d+8f8d8d+8c8d8d+8r4^8dd+fga+>cfgr1^1^1^1^1^1^2^4^8d+fd+8^d8d+8]4o5@4v190
[g2^4^8fd+d+4^8d4fa+g4^8g+2a+2g+gf8d+8d8d+dc1^2]2<@2v250
f8d8d+8c8d8c8g8d+8f8d8d+8c8d8d+8g+8a+8g+8d+8c8f8d8d+8c8d8c8g8d+8f8d8d+8c8d8d+8r4^8dd+fga+>cfg
#1q7f@4v250y10o2c1^1^1^1^1^1o5@6[d+rdrcr]2<
frgra+rf[r>d+rdrcrd+rdrcr r1^1^1^1^1^1^1^@2c8r2^4^8@6v200[g8ggggrd+8d+d+d+d+d+d+d+g8ggggrf8fffffff]16
r1^1^1^1^1^1^1^1
#2q7f@2v220y10o5r1^1^8^[d+rdrcr]2<
frgra+r8^>[d+rdrcr]2<
frgra+>@6r8[d+rdrcr]2<
frgra+[r8^>d+rdrcrd+rdrcr r1^1^1^1^1^1^1^<@2v250g+8r2^4^8>@6v200[a+8a+a+a+a+ra+8a+a+a+a+a+a+a+]32
r1^1^1^1^1^1^1^1
#3q7f@1v250y10o2c1^1^1^1^1^1<@14[c8^c4^8^a+8^c8^c8^c4^8^r4^8]2
[c8c>c8 [c8r>c8r d+8r>d+8rf8c8c8rc8c8r d+8r>d+8rf8c8c8r a+2g+g[f8r]2
f2>d+d[c8r]2
c2cdd+8r a+2g+g[f8r]2
f2>d+d[c8r]2
c2cdf4r1^1^1^1[c8c8c8^d+fd+8^d8d+8]12<
[a+8r]2
a+2g+g[f8r]2
f2>d+d[c8r]2
c2cdd+8r a+2g+g[f8r]2
f2>d+d[c8r]2
c2cd #4q7f@1v250y10o4r1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1g1^2f2g1^2a+2g1^2f2g1d2d+2f1c1g1d+1f1c1g1d+4r1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^8>f2^8r1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1 #5q7f@9v250y10o2r1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1c8c>c8c8r d+8r>d+8rf8c8c8rg+8rg8f8rd8rc8c>c8c8r d+8r>d+8rf8c8c8rg8ra+8rg+8[a+8r]2
a+2g+g[f8r]2
f2>d+d[c8r]2
c2cdd+8r a+2g+g[f8r]2
f2>d+d[c8r]2
c2cdc8g8>d8d+d+8f8d+o2a+8>fa+8>d+8d8d8d+d+8a+8go2a+8>fa+8o5d+8d8o3c8g8>d8d+d+8f8d+o2a+8>fa+8>d+8d8d8d+d+8a+8g+g8a+8>c8o3[c8g8>d8d+d+8f8d+o2a+8>fa+8>d+8d8<]10<
[a+8r]2
a+2g+g[f8r]2
f2>d+d[c8r]2
c2cdd+8r a+2g+g[f8r]2
f2>d+d[c8r]2
c2cd #6q7f@21v250y10o3[@21cr8@21c@29cr@21cr8^@21cr@29c@21cr8]13
[@29c]16
@21cr8@21c@29cr@21cr8^@21cr@29c@21c[r8@21cr8@21c@29cr@21cr8^@21cr@29c@21c]14
r4^8[@29c]6
[r@29c@29c]2
@21cr8@21c@29cr@21cr8^@21cr@29c@21c[r8@21cr8@21c@29cr@21cr8^@21cr@29c@21c]38
r4^8[@29c]6
[r@29c@29c]2

#7q7f@1v250y10o4r1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1c1^2c1^2d+2c1^2c1c1c1a+2^8r1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1c1c1

Könnt ihr mir helfen?
geschrieben am 27.12.2012 22:05:55 in AddmusicM Error: line 579 Error too high pitch
( Link )
Hat geklappt, doch jetzt kommt der gleiche Error auch in line 594 und ich weiß nicht was ich ändern soll.