Zitat von Reggiamoto: Ist das für den Contest?
Zitat von kooooopa: Das Level ist eins aus der 3. Welt des Hacks, an dem ich gerade arbeite.
Also ich würde sagen, dass das Level für seinen Hack ist..
Nunja, sieht schon mal gut aus. Die Palette bei der OW musst du nur einwenig dunkler machen (damit die Wege nicht so grell grün sind), aber sieht gut aus.
Patches ? Die Level ? Also bitte Jason
Naja, mein Level ist bald fertig, könnte heute oder morgen schon hochgeladen werden
Neuanfang, nunja.. Wie hast du die ROM kaputt gemacht ?
Darf ich mit diesen Beitrag notieren, welche Welten es dann gäbe ?
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Da du ja eher ein Anfänger in der Hacker Branche bist, würde ich dir lieber "HuFlungDu'd Addmusic" empfehlen. Es ist für Anfänger leicht zu bedienen. DL Link:
http://dl.smwcentral.net/4606/Addmusic405.zip
Tutorials kannst du auf YouTube suchen.
Zitat von jakoob14: Ich würde auch gerne mitmachen.
Wo soll ich den hack dann hinschicken und wo sehe ich meine Bewertung und meinen belegten Platz? Wird es dazu Videos geben?
(sry, hab noch nie mitgemacht und weiß nicht wie das abläuft)
Die Bewertung wird so ablaufen:
Nach dem Abgabetermin beginnt die Bewertung.
Die Bewerter schicken ihre Bewertungen den Contest Chef (in dem Fall Vanilla_Hacker) via PN. Aber nur, wenn alle fertig bewertet wurden.
Nach einigen Tagen/Wochen kommt die Bewertung.
Zitat von BlueLuigi66: Zitat von Vanilla Hacker: Zitat von BlueLuigi66: Ich würde gerne ein Level für die Wolkenwelt machen.
Okay
Was soll ich denn beachten? Also welches Level, Map16 Page usw...
(Sorry, ist mein erster Teamhack)
Vanilla Hacker wird dir ein bestimmtes Level zu verfügung geben. Map16 musst du nur ihm sagen, wenn du eine benötigst.
Beachte nur eins: Du kannst erst ein Level bauen, wenn du den Hack zugesand bekommen hast. (momentan besitze ich ihn)
Der Grund dafür ist, wenn du eine bspw. ein Level/Map16Page überschreibst, dass dann nichts verbugged ist.
PS: Für weitere Fragen stehen wir zu Verfügung.
Zitat von BlueLuigi66: Okay, aber ich brauch zum Hacken immer ein wenig länger. Ich hoffe das ist in Ordnung.
Das ist überaus in Ordnung, schließlich braucht ja alles, was gut ist, ja auch ein wenig länger.
Nunja:
Das Level sieht sehr solide aus, hast du die Block/münzen etc. GFX von An SMWCP 1 genommen (oder wurden die released ?) oder sind das andere ?
Die 1 OW sieht ganz okay aus, Deko würden hier noch besser passen. Die Palette ist auch sehr nett.
Die 2 OW passt die grüne Palette toll, nur die andere Palette passt nicht gut. (Wenn das Wasser darstellen soll, bitte Palette ändern)
@Reggi, Das mit Pyramiden etc., es muss nicht immer mit anderen SM Spielen kombiniert werden. Meist sind Vanilla OW's besser als Chocolate OW's.
So, ich möchte hiermit bekannt geben, dass ich jeden Custom Block, der in den Hack kommt, einfüge.
Schickt mir via PN einfach:
- Custom Block Download oder Code
- Map16 Nummer (bspw. 12F, 5DF...)
(- Einfügen, Verschieben oder Entfernen.)
Warum ? Weil es sonst zu umständlich ist, immer jede Datei mitzunehmen und wenn jemand bspw. die Blocks.db vergisst mitzugeben, mache ich einfach die kompletten Custom Blocks..
Achja Edit:
Hier eine Liste der existierenden Custom Blocks (Stand 7.5.13 - 18:07)
Code
Map16 Nr. 548 - On-Switch [Wenn der Switch auf ON ist, ist dieser Block solid)
Map16 Nr. 547 - Off Switch [Wenn der Switch auf OFF ist, ist dieser Block solid)
*Heute um ca. 10:00*
"Hmm. Soll ich dem Lehrer sagen, dass ich meine Hausaufgabe nicht gemacht habe oder das ich sie vergessen habe?"
*Heute um ca. 13:00*
"Warum kann die alte Schnalle nicht die Klappe halten
"
Ich suche wieder etwas:
-Custom Blocks:
-Wenn man ihn berührt, werden alle Münzen von Mario gelöscht.
-Wenn man den Block von unten berührt, wird das Level als Normal Exit beendet, ein anderer hingegen als Secret Exit.
-Custom Music:
-Die Unterwassermusik von Super Mario 64.
-Music für Castle's.
-Custom Graphics (ExGFX):
-GFX für Unterwasser.
-Ein Haus von innen (Lampe, Bett etc.. . Muss nur viele Detailes haben)
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Dann brauche ich von diesen Video (
http://www.youtube.com/watch?v=1fqpDAdYed8) folgendes:
__
-Level: FEAR FACTORY
Brauche:
- Background
- FG
- Music
- Die Boss (Big Boo) Music
__
Level: YELLOW SWITCH PALACE
Brauche:
- Die Music
__
Level: FREE FALL
Brauche:
- Die Music
__
Level: BIG BULLY'S CASTLE
Brauche:
- Die Music
- Den FG und BG
__
Das wäre alles
Mit "Anderer" habe ich einen Anderen Custom Block gemeint.
Also ein Block beendet das Level mit dem Normal Exit, der andere Block hingegen beendet das Level mit Secret Exit.
Zitat von Reggiamoto: Also, die OW und das Level (Vor allem der BG ) Sehen richtig Geil aus
Wofür werden die Hütten auf der OW sein?
Die Hütten werden möglicherweise Geister Häuser, Städte oder anderes werden, was genau es wird weiß ich noch nicht genau..
Zitat von kooooopa: Die OW ist richtig richtig schön
Mag die Paletten, mag die Extras, Bäume, Palmen, Hütten (selbst gezeichnet?), etc.
Beim Level sind die FG Grafiken nicht ganz so mein Fall.
Erstmal Danke
Die Extras habe ich aus einem Set sowie manches aus dem Internet rausgesucht und versucht zu zeichnen.
Also:
Du hast ja die addmusic.ini Datei, wo du ja die Musik "eintragen" kannst.
Du siehst das hier:
Code[SETTINGS]
Create.msc=1
FreeRAM=7EC100
TitleMusic=12
[OVERWORLD]
0A=
0B=
0C=
0D=
0E=
0F=
10=
11=
12=Titelscreen.txt
13=Overworld.txt
14=SpecialOW.txt
15=
16=
17=
18=
19=
*Von meinen Hack kopiert*
Oben steht ja "TitleMusic=12", das heißt, dass bei der Section [OVERWORLD] die Nr. 12 die Titlescreen Music ist. Wenn du bspw. Kirby Musik auf die 12 Platziert hast, wird die ROM die Musik, die auf der 12 eingetragen ist, laden.
Du kannst "TitleMusic=12" auch umändern zu 13,19 etc. Hauptsache ist es, dass es in der [OVERWORLD] Section ist.
Du musst, wenn du eine neue Titlescreen Musik einfügen willst, die Musik in den "OW" Ordner verschieben.
Hast du eingetragen, was du einfügen möchtest, dann kannst du schon die Musik in deine ROM laden.
Denk daran: Deine HackName.bat einmal mit und einmal ohne -se machen!
Ich habe schon im Chat beim Bild gezeigt, also mache ich es hier auch
*Bild*
Ja, das bin ich und
Denise