Beiträge von WYE

geschrieben am 06.02.2013 18:25:55 in Offizieller monatlicher Wettbewerb: Bewerbungen
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Zitat von Reggiamoto:
(Ich schreibe hier niewieder dieses Pronomen 1. Person Singular )

Ähem, Ironie.

Was RPG Hacker meinte, ist, dass er ruhig anfangen soll, statt es ganz bleiben zu lassen, da er ja notfalls in den März hinein verlängern könnte. War also schon ganz in deinem Sinne.
geschrieben am 08.02.2013 15:12:31 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ja, da hat der Autor der Grafiken Mist gebaut.

Am besten in YY-CHR öffnen und die Grafik so ummalen, dass sie andere Farben benutzt. In Palette 8, die dieser Block benim "Bouncen" benutzt, gibt's genug Goldtöne.
geschrieben am 08.02.2013 20:02:00 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Sieht gut aus. Achte drauf, den Block wie Teil 25 "acten" zu lassen.
geschrieben am 15.02.2013 17:52:43 in "Titel hier einfügen"/"Insert Title here"
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Ja, du tätest gut daran, dich für eine Sprache zu entscheiden. :p Der ganze Hack scheint Deutsch und Englisch durcheinanderzumischen (weiteres Beispiel: "1 Player, 2 Players" in der deutschen Version).

Grafisch, wie RPG Hacker schon sagte, echt nicht schlecht.
geschrieben am 16.02.2013 20:19:22 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Kommt ganz auf Level an. Wenn deine Level eher kurz werden und nicht allzu viel verstecken, würden sich fünf Münzen vielleicht nach zu viel anfühlen.
geschrieben am 17.02.2013 17:05:03 in Probleme beim Booten der Ubuntu Installation
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Schön, dass es geklappt hat - viel Spaß mit dem Zurechtkommen.

Wie hast du es denn nun hinbekommen? Das könnte für die Leute, die eventuell dasselbe Problem haben, ganz hilfreich sein.
geschrieben am 22.02.2013 18:41:07 in Bro's Fragen Thread
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Immerhin bei der zweiten Frage kann ich dir behilflich sein, die erste wartet auch bei mir noch auf 'ne Antwort.

Den ersten Post bearbeiten.
geschrieben am 22.02.2013 21:22:16 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Alles bis auf Mario ist mal wieder selbst gemalt - mir geht's hier aber hauptsächlich um den Hintergrund. Ich werde wohl noch mit der Palette rumspielen und einen Layer-3-Hintergrund erwägen, aber das Motiv an sich finde ich schon mal ziemlich gelungen.

Was haltet ihr davon? Findet ihr auch, dass der Hintergrund das Level sehr... geräumig und offen wirken lässt?
geschrieben am 23.02.2013 12:56:03 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von kooooopa:
dass das Level auch eine Tiefe erhält.

Ich finde das für eine Höhle eigentlich eher unpassend. Vielleicht verkleinere ich den ganzen Hintergrund noch ein bisschen, oder lasse Layer 3 helfen.
geschrieben am 24.02.2013 12:38:17 in The 3 Stars of Freedom - Kapitel -1 - Gibts Nicht mehr
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ō
geschrieben am 24.02.2013 19:07:08 in Wie programmiere ich einen Sprite?
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Jep, gute Übersetzungsarbeit.

Zitat von Reggiamoto:
Ich glaub, da kann man schon den Sprite programmieren, der das Spiel startet o.O

Ein Sprite startet das Spiel? Wäre mir neu.
geschrieben am 24.02.2013 19:30:58 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zumindest zum Zeigen hättest du den Himmel ja verdunkeln können Aber ja, ich kann mir vorstellen, dass die Palette zu einer nächtlichen Szene passt. Nicht schlecht.

Was den Inhalt angeht: Wow, überfrachtet. Wow, überfrachtet.
geschrieben am 24.02.2013 22:03:25 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Whoa, lang. Interessant auch, wie dein typischer Stil trotz strengerer Auflagen immer noch so klar zum Vorschein kommt.
Die Palette sagt mir nicht wirklich zu, aber dunkle Graslevel waren eh noch nie mein Fall.

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Ah, so sieht's gleich viel besser aus. Ich glaube, damit ist das erste Level als fertig zu bezeichnen.
geschrieben am 24.02.2013 22:46:56 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Danke sehr.

In diesem Raum einen Himmel zu zeigen hätte nicht gepasst - vielleicht in einem anderen Level mal, danke für den Hinweis.
Was ich mit den Röhren anstellen soll, ist mir nicht ganz klar - einen Pixel abrunden könnte ich die Ecken, aber das wär's dann auch.
geschrieben am 26.02.2013 22:47:07 in Terra Mario 2
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Und genau das meinte er doch auch? Er sagte, dass TheRobju nicht wieder damit anfangen soll, die Leerzeichen nicht zu setzen. Heißt im Klartext: Er soll sie setzen, und sich nicht wieder das Gegenteil angewöhnen. Dass RPG Hacker in seinem Post selbst keine gesetzt hat, soll nur zeigen, wie gewöhnungsbedürftig das aussieht.
Du hast in deinem Beispiel übrigens auch ein paar Kommata zu viel. Und wenn man die Verschachtelungen weglässt, kommt auch kein grammatischer Satz mehr raus.

(So überheblich will ich gar nicht klingen, aber manchmal muss das einfach sein. )
geschrieben am 27.02.2013 18:36:26 in Namensänderungen
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Zitat von Robju:
Aus "TheRobju" möchte ich nur "Robju" machen lassen, dankeschön

Ah, der Reifeprozess. Irgendwann streift jeder sein "The" ab.
geschrieben am 27.02.2013 22:51:46 in Terra Mario 2
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Ich hab mir jetzt mal die Zeit genommen, mir deine Videos anzugucken. Kann sein, dass einiges davon mittlerweile nicht mehr aktuell ist, aber ich schreib einfach mal meine Gedanken dazu auf.
Zitat von Robju:
Youtube-Video: Overworld anzeigen

Hey, die Grafiken gefallen mir. Ich wollte eigentlich noch erwähnen, dass die Klippen farblich nicht so gut passen, aber in neuen Screenshots/Videos hast du das anscheinend schon geändert - und die Klippen sogar verschieden schattiert. Schick!
Mit Chrono-Trigger-Musik macht man auch nie was verkehrt, auch wenn das Lied für mich untrennbar mit Mittelalter verbunden ist und nicht so sehr zu einer Insellandschaft passt. (Aber hey, meine Meinung.)

Zitat von Robju:
Youtube-Video: Lets-a-go anzeigen

Wow, das ist echt beeindruckend. Die "MARIO START"-Nachricht zu bearbeiten hab ich immer höllisch schwer gefunden, und bei dir sieht der neue Text echt gut aus.

Zitat von Robju:
Youtube-Video: Dunkelheit anzeigen

Die Idee ist zwar nichts Neues, aber gut umgesetzt. (Außer vielleicht, dass man die Dunkelheit etwas weniger lang dauern lassen könnte, wie RPG Hacker schon gesagt hat.)

Zitat von Robju:


Die Palette finde ich gut, aber bin ich der einzige, der das Level seltsam... leer findet? Vielleicht liegt's daran, dass zwar eine Menge Bodenteile verwendet wurden, aber sonst keine Dekorationen.

Zitat von Robju:
"Youtube-Video:"Trailer" anzeigen

Zur Story kann ich nicht viel sagen, außer dass sie wirklich professionell umgesetzt ist. (Ich konnte Plots noch nie gut beurteilen.) Und das Thema Satzzeichen ist ja auch totgetreten. :p
Was mir richtig gut gefällt, ist das Wald-Level mit der Jazzmusik. Irgendwas verleiht diesem Level eine ungemein entspannende Atmosphäre, und dass spritetechnisch nicht viel los ist und die Landschaft ein kleines bisschen leer wirkt, passt sogar wunderbar dazu. Das ist wieder eines von diesen Leveln, in dem ich gerne wohnen würde. Bitte, das musst du so lassen.

Jetzt, wo ich die Screenshots und Videos gesehen habe, kann ich mit Bestimmtheit sagen, dass Terra Mario 2 mehr als vielversprechend ist. (Und du kommst verdammt schnell voran - beneidenswert.) Bin mal gespannt, wie der fertige Hack aussieht!
geschrieben am 28.02.2013 21:35:15 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Sieht aus, als würde der Code hier passen:

Code
		LDA #$00
STA $4330
LDA #$02
STA $4340

LDA #$32
STA $4331
STA $4341

REP #$20
LDA.w #Gradient1_BlueTable
STA $4332
LDA.w #Gradient1_RedGreenTable
STA $4342

SEP #$20

LDA.b #Gradient1_BlueTable>>16
STA $4334
LDA.b #Gradient1_RedGreenTable>>16
STA $4344

LDA #$18
TSB $0D9F

RTS
geschrieben am 03.03.2013 21:26:39 in THE GAME!
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Zitat von RPG Hacker:
ARGH! LASS UNS GEFÄLLIGST UNSEREN SPASS! DU MUSST JA NICHT MITMACHEN! >: (

Leider doch - ich werde ungefragt von Bahm-bahm-bo-bahm bombardiert, wenn ich vom Foren-Index unabsichtlich auf diesen Thread hier komme. Hat mich schon zwei Mal um den Verstand gebracht.

Na ja, jetzt ist diesbezüglich ja Ruhe.