Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 04.02.2011 20:40:14 in Anime & Manga
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Zitat von HoZweMu:
...und in den kommenden Folgen passiert so langsam wieder was mit der Serie...


Wobei das bei mittlerweile 700 Folgen wohl kaum von Dauer sein wird. Ich glaube fast, dass Detective Conan ewig weitergehen wird.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 04.02.2011 20:46:28 in Seitenvorschläge
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Zitat von DicloniusAnimeX:
Meiner Meinung nach unnötige Spielereien.


Unnötig vielleicht, aber nicht unngut. Wäre meiner Meinung nach ganz nett. Wie eben auch das veränderte Winter-Design.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
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geschrieben am 04.02.2011 23:13:43 in [Diskussion] Patches/Powerups
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Zitat von WYE:
Moment, jetzt bis ich verwirrt. Das heißt, jetzt kriegt man beim Einsammeln der Blume die Fledermaus-Kräfte, und die Blume ist es jetzt auch, die einem ein Cape gibt? So hab ich's verstanden.


So war es zumindest bis gerade eben, ja. Mittlerweile habe ich die zwei Items vertauscht, weil die Bewegungen anders sind und ich finde, dass es beim Fledermaus-Powerup besser passt, wenn dieses langsam aus der Itembox fällt.
Die Blume habe ich deshalb genommen, weil die bereits Schüsse hat. Da ich für die Flügel aber auch das Cape brauchte, habe ich dieses auch auf dasselbe Powerup umgelegt. Unter Umständen muss ich das sowieso noch ändern, weil die Offsets beim Cape ziemlich kompliziert und ungünstig sind und nicht so recht passen. Aber mal schauen.

Zitat von WYE:
Ich fürchte, das Werwolfs-Powerup muss mir auch noch einmal erklärt werden. Was genau soll das tun? Und da du jetzt nur die originalen Powerups hackst, wird das wohl die Feder ersetzen, nehme ich an?


Ja, wird es. Was genau man damit machen kann habe ich mir noch nicht überlegt. Ich dachte es mir so: In SMW war es ja so, dass man mit der Blume eine weite Reichweite hatte, dafür aber viele Gegner nicht töten konnte. Mit dem Cape hingegen konnte man die meisten Gegner töten, hatte aber eine kürzere Reichweite. So soll es hier auch sein. Der Werwolf soll besonders stark sein, während die Fledermaus eben flattern kann und eine weitere Reichweite hat. Was genau der Werwolf noch bekommt, habe ich mir noch nicht überlegt. Ich möchte ihn aber schon sehr stark machen. Nicht übertrieben stark, aber so stark, dass man ihn gerne hat und nicht immer nur die Fledermaus nimmt.
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geschrieben am 04.02.2011 23:17:09 in Allgemeine Diskussionen
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Zitat von Skorme:
Eigentlich sind z.B. 3 Mathestunden vorgeschrieben. Aber weil wir nur 2 haben müssen wir den Stoff schneller lernen was den Meisten in der Klasse nicht gut tut.


Unterstreicht dann meine Vermutung. Ich habe pro Woche fünf Stunden Mathe, fünf Stunden Geschichte, fünf Stunden Englisch und vier Stunden Latein. Alle anderen Fächer drei Stunden pro Woche, außer Ethik, Sport und Informatik mit jeweils zwei Stunden pro Woche.
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geschrieben am 04.02.2011 23:21:48 in Achtung! Sehr gefährlicher Virus!
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Jaja, ist ja gut, ihr seid alle super und toll!
Das Thema ist ja nun geklärt. Ich mache hier dann mal zu.

*klick*

Hey! Mal schauen... vielleicht funktioniert's ja sogar? :]
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geschrieben am 04.02.2011 23:24:16 in Unnützes Wissen
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Zitat von Soulreaver:
...besten RPGmaker RPGs Vampires Dawn - Reign of Blood und Vampires Dawn II - Ancient Blood...


BLASPHEMIE!!!
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geschrieben am 05.02.2011 12:23:22 in [Diskussion] Patches/Powerups
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Zitat von Skorme:
Solltest du die nicht gleich auf Waluigi anpassen?
Sonst musst du es ja 1x für Mario und 1x Waluigi machen xP


Das ist doch pupsegal, weil eh jede Grafike übereinstimmt (oder zumindest übereinstimmen sollte). Waluigi ist höchstens bisschen größer. Trotzdem ist es aber egal, weil ich eh keine richtigen Grafiken, sondern nur Platzhalter verwende. Bei der "Animation" geht es mir also höchstens darum, wo sich ein Flügel befindet und wie er sich bewegt, nicht ob er zum Player passt. Ich wollte es so machen, dass Mario nur mit dem Flügel schlägt, wenn er auch wirklich flattert und dass der Flügel immer an einer Position ist, an der er realistisch aussieht. Das ist aber zum Beispiel schon gar nicht so leicht. Wenn man sich zum Beispiel duckt, bekommt man es scheinbar nicht hin, dass der Flügel immer an Mario dran ist. Außerdem werden beim Original-Cape dieselben Grafiken für ganz viele Posen verwendet. Also mal gucken, wie ich's mache. Hier wäre es vielleicht auch gar nicht mal so schlecht, die ganze Anzeige-Routine neu zu machen. Ich wollte dem Wolf nämlich einen Wolfschwanz verpassen, der ebenfalls das Cape ersetzt. Das kann aber ja nur klappen, wenn ich dafür sorge, dass man zwei verschiedene Cape-Grafiken haben kann. Ich werde also auf jeden Fall hier und da ein bisschen etwas ändern müssen.
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geschrieben am 05.02.2011 12:26:26 in Unnützes Wissen
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Zitat von Skorme:
1. Man kann nicht sagen das es die besten sind


Er hat klar und deutlich gesagt "seiner Meinung nach".

Zitat von Skorme:
aber irgendwie sieht es nicht gerade sehr spaßig aus


Verdammt, spiel das erstmal! Das ist ohne Frage so ziemlich das beste UND spaßigste RPG-Maker-Spiel, welches ich jemals gespielt habe! Das einzig traurige ist, dass es eben nur eine Demo ist und noch sehr viel Potenzial darin steckt, welches wir bis jetzt noch nicht ausgenutzt sehen können, weil es eben noch keine Nachfolgeversion gibt. Aber selbst in dieser Demo steckt schon so unglaublich viel drin!
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geschrieben am 05.02.2011 13:20:20 in Unnützes Wissen
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Zitat von Skorme:
Nicht so agressiv =O


Bin ich gar nicht!

Zitat von Skorme:
Wird den an dem "Projekt" noch gearbeitet? Oder ist das so ne Art: Demo wovon nie eine Vollversion erscheinen wird?


Kann ich nicht genau sagen. Theoretisch sollte daran schon noch gearbeitet. Allerdings hat man davon schon lange nichts mehr gehört. Außerdem meine ich, gelesen zu haben, dass der Macher des Spiels relativ wenig Zeit hat (weswegen selbst sein Hauptprojekt "Velsarbor" noch nicht fertiggestellt ist).
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geschrieben am 05.02.2011 13:48:56 in Unnützes Wissen
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Zitat von Soulreaver:
ich gehe mal stark davon aus,dass du VD und VD II noch nie gespielt hast,sonst würdest du wissen was richtig gute RPG Maker games sind.


Ich habe beide gespielt. Wesentlich zu viele und zu langweilige Kämpfe.
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geschrieben am 05.02.2011 13:51:07 in Deutsches ASM Tutorial (Abgebrochen)
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Zitat von MarcelLp:
Muss es allerdings so sein ,dass wenn die Münzen bereits um 1 erhöht wurden das sie dann nicht mehr erhöht werden? Zumindest werden sie bei mir immer wieder erhöht.
Ich hoffe jemand versteht was ich meine.


Das ist völlig egal, das sind ja nur Übungsaufgaben. Die kannst du lösen, wie du willst. Wenn du glaubst, dass du letzteres brauchst, dann nur zu!
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geschrieben am 05.02.2011 21:41:15 in Wer bin ich? [Bilder von euch selbst]
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Zitat von Skorme:
Wie kann man nur sowenig Gefühl wie RPG Hacker haben? =(


So, das reicht! Du bist gefeuert! >=(

Aber es ist wahr!
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geschrieben am 05.02.2011 22:08:18 in VWF-Dialoge v1.0
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Zitat von MarcelLp:
1. Muss man wirklich diese ganzen Schritte machen ? ( hab das nach der Freespace Stelle nicht wirklich richtig verstanden)


Ich weiß jetzt nicht mehr genau aus dem Kopf heraus, was ich in der Einleitung alles geschrieben habe. Vom schnellen Überfliegen her meine ich aber, dass Freespace einstellen ausreicht und alles andere optional ist.

Zitat von MarcelLp:
2. Wie änder ich die Font?


Kommt drauf an. Willst du sie komplett ersetzen oder während des Spiels austauschen? Für ersteres müsstest du nur vwffont.bin mit YY-CHR bearbeiten (du brauchst v0.99 von YY-CHR). Letzteres wäre etwas komplizierter.

Zitat von MarcelLp:
3. Und die letzte Frage wie genau geht das , das wenn man ein Level betritt , das dann eine Message kommt und man dabei laufen kann?


Den beigelegten Custom Block an den Anfang eines Levels tun und damit eine Message aufrufen, bei der das "Freeze Sprites" Bit im Header 0 ist.
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geschrieben am 06.02.2011 13:32:30 in VWF-Dialoge v1.0
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Zitat von WYE:
Wozu eigentlich YY-CHR 0.99? 0.98 hat auch die Option zum Ändern der "Patterns", und auch damit kriegt man's perfekt angezeigt.


Falls v0.98 so eine Option wirklich hat, habe ich sie da zumindest noch nie bemerkt. 0_o

EDIT:
Tatsächlich! Es ist also nicht nur beim Autofahren so, dass ich ganz offensichtliche Dinge übersehe...
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geschrieben am 06.02.2011 13:38:15 in Show-Off of my hacks
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Also mir gefällt sie. Ich finde, sie sieht bisher ziemlich gut aus. Zu vollgestopft ist sie meiner Meinung nach auch nicht.

Nur so nebenbei: Es heißt "Show-Off" und nicht "Showof".
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geschrieben am 06.02.2011 15:36:59 in [Erstellen] Overworld (zweite Phase)
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Beim Berg daran denken, dass die Kanone versteckt und irgendwo auf einer Abzweigung von einem Level mit zwei Exits sein soll. Und beim Mond drank denken, dass direkt am Anfang auch wieder eine Kanone sein soll, die zum Berg zurückführt.
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geschrieben am 06.02.2011 15:53:45 in Desktop
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Wo liegt das Problem? Er hat dir doch keinen Vorwurf gemacht, sondern es nur erwähnt.
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geschrieben am 06.02.2011 18:26:25 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Da gibt's diverse Möglichkeiten. Einige leichter, einige schwerer.

Du könntest zum Beispiel direkte Layer 3 Uploads machen (mittel bis schwer). Du könntest auch Sprites verwenden (keine Ahnung, wie schwer das ist). Am leichtesten dürfte es sein, direkt SMWs Status-Bar-Addresse dafür zu verwenden. Siehe hier:

http://media.smwcentral.net/Diagrams/StatusBarMap.png

Einfach die jeweiligen Adressen beschreiben und das gewünschte Tile erscheint an dieser Stelle in der Status Bar. Der einzige Nachteil ist hier, dass du die Palette nicht im Spiel verändern kannst.
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geschrieben am 06.02.2011 22:03:32 in Verdammtes C#!
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Habe nicht viel Ahnung von C-Programmierung, würde aber mal sagen, dass du einfach noch irgendeinen Code einbauen musst, der solange wartet, bis eine Taste gedrückt wurde. Bei Windows-Programmen ist es nunmal so, dass sie sich schließen, sobald der gesamte Code ausgeführt wurde.

Allerdings ist das hier vielleicht auch nicht gerade das beste Forum für C-Hilfe. Ich kenne hier niemanden, der in irgendeiner C-Sprache programmiert. Oh warte, doch. Skorme programmiert ja in C++. Dennoch würde dir in einem Programmierforum wahrscheinlich bessere Hilfe zuteil werden.
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geschrieben am 06.02.2011 22:06:01 in Desktop
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Ich würde auch gerne Pornobildchen als Hintergrund nehmen, aber dann würde meinen Eltern der Arsch platzen. Deshalb warte ich lieber noch bis ich nächstes Jahr studiere.
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