Beiträge von exit1337

geschrieben am 02.05.2013 17:26:13 in Urchins Geschwindigkeit ändern
( Link )
Ja sieht ganz danach aus, aber wie soll ich denn die Values ändern, und welche?
Ich meine, soll ich einfach mal die 08 zu "0E machen und die F8 zu F0?

EDIT: Habe das jetzt mal ausprobiert, daudrch wird der Sprite zwar schneller, aber irgendwie checkt er es nicht mehr, der Wand zu folgen, sondern schwimmt komisch umher und auch durch Wände etc.
EDIT 2: Das passiert egal in welche ich diese Zahlen ändere. Der Sprite wird schneller/langsamer, aber schwimmt durch Wände.. Hat es noch was mit den ganzen 00 zu tun?

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 02.05.2013 22:43:30 in Urchins Geschwindigkeit ändern
( Link )
@ kooooopa: Wenn ich das tue, schwimmt der Urchin nur nach rechts und durch alles durch

@ mzünni: Bringt leider nichts, der Sprite handelt unverändert (ist schneller, aber folgt der Wand nicht mehr)

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 04.05.2013 13:32:17 in Urchins Geschwindigkeit ändern
( Link )
Danke, mzünni, das klappt! :)
Hab es getestet, aber kann es sein, dass der Sprite in der vertikalen Richtung etwas langsamer schwimmt als in der horizontalen?

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 04.05.2013 15:03:07 in Urchins Geschwindigkeit ändern
( Link )
Perfect, danke an alle!

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 02.03.2014 14:40:19 in Studiumabbruch aus gesundheitlichen Gründen...eure Meinung
( Link )
Sorry für den Bump, aber du wirst nicht drum herumkommen, im Labor zu arbeiten, wenn du Biologie studierst. Und damit wirst du immer wieder auch irgendwelche nicht unbedingt ungefährlichen Substanzen einatmen, vor allem später dann auch organische Lösungsmittel wie hochprozentigen Ethanol oder Diethylether (jaja.. das Schwummern im Kopf ......... ).
Falls du also hauptsächlich Probleme mit deinem Asthma hast, wäre es vielleicht doch eine Überlegung wert, doch nicht Bio zu studieren. (Obwohl es dafür ja mittlerweile vielleicht zu spät ist, da das Thema schon ein paar Monate alt ist.)

Falls du aber doch Bio studierst, es lohnt sich auf jeden Fall, viel Spaß und bleib vor allem gesund.

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 06.03.2014 21:02:52 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Ich finde das Level nicht schlecht, vielleicht ein bisschen zu linear, und das mit den Blätter wurde ja schon erwähnt.
Bei der Stelle, wo man einen Stern bekommen kann, kann man doch ganz schön viel Leben bekommen, oder? Ich würde da vielleicht ein paar Sprites wegnehmen.

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 28.08.2014 13:57:55 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Ich würde ein paar Münzen auf dem Weg verteilen und das Ganze nicht ganz so linear machen, ein paar Slopes bringen immer Abwechslung :D



Ich habs endlich mal wieder auf die Reihe gekriegt, ein Level zu machen, 5-2 von Taomb - Fire and ice


Das Level beginnt in der Höhle, in die man Ende 5-1 gekommen ist. Ich habe mich ausschließlich auf Feuer-Gegner spezialisiert, mit Ausnahmen von den Pokeys. Yep, ich sterbe in dem Screenshot :D


2. Raum, außen. Der Cluster Sprite erzeugt Schnee (sieht man am besten bei der Piranha Plant; oder noch besser im Video unten)




Dritter Room, anderer HDMA-Gradient und vertikales Level


Außerdem hab ich das Level nochmal neu hochgeladen, weil ich Glitches bei den Sumo Bros hatte (falsches Sprite Memory)


Die Bonus Stars glitchen am Ende auch, liegt das am Cluster Sprite?

Außerdem habe ich den Extreme Fast ROM Patch angewendet, was den Sprite lagg in manchen Levels behoben hat :D
Läuft, jetzt muss ich noch die restlichen Bugs beheben und dann mal schneller arbeiten

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 28.08.2014 14:12:54 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
( Link )
BUMP! Ist SMWHacking inaktiv geworden? Tot?

Kann mir jemand gute Eislevel-Musik empfehlen? :)

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 13.01.2015 19:02:21 in Custom Block- Shatter if no Sprites on screen
( Link )
Hallo Leute!

Ich bin mal wieder aktiv, und brauche einen Custom Block, der erstört wird, wenn alle Gegner auf dem Screen besiegt sind.

Dazu habe ich ganz einfach den Block von Teo17 "Pass if no Sprites on screen" verwendet und versucht, diesen zu verändern:
Ein Teil Original-Code des Blocks lautet:

Code
	LDA #$25	;If there are no sprites on the screen...
STA $1693 ;...then make the block passable.


Jetzt habe ich versucht, den Code mit STA einfach durch Folgendes zu ersetzen:
Code
%shatter_block()


Diesen Code hab ich jetzt aus anderen Shatter-Blocks, dort reicht das anscheinend aus, so wie ich das sehe? Was ich mir aber irgendwie nicht vorstellen kann.

Wie ich mir dachte, funktioniert das anscheinend nicht (BTSD gibt ne Fehlermeldung).
Muss ich sonst noch was ändern/hinzufügen?

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 13.01.2015 20:31:35 in Custom Block- Shatter if no Sprites on screen
( Link )
Funktioniert perfekt.
Kann ich dann das noch so ändern, dass er automatischt zerspringt?
Muss zwar nicht unbedingt sein, wäre aber schön!
Danke euch auf jeden Fall!

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 13.01.2015 22:59:02 in Custom Block- Shatter if no Sprites on screen
( Link )
Verstehe. Gut, ich bin mit dem Block zufrieden, schließlich tut er das, was ich für mein nächstes Level haben will.

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 21.09.2015 23:48:37 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Reznor's Icebergs (Welt 5-3)



Die rosanen Eisblöcke können erst zerstört werden, wenn alle Sprites auf dem Screen besiegt sind (Danke an WYE, der mir damals geholfen hat). Einige Grafiken sind selber gezeichnet, wie z.B. die Feuer-Statuen.


Man muss gegen Montys, Fische, Koopas und Chucks kämpfen und praktisch immer alle Gegner im Screen besiegen um weiterzukommen.


Am Ende wartet ein Reznor-Mini-Bosskampf. Die Reznor's sind allerdings Ultimate Noob Bosses (von Iceguy) und schießen Feuerbälle.


Wer lieber Videos schaut, obwohl die Qualität miserabel ist...


Enjoy!

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 23.09.2015 0:14:54 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
Ach exit, du schaffst es doch immer wieder, mich zu überraschen!
Zu überraschen, erstens, mit der Tatsache, dass es dich noch gibt, und zweitens, mit der Tatsache, dass du nach all der Zeit immer noch an deinem Hack arbeitest. Das ist wirklich lobenswert. Die wenigstens hätten nach all der Zeit noch Lust, an ihrem Hack weiterzuarbeiten, der bereits viele Jahre alt ist.


Danke, das hattest du bereits schon mal erwähnt und ich freue mich immer wieder erneut darüber. Das gibt einfach Rückhalt. Der Hack ist mittlerweile 7 1/2 Jahre alt, und ich habe mir schon damals geschworen, dass ich ihn fertig bringe auch wenn es noch so lange dauern wird.


Zitat von RPG Hacker:
Und der Hack braucht sich dabei auch nicht zu verstecken. Zumindest dieses neue Level sieht wieder ziemlich beeindruckend aus, das gefällt mir sehr gut. Rein optisch habe ich daraus gar nichts auszusetzen. Wenn es eine Sache gibt, bei der man was verbessern könnte, dann bei der Musik. Das Theme, was da im Level zu hören ist, ist eines, welches ich schon in verdammt vielen Hacks gehört habe. Insofern ist es natürlich ein wenig ausgelutscht. Außerdem passen die Musik von Overworld und Level nicht so gut zusammen (ist halt, dem Trailer nach zu urteilen, noch ein ziemlicher Mischmasch). Allerdings ist eigene Musik zu komponieren, gerade für SMW, ja auch alles andere als leicht, und man findet auch nicht so leicht mal jemanden, der Musik für einen komponiert. Trotz des Problems mit der Musik finde ich, dass dein Hack sich ziemlich gut gemacht hat. Ich bin schon gespannt, ob du in ein paar weiteren Jahren wohl immer noch daran arbeiten wirst und es dann irgendwann in ferner Zukunft vielleicht sogar mal eine Vollversion des Hacks zu spielen geben wird.


Die Musik auf der Overworld ist nur vorübergangsweise. Überhaupt werde ich die Musik wohl nochmal ganz am Ende angehen. Und du hast vollkommen Recht, die Musik ist in dem Hack wohl wirklich das Größte (und wahrscheinlich auch - ich sag's einfach mal - das einzige) Manko. Ich hatte mich mit Music Hacking nie beschäftigt, werde ich auch nie, und leider kenne ich nur sehr wenig Musik aus anderen SNES Spielen (schon gar nicht mit Namen) und auf SMWC wohl weniger als 2%... Ich hoffe ich finde irgendwann noch bessere Musik, aber die Tunes, die ich für dieses Level angehört habe, haben mich einfach nicht überzeugt.

Als nächstes kommt dann wohl das Secret exit Level vor der Burg. Leider habe ich im Moment noch keine Idee, wie das Level Design aussehen soll, von daher wird es wohl eine ganze Weile dauern, bis was neues kommt. Es wird auf jeden Fall mal wieder eine Cut Scene geben. Vielleicht mache ich auch das SECRET level zuerst, da weiß ich nämlich ganz genau was den Spieler erwarten wird

Edit: Doch nur 7 1/2. Geht ja noch

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 10.11.2017 23:25:28 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
zuletzt bearbeitet von exit1337 am 10.11.2017 23:28:42.
( Link )
yes yes



Sieht ganz gut aus oder?






#5 Crushed Ice

ist noch nicht ganz fertig, und außerdem plane ich noch, Blöcke einzufügen, die eine andere Farbpalette benutzen.

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 12.11.2017 13:49:06 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
zuletzt bearbeitet von exit1337 am 12.11.2017 13:52:25.
( Link )
Danke, ich habe den Hintergrund im zweiten Raum (ja ist ein Wasserraum) noch ein bisschen angepasst, sieht definitiv besser aus. Der Hintergrund ist von SMWCentral, allerdings kann ich den da nicht mehr finden. Bilde mir ein, der wurde damals von Ghettoyouth leicht verändert & hochgeladen. Selber schuld, wenn sie meinen alles erneuern zu müssen und dann die Hälfte nicht mehr da ist. Ich habe jedenfalls nur Probleme damit.
Auch der Vordergrund ist von SMWCentral runtergeladen, finde ich gerade aber auch nicht. Selbst das Schachbrett-Muster war dabei. Einige Sachen sind aber auch selber gezeichnet, wie zum Beispiel die grauen Säulen, hinter den Mario durchgeht, oder das Endteil von den blauen Smashers. Kann aber gut sein, dass noch ein paar extras mit reinkommen.

Zu deinem Level, sehr schick, erinnert mich auch ganz stark an das originale SMB3 Level. Wenn das auch deine Intenion ist, kannst du den folgenden Vorschlag ignorieren, nämlich die Farben sowohl im Vorder-und Hintergrund leicht zu verändern. Das bringt immer Einzigartigkeit in deinen Hack. Ist eigentlich sogar das Gameplay von SMB3? Sieht für mich zumindest so aus. Ansonsten hast du unnötig viel Zeit im Level, es sei denn es gibt nen kleinen Bonusraum?

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 12.11.2017 20:51:10 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Zitat von Chris:
Hm, warum löschen die denn so gute Grafiken?


Das muss nicht sein. Ich habe nur kurz mal durchgeschaut und sie dabei nicht wiedergefunden.

Mit Gameplay meinte ich Mario's Bewegungen. Sind die wie in SMB3, oder doch wie in SMW? Ich persönlich finde das von SMW ja viel besser als bei den Vorgängern.
Allerdings gefällt mir der SMB3 Grafik Stil zienlich gut, also weiter so

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 23.12.2021 19:42:03 in Nintendo Presents sound und Goal ? Sprite Musik
zuletzt bearbeitet von exit1337 am 25.12.2021 23:04:21.
( Link )
Mal schauen ob hier noch so'n bisschen Aktivität vorhanden ist. So dringend ist es ja zum Glück nicht.

Ich bin mal wieder ein bisschen aktiv, und habe AddmusicK runtergeladen. Das letzte mal hab ich noch Addmusic 405 verwendet und das ist mittlerweile schon einige Jahre her.
Außerdem habe ich den Sprung von LM 1.63. auf 3.31 gemacht. Krass oder? Wenn man bedenkt, dass ich Lunar MAgic 1.63 seit ca. 15 Jahre benutzt habe.. ist das schon ein Meilenstein in meinem Leben

Egal, mal On-Topic:
Es ist ja ziemlich selbst-erklärend. AddmusicK behandelt die Sound-Banks anders, und jetzt soll man plötzlich eine Musik für den Nintendo Presents Sound einfügen. Wer dafür ne Musik braucht statt nen Soundeffekt sei mal dahingestellt, es wird schon irgendeinen tieferen Sinn haben. Und warum das "Tutorial" bzw. der FAQ auf SMWCentral grundlegend falsch ist, weiß ich auch nicht, aber SMWCentral halt
Da heißt es nämlich:

Ändere in tweaks.asm
Code
org $0093C0
LDA.b !NintPresents
STA $1DFB|!SA1Addr2

1DFB zu der gewünschten Soundbank und dann oben bei

Code
!NintPresents   = #$36		; Note that this is a song, not a sound effect!

die Zahl 36 zum gewünschten Sound Effekt.

Bei allen, die das scheinbar probiert haben, inkl. mir, geht dabei der Sound komplett verloren.
Jemand anders hat statt LDA.b !NintPresents einfach nur LDA #$xx (während xx der Soundeffekt ist) vorgeschlagen aber das klappt genauso wenig.
Gibt es sonst irgendeine Möglichkeit, oder muss man den Soundeffekt als Musik schreiben?

Ich möchte den guten alten Yoshi Mount Sound (1DFC, 1F) zurück

Ich hab bereits 2 Stunden Google befragt und gesucht, hab aber immer noch keine Ahnung wie man vorgehen sollte xD
Dieser Post und dieser Thread helfen nämlich nicht weiter.

Edit: Ach ja, das Sample zum Yoshi Sound ist
Code
 $DA $0E $0F $32 $DD $9A $00 $0C $AB $0F $00 $00 $8C $1B $32 $DD $A4 $00 $18 $A1

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 25.12.2021 23:03:57 in Nintendo Presents sound und Goal ? Sprite Musik
( Link )
Hatte ich schon mal versucht, leider ohne Erfolg. AddmusicK meckert da:
File: originals/1F Yoshi.txt Line: 1:
Song did not specify target program with #amk, #am4, or #amm.
und lauter Unknown Hex Commands.

Das hatte ich mir auch schon überlegt. Werde es wohl so machen, trotzdem vielen Dank.



Ich habe den Hack gerade von A-Z durchgezockt zwecks Test ob alles noch so klappt wie vorher.
Soweit so gut. Die Level Ender Sprites benutzen jetzt die falsche Musik, und auch die Custom Bosses triggern die falsche Musik. Das könnte ich sicher einfach in den jeweiligen asm Dateien ändern (ist für heute viel zu spät dafür).
Wobei der dritte Boss nach Besiegen das Game komplett zum Glitchen bringt und nach der Castle Defeat Cutscene komplett einfriert mit Black Screen of Death. Ich GLAUBE aber, dass das an der originalen SMW Cutscene liegt (die #5 von Roy Koopa. Da hat die Cutscene schon vorher leichte GFX Glitches gehabt, nur jetzt geht das Spiel eben gar nicht mehr). Ich werde da diesbezüglich nochmal eine andere SMW Destroy Castle Cutscene probieren und dann berichten). Die anderen Custom Bosses sind auch auf dem Ultimate Noob Boss aufgebaut und funktionieren wunderbar, bis auf dass eben die falsche Musik gespielt wird.



Last but least:
Ein einziger Goal Question Sphere Sprite verursacht, kurz bevor er (in einem automatischen Level) berührt wird, etwa einen 1 sek Lagg, wird dann berührt und triggert komischerweise das "Here we Go" Lied. Alle anderen spielen den Boss Defeat Song so wie es sein soll. Hat jemand en Ahnung warum das so ist?

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 07.01.2022 10:50:17 in Frohes neues Jahr! [2022]
( Link )
Gsunds Neues

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo