Beiträge von WYE

geschrieben am 01.06.2013 22:43:06 in Artikulations-Gefechte-Thread
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Extra-Challenge: Weder Sex- noch Fäkalbegriffe benutzen.
geschrieben am 02.06.2013 11:21:26 in NACHTRUHE?! NIEMALS!
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Wie, ist die Nachtruhe wieder da? Dafür bin ich dann aber nicht zuständig.
Es sei denn, ihr meint die Metaphone-Zensur von 0:00 bis 0:05. Okay, die ist jetzt beseitigt. Seht ihr, parlamentarische Monarchie funktioniert doch.
geschrieben am 03.06.2013 20:09:17 in Katastrophenwetter
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Wir haben 'nen Fluss direkt vor der Tür, und bei uns hat sich das Hochwasser schon wieder zurückgezogen.

Wir haben jedes Jahr eins (normalerweise nicht in Mai und Juni, aber hey), aber zu 'ner Katastrophe hat sich das noch nie ausgewachsen. Nur unser Keller läuft regelmäßig voll.
geschrieben am 03.06.2013 21:18:46 in Katastrophenwetter
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Zitat von MarioFanGamer659:
Ich rede auch vom Rhein .

Na joa, ich wollte allgemein sagen, dass Flüsse im Süden eher betroffen sind.
geschrieben am 03.06.2013 22:17:47 in Artikulations-Gefechte-Thread
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Ganz sicher kein Vespin-Gas, Ganon? Scheiße ja.
geschrieben am 03.06.2013 23:39:51 in Artikulations-Gefechte-Thread
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Zurück wohin? Auf diesem niedrigen Niveau waren wir noch nie. :p
Nicht gerade der Gipfel der Diskussionskultur, aber wenn's dem hehren Ziel Aktivität dient.

shit piss fuck cunt cocksucker motherfucker tits
geschrieben am 04.06.2013 20:33:04 in |)45 157 94|\|2 |\|02|\/|41
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geschrieben am 05.06.2013 20:37:37 in Original Power-Up und coin Blocks
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Wenn du den braunen Block gar nicht mehr benutzt, kannst du's dir einfacher machen und ihn durch was anderes ersetzen, er ist Teil 132.
geschrieben am 05.06.2013 20:50:06 in Original Power-Up und coin Blocks
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Ja, denn ich habe was ganz anderes vorgeschlagen. Nirgends hab ich erwähnt, dass es keine Custom Blocks dafür gibt.
geschrieben am 07.06.2013 20:50:49 in Paletten-ASM
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Jetzt, wo du's sagst... wenn es dir sowieso nichts ausmacht, dass der ganze Bildschirm dunkel wäre, dann kann man das ja auch über die Hellgikeit lösen. Meilenweit einfacher.

Hier, das wäre das dann:

Code
LDA #$0F
STA $0DAE
LDA $7B
ORA $7D
BNE +
STZ $0DAE
+
geschrieben am 09.06.2013 10:24:32 in The Vanilla Tree
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Leute, ernsthaft, fickt euch. Kommentiert die Landschaft und die Komposition, und geilt euch nicht daran auf, willkürlich einzelne Pixel zu umkreisen und anderen Leuten weiszumachen, da wäre irgendwas "abgeschnitten". Eins ist nicht schlimm, zwei ist Absicht, und bei drei, vier und viereinhalb muss ich annehmen, dass das ein Scherz sein soll.

Hier, ich hab auch mal "Cutoffs" markiert:



Ernsthafte Kritik: Im Allgemeinen nicht schlecht. Inseln ganz ohne Klippen so wie die ganz oben in der Mitte oder die mit der Burg drauf sehen für mich immer etwas komisch aus, aber wenn du nicht selbst andere Grafiken dafür zeichenn willst oder kannst, wird's auch so gehen. Verglichen mit dem Landteil sieht das Wasser drum herum ziemlich leer und lustlos dekoriert aus, als gäbe es meilenweit nichts als Wasser, und an dieser einen Stelle wäre plötzlich so viel Land auf einmal.
geschrieben am 09.06.2013 11:28:42 in The Vanilla Tree
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Zitat von Robju:
So, WYE, es war meine Aufgabe, nach Cutoffs zu suchen. Habe ich getan und auch noch MarioFanGamer korrigiert.
Also laber hier nichr rum. Wenn Reggiamoto will, das ich das mache, dann mache ich das. Ende.

oh, okay!

Na ja, wenn er das so wollte, kann ich da wenig gegen sagen. Dass ich manche vermeintlichen "Cutoffs" übertrieben finde und es auch noch andere Arten von Feedback gibt, its möglicherweise trotzdem ein bisschen wahr, ich weiß nicht.
geschrieben am 09.06.2013 14:31:39 in Mario und die Hieroglyphen
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Na ja, was man braucht, um die Hieroglyphen zu verstehen, wenn man das will. Entweder man weiß es selbst oder lässt Google übersetzen.
geschrieben am 09.06.2013 22:00:39 in 5 Jahre smwhacking.de
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Wenn ich einigermaßen akzeptabel programmieren kann, genau einen Monat nach dem Tag des Jubiläums. (Sprich 23. Juni.)
geschrieben am 13.06.2013 21:11:50 in Anime & Manga
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Wenn's der Aktivität dient.

Der letzte Anime, den ich gesehen habe (und der kein kompletter OVA war), ist Hidamari Sketch - seichte Unterhaltung ohne Konflikt hab ich gerne.
Bin mir nicht ganz sicher, was ich mir als nächstes zu Gemüte führen soll. Ich hab zwar eine Liste, aber die ist nicht hierarchisch sortiert (und zum Gucken komm ich sowieso pratktisch nicht mehr).
geschrieben am 16.06.2013 11:21:25 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
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Na dann, willkommen! Auf einen langen und angenehmen Aufenthalt, trotz der größtenteils pubertären Population hier.
geschrieben am 16.06.2013 11:35:12 in Nichts funktioniert...
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Tja, dann wollen wir mal sehen.

Es ist ja in SNES-Spielen wie SMW so, dass nicht alle Grafiken, die es im Spiel gibt, zur selben Zeit auf dem Bildschirm angezeigt werden können (zu wenig RAM). Daher teilt SMW seine Grafiken in mehrere GFX-Dateien auf, von denen nur eine Handvoll zur selben Zeit geladen sein können. LM stellt dir in jedem Level zehn Slots zur Verfügung, in die je eine GFX- (oder ExGFX-) Datei passt.
Außerdem gibt es in SMW eine Auswahl an Tilesets, also voreingestellte Kombinationen aus GFX-Dateien (z.B. Höhlenlevel, Unterwasserlevel, Geisterhäuser.) Der einfachste Weg, aus deinem Level eine Eishöhle zu machen, ist folgender:
- Klicke auf den blauen Giftpilz, dort kannst du ein Tileset für das Level auswählen. Für eine Höhle eignet sich "Underground 1". Das untere Menü ist für Sprite-Grafiken, falls du die ändern willst.
- Jetzt wird der Hintergrund, den du vorher hattest, aussehen wie Müll - schließlich hast du dem Level gesagt, es soll andere Grafiken verwenden, aber noch nicht, dass es auch andere Hintergrund-Teile in einer anderen Anordnung benutzen soll. Entweder du baust dir deinen neuen Hintergrund sleber zusammen, oder - deutlich einfacher - du klickst auf "Level" --> "Copy Background Image..." und wählst ein Level aus, das den Hintergrund hat, den du willst.
- Jetzt solltest du noch die Palette des Levels verändern; das geht mit dem buten Sternen-Button. Entweder du hakst die "Custom Palette"-Checkbox ab, dann kannst du jede Farbe einzeln selbst bestimmen (kannst du auch ohne Custom Palette, aber dann wirken sich die Änderungen auch auf alle anderen Level desselben Typs aus), oder du wählst aus den Menüs rechts wieder eine Voreinstellung, die passt.

Soviel zu deiner ersten Frage (bzw. dem, was ich daraus gemacht habe.) Was ExGFX angeht, das dürfte etwas länger dauern zu erklären. Hoffe, dir hat das hier zumindest das hier etwas geholfen.
geschrieben am 16.06.2013 12:26:17 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Wie wäre es zur Abwechslung mal mit etwas weniger dogmatischen und etwas tiefer gehenden Kommentaren?

Ich mag die kreisförmige Struktur des Levels, und die Anzahl an Dekorationen ist auch gerade richtig. Das Muster im Boden ist ziemlich interessant, aber dass die umgedrehten Bodenteile das Muster unterbrechen, fällt schon auf.
Ach ja, und ich weiß nicht, wie das im Spiel aussieht, aber den Hintergrund finde ich ganz schön eintönig.
geschrieben am 16.06.2013 12:36:40 in Nichts funktioniert...
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"kann" vielleicht im Sinne von "darf"?
geschrieben am 16.06.2013 13:09:00 in SMW:Yoshi strikes back
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Sehr stilvoll und professionell, die Karten. Wie eine echte tropische Landschaft.

Hast du schon mal probiert, die Farbverläufe umzukehren, besonders den ersten? Wenn der Himmel oben dunkler ist als unten, sieht das meistens realistischer aus.