Tja, dann wollen wir mal sehen.
Es ist ja in SNES-Spielen wie SMW so, dass nicht alle Grafiken, die es im Spiel gibt, zur selben Zeit auf dem Bildschirm angezeigt werden können (zu wenig RAM). Daher teilt SMW seine Grafiken in mehrere GFX-Dateien auf, von denen nur eine Handvoll zur selben Zeit geladen sein können. LM stellt dir in jedem Level zehn Slots zur Verfügung, in die je eine GFX- (oder ExGFX-) Datei passt.
Außerdem gibt es in SMW eine Auswahl an Tilesets, also voreingestellte Kombinationen aus GFX-Dateien (z.B. Höhlenlevel, Unterwasserlevel, Geisterhäuser.) Der einfachste Weg, aus deinem Level eine Eishöhle zu machen, ist folgender:
- Klicke auf den blauen Giftpilz, dort kannst du ein Tileset für das Level auswählen. Für eine Höhle eignet sich "Underground 1". Das untere Menü ist für Sprite-Grafiken, falls du die ändern willst.
- Jetzt wird der Hintergrund, den du vorher hattest, aussehen wie Müll - schließlich hast du dem Level gesagt, es soll andere Grafiken verwenden, aber noch nicht, dass es auch andere Hintergrund-Teile in einer anderen Anordnung benutzen soll. Entweder du baust dir deinen neuen Hintergrund sleber zusammen, oder - deutlich einfacher - du klickst auf "Level" --> "Copy Background Image..." und wählst ein Level aus, das den Hintergrund hat, den du willst.
- Jetzt solltest du noch die Palette des Levels verändern; das geht mit dem buten Sternen-Button. Entweder du hakst die "Custom Palette"-Checkbox ab, dann kannst du jede Farbe einzeln selbst bestimmen (kannst du auch ohne Custom Palette, aber dann wirken sich die Änderungen auch auf alle anderen Level desselben Typs aus), oder du wählst aus den Menüs rechts wieder eine Voreinstellung, die passt.
Soviel zu deiner ersten Frage (bzw. dem, was ich daraus gemacht habe.)
Was ExGFX angeht, das dürfte etwas länger dauern zu erklären. Hoffe, dir hat das hier zumindest das hier etwas geholfen.