Beiträge von W4mp3

geschrieben am 07.12.2012 17:44:29 in Lieblings Emulator
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Ich habe tatsächlich keinen Lieblings Emulator, jeder Emulator hat seine Vorteile:
ZSNES ist besonders gut zum Aufnehmen geeignet, SNES9X ist ein ordentlicher Emulator zum Spielen (Besonders die Re-Record Versionen mag ich) und TASen und bsnes ist mein Testemulator, bei dem ich versuche meine Hacks zum laufen zu kriegen (was bisher auch immer funktioniert hat). NO$SNS ist auch ne alternative zu ZSNES, läuft aber auf neueren Rechnern schrecklich, bietet dafür aber einen Debugger an. Ich empfehle daher bsnes immer, wenn jemand fragt, was für einen Emulator man zum spielen von SNES-Zeugs braucht. Falls dann der Typ rummeckert, das Emulator bei ihm nur auf halber Geschwindigkeit läuft, dann SNES9X.
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geschrieben am 09.12.2012 15:18:19 in [LM2.4+] ExAnimation (Letztes Update: 01.12.2018)
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Update:
ExOWAnimations Tutorial hinzugefügt
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geschrieben am 12.12.2012 15:07:07 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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http://www.smwcentral.net/download.php? ... ype=blocks
Einfach mit BlockTool Super Deluxe einfügen, den Block am Rand des Screens platzieren und wie gewohnt den Screen Exit setzen.
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geschrieben am 15.12.2012 21:35:52 in "Cape damage"
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Müssten Labels nicht ! heißen? Falls ich das richtig verstanden habe brauchst du das hier:
Code
!XPos = $94 ;Achtung! 16-bit!!11
!YPos = $96 ; Ebenfalls 16-bit!

Dann kannst du relativ von Mario aus das Cape verschieben, z.B:
Code
PHX
LDX $76 ;Mario Direction (00=Left;01=Right)
LDA !XPos
CLC
ADC CapeOffsetX,x
STA $13E9 ;CapeXPos
LDA !YPos
CLC
ADC CapeOffsetY
STA $13EB
[CapeCodeZeugs]
CapeOffsetX:
db $-10,$10 ;Abstand in Pixel Horizontal
CapeOffsetY:
db $08 ;Abstand in Pixel Vertikal


Oder das von mzünni.
Code
$7E:0094
2 bytes
Player
Player X position (16-bit) within the level, next frame (calculates player position one frame ahead, as opposed to $7E:00D1).

Code
$7E:0096
2 bytes
Player
Player Y position (16-bit) within the level, next frame (calculates player position one frame ahead, as opposed to $7E:00D3).
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geschrieben am 18.12.2012 18:01:52 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Sieht super aus, ich würde den Steinen in der Erde vielleicht noch ein wenig Textur geben.

Off-Topic anzeigen
Zitat von WYE:
(mit Paint.NET generiert)
Hihi, gute Idee, sollte ich vielleicht auch für meine Ghost House GFX benutzen
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geschrieben am 22.12.2012 18:53:11 in erneuerung
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Und Sinn würde das auch nicht machen, da sonst Lücken im Thread entstehen, was Verwirrung stiftet (wie bereits WYE gesagt hat). Einzige was man noch machen kann wäre die eigenen Posts selbstständig zu Archivieren (z.B. auf einem Free-Hoster wie bplaced oder Google-Sites), aber den Aufwand extra nochmal den Post zu archivieren macht man nur, wenn man z.B. ein Tutorial wirklich sicher haben möchte.
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geschrieben am 23.12.2012 16:02:26 in Monatlicher Wettbewerb: Dezember 2012
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Nur kurz zur Erinnerung:
Morgen schon ist der Abgabetermin, falls ihr noch nicht angefangen habt, dann wird es schleunigst Zeit anzufangen. Vergesst nicht das Level an alle Jurymitglieder (Liste steht im ersten Post) zu versenden. Nebenbei werde ich die Levels Aufnehmen als Lets Play und auf meinen Kanal hochladen, falls das jemand nicht will, einfach das mit in die PN reinschreiben.
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geschrieben am 23.12.2012 17:40:02 in Monatlicher Wettbewerb: Dezember 2012
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Wie genau weiß ich noch nicht, ich schätze der Gesammteindruck zählt. Jedenfalls bei mir kommt das bei Bonus rein, da die OW (fast) nichts mit dem Level zu tun hat.
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geschrieben am 30.12.2012 17:44:14 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Off-Topic:
Double post all the way...

On-Topic:
Ich versuche mich gerade wieder am Zeichnen im SMW-Stil, bin mir aber nicht sicher ob das hier zu 100% passt:

Die Kleinen Schilder sind die aus GFX1E, ich habe nur die 8,9, Symbole und die großen Schilder selber gezeichnet. Ich weiß nicht, ob die Schattierungen so passen, wie sie im Moment sind.
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geschrieben am 31.12.2012 1:57:33 in Fragen zum Musikporten
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Zitat von kooooopa:
Ist es aber auch möglich allgemein bestimmte Melodieabschnitte zu definieren und diese dann nur noch durch Aufrufen dieser Definition abzurufen? Also in etwa so: (was so natürlich nicht funktioniert)
Code
MainChannel
(A) o4a8g8a8e8f+4f+4r2
(B) o3a1c1 Channel 1 Kopf
o4a8g8e4^8^16(A)e8e8(A)
Channel 2 Kopf
o3g16g16g16(B)(A)(B)


Funktioniert leider nicht, warum weiß ich nicht mehr.
Zitat von kooooopa:

Man kann ja e8 sehen, oder e=8 gibt es da einen Unterschied?

An sich nicht, nur wenn du ^ verwendest. Bsp: c4^8 braucht mehr bytes als c=72, soweit ich mich noch erinnern kann.
Zitat von kooooopa:

[...] z.B. noch * [...]

Das ist ein altes Addmusic Kommando, Loop Call.
Wie das funktioniert weiß ich nicht, ich hab nur ein Beispiel damit:
Code
Example 1a:

;Example Song - One Channel
;asterisk not used

#0

e8d8c8d8e8
e8d8c8d8e8
f8f8f8f8f8
g8g8g8g8g8
e8d8c8d8e8
e8d8c8d8e8
d1^1
f8f8f8f8f8

------------

Example 1a:

;Example Song - One Channel
;asterisk and loop brackets used

#0

[e8d8c8d8e8]2
[f8]5 [g8]5
*2
d1^1
[f8]5

------------


Zitat von kooooopa:

Gibt es also effiziente Möglichkeiten txt. Dateien, bzw. den "Notencode" zu verkleinern?

Du kannst mit Notepad++ ein paar Loops entdecken (einfach ein paar noten Markieren und gucken, wie häufig die vorkommen). Dann kannst du noch Addmusic Tie Optimizer benutzen. Mehr gibt es soweit ich weiß leider nicht.
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geschrieben am 01.01.2013 2:09:46 in Geburtstagskalender
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http://www.amazon.de/Ch%C3%A2teau-Brion ... 545&sr=1-1 Viel Spaß beim zahlen
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geschrieben am 17.02.2013 15:38:39 in Terranigma - Toolsammlung und Irgendwelches Zeugs
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t-t-t-triplepost
Weee, hab den ersten Post fast neu geschrieben und den Terranigma ROM Detector in Python geschrieben. Links sind im ersten Post zu finden.
Terranigma ROM Detector kurz zusammengefasst:
Erkennt "cleane" und "gehackte" Terranigma ROMs und gibt die Version aus. Funktioniert nicht ganz perfekt bei den beiden Deutschen Versionen von Terranigma, da ich keine Informationen zu v1.1 besitze.
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geschrieben am 18.02.2013 1:15:51 in Terranigma - Toolsammlung und Irgendwelches Zeugs
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Lunar Magic hat das auch *shot*.
Naja, das ist so der "Basiscode" für Tools, die ich schreiben möchte. Ich bin zurzeit mit dem Re-write vom Terranigma Level Table Patch Maker beschäftigt, damit man ein Ansatzweise anständiges Tool hat, dass die Werte direkt ausliest und reinschreibt. Natürlich versuche ich dabei alle Versionen, wenn möglich, zu unterstützen (was bei Tables keine Arbeit ist, aber bei anderen Sachen schon).

Offtopic:
C-C-C-Combobreaker!!1
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geschrieben am 06.03.2013 13:18:18 in Allgemeine Diskussionen
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Die Obligatorischen Phalluswitze sind manchmal gut
Du solltest deinen eigenen Humor entwickeln und nicht den anderer Kopieren, das kommt meistens gut.
So wie ich (nicht):
http://www.youtube.com/watch?v=ztLjD7UiHIs

Und WYEs Rat, den ich nicht Zitieren möchte.
Was vielleicht auch noch hilft wären erstmal Erfahrungen mit dem Videosch(n)ittprogramm machen
Zitat
(pun intended)
, also jeden Mist erstmal auszuprobieren.
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geschrieben am 09.03.2013 15:02:28 in Terranigma - Toolsammlung und Irgendwelches Zeugs
zuletzt bearbeitet von W4mp3 am 07.08.2014 19:28:16.
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Weee, TLTE für alle als Beta! Ihr braucht "nur" Python 2.7.3 und wxPython. Ich brauche unbedingt jemanden, der das hier mit Mac OSX und Linux ausprobiert (und am besten ein Screenshot mitschickt), auf Windows kann ich das selber testen. Ihr braucht eine ROM OHNE HEADER!

Features:
-Exportieren und Importieren von Level Tables aus Terranigma ROMs
-Leveltables extern speichern und laden
-Funktioniert auf allen Versionen von Terranigma (hoffentlich)

Bugs:
-Man kann längere Zahlen reinschreiben, als erlaubt
-Man kann Buchstaben reinschreiben
-Man kann fremde ROMs laden

Sonstiges:
-Konsole ausblenden

Download:
!!!KLICK MICH!!!
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geschrieben am 31.03.2013 15:13:21 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Sieht verdammt gut aus WYΕ.

Ich kann da nicht mithalten:

(FYI: Rechts neben dem GIMMICK BEACH kommt noch was hin)
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geschrieben am 01.04.2013 14:58:37 in Der Chat
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WYE SEI DANK, ENDLICH IST DER CHAT AUS DEM FOREN INDEX RAUS!
So dämlich auch es klingen mag, aber jetzt kann ich endlich SMWH ohne Belästigungschat benutzen, hurra
Zitat von kooooopa:
Fragen, die eine längere/ausführlichere Antwort verlangen sind im Chat [NIEMALS] gut aufgehoben. [Benutzt bitte dafür das Forum]. Auch ist das Forum die bessere Wahl, wenn du mehrere Leute ansprechen[möchtest, da im Chat die Fragen untergehen].

Vielleicht sollte man das noch etwas härter formulieren als das, aber der Text wäre überm Chat vollkommen ausreichend, auch wenn es wie eine Regel klingt.
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geschrieben am 05.04.2013 13:05:19 in Nicht mehr (!Monatlich!)er Wettbewerb: April 2013
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Ich springe für Dominik ein, als Jury, wenn Vanilla Hacker das ok findet. Dann mir bitte auch die Patches schicken
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geschrieben am 06.04.2013 18:56:26 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Du musst die Palette während V-Blank ändern, glaube ich, H-Blank reicht dafür wahrscheinlich nicht aus. Kann auch sein, dass du das während NMI machen musst, ich bin mir aber nicht zu 100% sicher.
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geschrieben am 06.04.2013 19:15:35 in Pokemon SMW-Hack Fragen
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Das hier könnte dir helfen:
http://www.smwcentral.net/download.php?id=122&type=tutorials
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