@DAX: Ich nehms dir schon nicht übel.
@Skorme: Ich hab nochmal nachgeschaut und das Bild war einfach in beiden Ordnern drinnen. Hatte das aber nicht gemerkt. Ich bin ... seltsam oO'
Heute mal was (nicht) anderes:
Zitat von Ich selbst habe (nicht hat): A Boss? What's going on?
Also I'm just about to finish my NSMBW Level.
In NSMBW.
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@TheRobju: ja ist es.
Nachdem ich geportet habe(bin noch nicht ganz fertig damit.
Hab endlich die roten Münzen erfolgreich einfügen und ins SRAM speichern können. Wird allerdings nur 15 geben. Wieviele pro Welt ist vollkommen zufällig.
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Wann die nächste rauskommt kann ich noch nicht sagen.(weil ich keine Ahnung hab xD)
Bedenke: 15 Stück. D.h. das jede einzelne viel besser versteckt ist und auch viel schwerer zu kriegen sein wird.
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Ich hab einfach zu groß gedacht. Wo sollte ich den 99 RAM adressen finden? Die richtig großen freien RAM Adressen werden ja von LM besetzt.
Es wird auf der Map angezeigt. Es ist immer ne kleine Münze vor und hinter dem Namen des Levels.
Sieht dann so aus:
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Wo wir gerade bei roten Münzen sind:
Spoiler anzeigenRote Münzen Bonus:
Das wirds allerdings nicht bei nur einer Münze geben.
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Ja, da ist der Bonus drin.
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Jetzt mit Nachricht.
Hab ich erwähnt, dass ich eine englische und ein ins deutsche übersetzte Version rausbringe? Nicht das es wirklich nötig wäre.
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Ich hoffe ich frage nicht im Falschen Thread(Der Titel sagt nix von Patches).
Ich habe folgendes Problem:
Wenn ich die Sprite verwende, die Layer 2 vor Layer 3 erscheinen lässt, dann gehen bestimmte Sprites(z.B. die Piranha Pflanze, die aus Röhren springt) hinter Layer 2. Ich denke, dass das ein wenig unfair für den Spieler ist und glaube, dass ich schon mal nen Patch gesehen hab, der das fixt. Weiß jemand wo der ist?
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Mancher Boden scrollt rauf und runter, anderer ist fest.
Offensichtlich, dass ich von NSMBW inspiriert wurde.
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Zurzeit ist es nur das main Theme von NSMB. Irgendetwas anderes von NSMB auf SMWC passt nicht und ich bin viel zu schlecht, als das ich das Athletic Theme porten könnte.
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Hab schnell eins aufgenommen
Zitat von Description: No description available.
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Nighttime forest with Zombie-schroom.
Ja, heute mal auf Englisch. Letzte Schulstunde war Englisch.
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Ingame kann man den Pilz gut vom BG unterscheiden.
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@Shyguy: richtig.
@knallkoppen: Er verfolgt einen ist aber nicht alzu schnell... Und richtig.
@HoZweMu: auch richtig(was habt ihr für Augen? @.@)
Zombie-Pilz hat seinen Bruder mitgebracht: Ghoul Pilz.
Gefürchtet für seine Geschwindigkeit.
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Nichts^^
Braucht aber auch nicht mehr zu können. Soll ja ne Anlehnung an SPM sein. Abgesehen davon gibt es noch einen Pilz in diesem Wald...
Achja, so sieht dann ein Abschnitt aus.
Edit: Das Bild zeigte das Update von morgen xD. Es folgt das Bild, das ich eigentlich meinte:
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Hab einige Sachen verändert.
Edit
ZitatSome music. I still have to correct the loop.
Tags:
Music Super Mario World Hack
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Es ist Golden Sun, aber nur der Anfang von den Credits. Hab (noch) kein vollständiges Midi gefunden.
Das mit dem Looping wird aber auch nicht nötig sein. Ich benutze ihn für die Credits.
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Ich überarbeite gerade die ersten Levels.
Marios Island 3(nicht 1. hab mich da vertan) ist ja eines der Ersten und soll auch eher linear und nicht so schwer sein.
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