Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 12.04.2011 22:05:57 in Nintendo 3DS
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Für Europa steht doch noch gar kein Termin, oder irre ich mich da? Ich weiß nur 13. Juni für USA. Allerdings dürfte der Termin bei uns so oder so in etwa zeitgleich liegen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 13.04.2011 17:55:15 in Nintendo 3DS
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Amazing! Endlich mal ein gutes Spiel!
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 16.04.2011 23:41:12 in VWF-Dialoge v1.0
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Mach mal einen Screenshot. Ich habe eigentlich immer in BSNES getestet, auch die Cursor-Funktion.
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geschrieben am 17.04.2011 13:28:08 in VWF-Dialoge v1.0
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Die Funktion auch ganz sicher richtig verwendet, ohne eingebauten Fehler? Ich hatte die nämlich damals in BSNES getestet und diesen Fehler nicht bekommen. Welche Version von BSNES benutzt du? Und welche SRAM/RAM-Adresse benutzt du für die VWF-Grafiken?
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geschrieben am 17.04.2011 16:11:10 in VWF-Dialoge v1.0
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Hab's gerade nochmal in BSNES v0.71 getestet. Keine Fehler.




Es muss also an der Anwendung liegen. Vielleicht bei der Zeichen-Breitetabelle etwas falsches eingetragen? Bei der Cursor-Grafik irgendwelche "verbotenen" Farben benutzt?
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geschrieben am 17.04.2011 16:51:08 in VWF-Dialoge v1.0
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Puh... Ich habe echt keinen Schimmer. Probiere einfach mal
-Die Datei neu zu patchen,
-Eine neuere Version von BSNES zu benutzen,
-Die SRM-Datei zu löschen und.
Ich kann mir echt nicht vorstellen, was hier das Problem sein könnte.
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geschrieben am 17.04.2011 17:50:01 in VWF-Dialoge v1.0
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Zitat von WYE:
Hast du schon bedacht, dass ich ja deine Spezialversion hab? Kann mir zwar nicht vorstellen, dass das einen Unterschied macht, aber man ich kann ja nie wissen.


Denke eher nicht. An den entscheidenen Routinen habe ich in deiner Version nichts geändert.

Zitat von WYE:
Und $701000+ werden auch nicht gebraucht, oder? Das benutze ich nämlich als RAM für alles Mögliche, das gespeichert werden soll. Ich hab in vwfdialogues.asm etwas Code dafür hinzugefügt (das wird wohl noch mal mehr, daher der Loop). Glaub zwar auch nicht, dass der was ausmacht, aber na ja.


Kommt ganz drauf an, was du bei !varram, !backupram und !tileram angegeben hast. Wenn ich mich recht erinnere, werden die Cursor-Grafiken und was damit zusammenhängt ganz am Ende dieser 16 KB gespeichert. Wenn du deine SRM-Datei in YY-CHR öffnest, müsstest du sie sogar sehen können.
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geschrieben am 17.04.2011 18:07:26 in VWF-Dialoge v1.0
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Vielleicht solltest du wirklich einfach mal die normale Version von SMW Central ausprobieren, nur um zu sehen, ob es vielleicht nicht doch an deiner Spezialversion liegt. Vielleicht hast du ja auch irgendwelche anderen Patches drin, die dieselben Adressen verwenden?
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geschrieben am 17.04.2011 18:44:52 in VWF-Dialoge v1.0
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Auch das Standardfont probiert? Vielleicht liegt's ja daran.
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geschrieben am 17.04.2011 19:12:51 in VWF-Dialoge v1.0
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Dann kommt's bei mir auch. Allerdings nur, wenn ich am Anfang Runter auf dem Steuerkreuz drücke. Wenn ich Hoch drücke, funktioniert's seltsamerweise.

Was genau hast du bei dieser Version alles verändert? Nur den Message-Text, oder auch den Message-Header?

EDIT:
Nevermind, manchmal kommt der Bug auch, wenn ich Hoch drücke. Keine Ahnung, womit's zusammenhängt.

EDIT2:
Zumindest scheint es definitiv mit BSNES zu tun zu haben, in ZSNES passiert das nicht.
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geschrieben am 17.04.2011 21:47:32 in VWF-Dialoge v1.0
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Nur mal um auszuschließen, dass die Version auf SMW Central veraltet ist (was eigentlich nicht sein kann) die neueste Version von meinem Rechner:

http://rpg-hacker.bplaced.net/SMW/Downloads/Patches/VWFPatch/VWFPatchv100.rar

Runterladen und erneut von vorne probieren. Ich weiß langsam echt nicht mehr weiter. Wenn es nicht schon so lange her wäre, dass ich dran gearbeitet habe, wüsste ich zumindest noch, wo ich suchen soll. Aber zur Zeit bin ich echt nicht drin in der Materie.
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geschrieben am 17.04.2011 22:36:42 in VWF-Dialoge v1.0
zuletzt bearbeitet von RPG Hacker am 17.04.2011 22:45:46.
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Damit kann ich mich aber nicht zufrieden geben. Hab's jetzt echt trilliarden mal probiert. Immer wenn ich den Patch bei mir anwende, funktioniert's einwandfrei. Es muss also etwas geben, was wir übersehen haben. Vielleicht liegt's gar an der Basisrom bzw. an irgendwelchen Einstellungen in Lunar Magic? Ich schicke dir mal per PN die ROM, die ich als Basis benutze. Probiere mal, den Patch auf die ROM anzuwenden (ohne irgendetwas in LM an ihr zu machen) und sag mir dann, ob's immer noch passiert.
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geschrieben am 17.04.2011 22:50:26 in VWF-Dialoge v1.0
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Also ich hatte diese ROM immer zum Testen benutzt und sie als "clean" behandelt, weil ich an ihr wirklich nicht mehr gemacht hatte als sie zu expanden und diverse LM-Hacks zu installieren. Diese ROM hier war jetzt eine speziell auf LM 1.82 zugeschnittene Version, die von Anfang an mit keinem anderen LM in Kontakt kam. Ich erinnere mich nicht mehr genau an alles, aber ich glaube die einzigen Hacks, die ich installiert hatte, waren die FastROM-Patches. Es könnte also irgendwie damit zusammenhängen. Vielleicht benutzen diese Hacks irgendwelche Adressen, die auch mein Patch benutzt, sodass es nur in Kombination von beidem zu den Fehlern kommt. Probiere einfach mal, immer weiter die notwendigen Hacks zu installieren, bis der Fehler auftritt bzw. falls der Fehler überhaupt nicht mehr auftritt, freu' dich einfach darüber.
@EDIT:
Eher nicht. Das hatte ich nur gemacht, um Features in meinem HP-Patch v2.0 zu testen. Der Patch ist auf dieser Basisrom aber nicht drauf, also wird's daran wohl auch nicht liegen. Hab letztlich zum Testen auch immer Level 104 benutzt.
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geschrieben am 18.04.2011 13:42:18 in Deutsches ASM Tutorial (Abgebrochen)
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"e" ist ja nicht das Negative-Bit, sondern das Emulation-Bit, das anzeigt, dass die Konsole im Emulation-Mode läuft.
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geschrieben am 18.04.2011 14:58:02 in Deutsches ASM Tutorial (Abgebrochen)
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Achso. Da habe ich dann wohl was verdreht.
SEP - Set Processor Bit
REP - Clear Processor Bit
Sorum sollte es richtig sein.
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geschrieben am 18.04.2011 16:55:35 in Pokémon Hacking
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Erinnert sich noch wer an unseren POKEMON-MASTERHACKER? Das wäre ja der perfekte Job für ihn.

Zitat von lolface:
und ich hab noch einige spezielle Fragen:
kann man neue Pokémon hinzufügen ohne die alten zu ersetzten?


Bin davon kein Experte, aber das dürfte nicht möglich sein.
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geschrieben am 18.04.2011 17:59:30 in Allgemeine Diskussionen
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Was ist daran so schwer?
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geschrieben am 18.04.2011 22:08:37 in Allgemeine Diskussionen
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Zitat von WYE:
Wird die Pop-Tart-Katze jetzt auch hier zu beliebt? SMWC war schon genug.


Wenn du "beliebt" im Sinne von "verhasst" meinst, dann ja.
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geschrieben am 18.04.2011 22:25:31 in Allgemeine Diskussionen
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Damit es nihongonesischer klingt.
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geschrieben am 19.04.2011 12:15:31 in Allgemeine Diskussionen
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Zitat von WYE:

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