Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 24.04.2011 22:24:29 in Allgemeine Diskussionen
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HEEEEEY! Mein Bildschirm hat dank Windows 7 jetzt ein Gamma von 2,2. Das heißt ich kann dunkle Farben jetzt genauso wahrnehmen, wie alle anderen!

Dummerweise ist mein Bildschirm jetzt so verstrahlt, dass ich Angst habe, Augenkrebs zu bekommen. Ob ich mich daran wohl gewöhnen kann? Das dumme ist: Wenn ich die Helligkeit am Monitor runterdrehe, negiert das die ganze Sache einfach wieder und dunkle Farben verschmelzen zu einem Einheitsbrei.

EDIT:
Jab. Hab mich dran gewöhnt.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 24.04.2011 23:00:12 in Allgemeine Technikfragen
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Zitat von TheSuperDomy™:
...3. Eine billige Lasermaus kaufen (ca. 5-10€)/eine billige Wireless-Maus kaufen (ab 20€)


Das wird wohl kaum helfen, wenn derselbe Fehler bei mehrern Mäusen auftritt.
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Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 24.04.2011 23:08:48 in Programmierung
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Zitat von RealLink:
Bin ich skeptisch. Ob dann noch Motivation da ist? Ein Projekt auf die Beine zu stellen ist ja schon schwer genug, aber noch eins?


Ich rede ja nicht von "gleichzeitig" und auch nicht von "direkt nacheinander". Nachdem das erste Projekt fertig ist, kann ja erstmal eine Zeit lang Pause gemacht werden. Und dann, wenn neue Motivation da ist, kann es ein neues Projekt geben.

Zitat von RealLink:
Ich bin an LM gewöhnt.


Was du ja auch weiterhin benutzen kannst, da brauchst du dir keine Sorgen zu machen.

Zitat von RealLink:
Das wichtigste ist mir das die Physik/Steuerung stimmt, also sich auch wie ein "echtes" Mariospiel anfühlt.


Da mach dir auch keine Sorgen, das ist mir selbst sehr wichtig. Wenn ich etwas mache, dann versuche ich alles, es richtig zu machen. Ich gehöre bei Spielen zu den kritischsten und feinfühligsten Menschen überhaupt. Ich werde deswegen so oder so versuchen, die Physik aus SMW so originalgetreu wie möglich nachzubauen. Sieh dir zum Beispiel mal mein Zelda an. Da habe ich mich ja auch so sehr es ging ans Original gehalten. Und das trotz der RPG-Maker-Limits. In einer Programmiersprache wäre es noch originalgetreuer geworden.
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geschrieben am 25.04.2011 11:04:57 in Programmierung
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Also um das jetzt zusammenzufassen: Es gibt niemandn, der grundsätzlich gegen die Idee ist, sondern nur einige, die tendenziell lieber einen Hack machen würden oder die noch skeptisch sind? Dann würde ich mich nämlich bemühen, so bald wie möglich Ergebnisse vorzuzeigen. Einen Teil der Engine habe ich ja schon, wenn auch nur einen kleinen.
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geschrieben am 25.04.2011 14:09:32 in Nintendo 3DS
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Déjà-vu...
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geschrieben am 25.04.2011 14:46:26 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von Underway:
Choconilla


Sind das nicht zwei Gegensätze? Das ist ja, wie zu sagen "Ich setze mich jetzt mal in den Sonnenschatten".
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geschrieben am 25.04.2011 15:03:34 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Da hast du 'nen Punkt.
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geschrieben am 25.04.2011 17:02:44 in Nintendo 3DS
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Zitat von HoZweMu:
Gott nein!:(


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geschrieben am 25.04.2011 18:51:38 in Nintendo 3DS
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Zitat von WYE:
Zitat von RPG Hacker:
Déjà-vu...

Hab ich das schon erwähnt? Gut möglich. ich vergesse schnell.


Ich glaube schon und wenn ich mich recht erinnere sogar in demselben Wortlaut. Vielleicht war das aber auch ein echtes Déjà-vu und das ganze ist bisher nie geschehen.
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geschrieben am 25.04.2011 20:48:49 in Musik erraten
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Zitat von Skorme:
vertahen...


Das hast du auch bei der Schreibweise dieses Wortes.
Aber egal, ich will ja mal nicht den Fokus des Threads umlenken.
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geschrieben am 25.04.2011 21:37:50 in Nintendo 3DS
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Ob das wohl so gut wird, wie das Original? Eine der Stärken von Cave Story WAR schließlich der 8-Bit-Look.
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geschrieben am 26.04.2011 11:54:13 in Nintendo 3DS
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Stimmt, die Umgebungen sehen wirklich awesome aus.
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geschrieben am 26.04.2011 15:49:25 in Programmierung
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Zitat von Ricicir:
Die Grenzen sind gut fuer uns.


Nicht für jeden, deswegen ja überhaupt die Idee. Diese Powerups lassen sich per eigenständig programmiertes Spiel einfach viel besser implementieren. Für einen Level-Designer macht es natürlich kaum einen Unterschied.

Zitat von Ricicir:
Manchmal denkt man ein Vanilla hacker kann wenig, doch man kann sehr,sehr gute Dinge aus Vanilla machen(siehe Underway).


Das stimmt, aber das hat ja nicht wirklich etwas hiermit zu tun. Man kann immer noch Levels im Vanilla-Stil machen.

Zitat von Ricicir:
Auch wenn etwas limitiert ist koennen wir draus was gutes machen.


Ja, aber ohne Limits können wir sogar NOCH besseres draus machen.

Zitat von Ricicir:
Ausserdem ist es ein SMWH Forum und nicht ein Gamemaker.


Na, das ist ja wohl kaum ein Argument.
Und siehe Skormes Post, er hat ja schon die Vorteile aufgezählt.

Viele Teile des Hauptprogramms habe ich übrigens schon fertig, ich konnte ja einfach mein Contest-Game, welches eh nicht fertig wurde, dafür verwenden. Die Text-Engine ist dadurch schon zu großen Teilen fertig. Naja, eigentlich IST sie fertig, da ich für dieses Spiel die ganzen Funktionen, die ich ursprünglich noch geplant hatte, wohl eh nicht mehr einauen muss. In einem Jump 'n' Run sind die eher unwichtig.
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geschrieben am 26.04.2011 16:33:46 in Programmierung
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Es kann sich schonmal jemand um die Waluigi-Grafiken kümmern und diese in die richtige Form bringen. Hier mal eine Vorlage:



Im Prinzip müsst ihr euch, wie gesagt, an keine Größen- und Farbbegrenzugen halten. Jedes dieser Felder kann also beliebig groß sein. Nur ein paar Dinge solltet ihr doch beachten.

1) Für Transparenz benutzt ihr die Farbe "255 Rot, 0 Grün, 255 Blau" (lila). Diese Farbe darf sonst nicht auf dem Bild verwendet werden, da alle Pixel mit genau dieser Farben transparent werden.
2) Ihr solltet um jedes Frame mindestens einen Pixel gelb (255 Rot, 255 Grün, 0 Blau) lassen (siehe Bild). Das hat für die Programmierung an sich keine Bedeutung, dient aber der Orientierung. Da genau diese Farbe in Allegro.pas auch an anderen Stellen Verwendung als Trennfarbe findet, ist es sinnvoll, sie auch hier zu verwenden.
3) Die Grafiken sollten auf den lilanen Feldern möglichst so angeordnet sein, dass sie, wenn man ein Feld als ganzes Spiegelt, richtig angeordnet sind. Ich hoffe mal ihr versteht, wie ich das meine. Das ist theoretisch nicht nötig, macht aber die Programmierung leichter.

Ansonsten muss das Bild noch im 24BPP-BMP-Format sein, aber das kann euch eigentlich egal sein. Ihr könnt es auch einfach als PNG speichern, ich konvertiere es dann in BMP zurück.

Wenn ihr dann schon dabei seid, könnt ihr ja auch gleich versuchen, Grafiken für Wolf und Fledermaus anzufertigen (das Cape könnt ihr dann entsprechend durch Flügel oder so ersetzen). Die könnt ihr dann einfach unten an die Grafik anhängen.

Irgendjemand hier, der sich das alls zutraut?

Ach ja: Fledermaus-Schallwellen, Bomben etc. können auch gleich mit drauf.

@MetalJo :
Selbstverständlich musst du den Patch nach jeder Veränderung neu patchen. Das weißt du, oder?
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geschrieben am 26.04.2011 16:41:05 in Programmierung
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Zitat von majora211:
Also an sich würd ich mir das schon zutrauen. Nur noch ne Frage:
Nutzen wir die Waluigi Grafiken die wir schon haben oder machen wir neue?


Kommt drauf an, ob sich jemand zutraut, alle Grafiken neu zu machen und zwar so, dass sie auch zu SMW passen.
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geschrieben am 26.04.2011 16:56:49 in Programmierung
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Zuerst dachte ich mir "WOAH!", weil er irgendwie so riesig und lang wirkte. Aber nach näherer Betrachtung gefallen mir die Grafiken sogar recht gut. Hoffe nur, dass sie dann auch zu SMW passen. Die wirken ziemlich detailiert.

EDIT:
Und die Sprung-Grafiken müssten natürlich wieder angepasst werden. Das da ist Müll!

EDIT2:
Und wenn ich's recht bedenke, fehlen bei der Vorlage auch ganz viele Posen (kleiner Waluigi, klettern, schwimmen etc.). Deswegen vielleicht doch lieber eine andere?
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geschrieben am 26.04.2011 17:40:21 in Programmierung
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Zitat von RealLink:
Ich finde die nicht gerade so schön. Warum nochmal nehmen wir nicht die die SM12 angefangen hat? Die sahen meiner Meinung nach sehr gut aus.


Existieren die denn noch irgendwo?
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geschrieben am 26.04.2011 17:55:48 in Programmierung
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Joa, die sind super. Nur die Sprunggrafiken muss man mal wieder fixen. Ansonsten aber wirklich top.
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geschrieben am 26.04.2011 20:07:42 in Programmierung
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Zitat von RealLink:
Brauchen wir Yoshi?


Für's erste nicht. Soweit ich weiß wollten wir ja einfach auf den verzichten.
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geschrieben am 27.04.2011 13:15:07 in Custom Boss Probleme
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Vielleicht könntest du $140D irgendwie verwenden und bei JumpHurt einfügen. Das ist die Adresse, die abprüft, ob Mario einen Spinjump macht.
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