Das gleiche Problem hab ich auch, hab aber noch eine Frage
Was ist mit yy-chr gemeint ?
Und ich wollt noch fragen wie man die ExGFX bearbeitet, brauche ich dafür ein Programm oder muss ich das in Lunar magic machen?
Gefunden
Danke, werd ich mich jetz ma mit auseinandersetzen
Ich suche den Blooper aus smb3 suber mario allstars mit grafik,
Ah danke jetz weiss ich auch wie man auf der Seite besser da nach sucht
Hab vorher immer sinnlos rumgescrollt ^^
Wegen den Gfx hab ich da ne kleine Frage, ich hoffe jemand kann mir da weiterhelfen.
Ich bin noch recht neu im smw Hacking und
ich habe Mir einen klassischen Goomba den man zertreten kann in mein Spiel gepackt, der der beim sprite tool dabei war (classic_goomba.cfg).
Die Grafik des laufenden Goomba zu finden war einfach, er teilt sie sich mit dem Hopping fish GFX01 links neben den Koopa Panzern. Dur die Grafik des zermatschten Goombas Kann ich nirgends Finden, es ist nur so ein komisches Gebilde mit etwas das aussieht wie eine Fünf drin.
Hier ein link zu einem Bild das ich gemacht habe
Links ist der Goomba noch am Leben und rechts halt diese komische verbuggte Grafik des platten Goombas
http://img101.imageshack.us/f/goombam.jpg/
Vielleicht hat ja jemand den gleichen Goomba sprite verwendet und weiss wo man den platten Goomba einfügen muss
Ach da ganz versteckt Danke
Oh mist in der Farb palette is bei mir da nix zu gebrauchen alles nur so grün, wal schaun was ich da mache
Hi ich hab da nochmal ne kleine Frage.
Ich habe eine Venus Firetrap und möchte gern das sie zwei feuerbälle spuckt
im Readme steht
;; Uses first extra bit: YES
;; It will spit two fireballs if the first extra bit is set, one if not.
Was bedeutet das?
Wow hätt nicht gedacht das das so einfach ist danke
Hi ich habe mir mit dem Bock tool einen Steiblock aus smb3 eingefügt, ihr wisst schon der den man als großer Mario von unten zerschlagen kann und als kleiner Mario stubst man ihn kurz hoch.
Das einfügen hat geklappt nur wird er im spiel nur als ein Paar farben angezeigt und wenn ich von unten als kleiner Mario dranspringe sieht er während er kurz hochgeht aus wie ein Turnblock aus smw.
Die grafik müsste dann auch so sein das ich sie in jedem Level bei jedem Hintergrund verwenden kann. denn ich möchte die Blöcke viel einsetzen.
Zitat von Skorme:
Hast du den die GFX-Dateien um"gemalt"?
Wenn nicht muss du dies tun, und zwar an der Stellen wo das angegeben ist (weiß leider nicht welche das sind, steht aber ggf. in einer ReadMe(?) oder einer seperaten GFX-File).
Falls du nicht weiß wie man GFX-Dateien editiert schau dir am besten ein Tutorial dazu an.
Programm welches du dazu benötigst: YY-CHR
Also GFX ummalen mit yy-chr kann ich nur ich weiss leider nicht wo ich das dann ummalen müsste
Ich hab den Block auf Tile 302 Plaziert falls das hilft.
Ich wüsste nur leider auch nich wie man macht das der Stein dann eine Animation hat weil die smb3 Ziegelsteinblöcke glänzen ja und das hätt ich bei mir dann auch gern
Im Readme steht "you have to overwrite the turn block sprite GFX if you want the correct brick GFX."
Aber die Turnblöcke würd ich schon gern behalten.
Vielleicht hat ja schon jemand die smb3 Steinblöcke in seinem Spiel ohne die Turnblöcke opfern zu müssen.
Hi ich habe grad ein dickes Problem mit meiner Overworld.
Und zwar ist das so Auf der Yoshis island map funktionieren meine Events alle wunderbar aber wenn man dann durch die Pipe zur großen hauptkarte wechselt kommt das Problem.
Wenn ich in der ersten welt in der Großen Mab einstelle das sie durch event 9 aufgedeckt wird stellt sich automatisch die vorletzte welt in Yoshis island (bei dieser Welt gabelt sich der Weg, nur falls das eine Rolle spielt) mit ein das sie bei event 9 augedeckt wird. Und wenn ich es in yoshis island wieder umstelle, dann stellt sich die welt in der großen map auch wieder um, also ich maach an einer was und an beiden ändert es sich
Genau so verhält es sich mit der zweiten welt in der großen map und dem schloss auf yoshis island.
Ich weiss echt nicht warum das so is
Ich hab hier mal ein Bild Gemacht
[img][url="http://img130.imageshack.us/i/overworld.jpg/"][IMG]http://img130.imageshack.us/img130/557/overworld.jpg[/img][/url]
Links ist Die Yoshis island Karte und Rechts halt die grose overworld map, da wo der Weg ist sollten eigentlich ein normaler Levelpnkt und ne Höhle sein aber die werden halt nicht aufgedeckt weil Reveal level tile Feld sich immer mit dem Roten Level oder dem Schloss aus yoshis island gleichstellt.
Zitat von Skorme: Zitat von Drybones: Ich wüsste nur leider auch nich wie man macht das der Stein dann eine Animation hat weil die smb3 Ziegelsteinblöcke glänzen ja und das hätt ich bei mir dann auch gern
Ließ dir ein Tutorial durch (bzw schau dir ein Video an) wo man sieht wie das mit den Animationen geht.
Dann machst du es nach und fertig =3
Zitat von Drybones: Im Readme steht "you have to overwrite the turn block sprite GFX if you want the correct brick GFX."
Aber die Turnblöcke würd ich schon gern behalten.
Vielleicht hat ja schon jemand die smb3 Steinblöcke in seinem Spiel ohne die Turnblöcke opfern zu müssen.
Dann mach eine ExGFX die genau so aufgebaut ist wie die Originale GFX von der Datei wo die Turnblöcke drin sind.
Und in dem Level wo du die Brick-Blöcke (SMB3 Steinblöcke) verwenden möchtest nimmst du die ExGFX anstadt der Standart GFX in dem Slot.
Dann kannst du dich in verschiedenen Leveln je zwischen Brick-Blöcke oder Turnblöcke entscheiden... =3
Achso also unmoglich die steine gleichzeitig Turnblocks in ein Level zu machen so wie bei den Zappelnden Fischen und classic Goombas.
Hast du gerade einen Link zu einem Tutorial oder video, ich find irgentwie nichts, kann auch sein das ich falsch suche
aber wär nett wenn jemand eins weiss.
ich hab auch ma ein Bild gemacht
[img][url="http://img546.imageshack.us/i/romzeug.jpg/"][IMG="http://img546.imageshack.us/img546/3108/romzeug.jpg"][/img][/url]
so sieht das grad bei mir aus und da is auch der 16x16 editor und da steht auch gnau wo der stein ist, nämlich rechts neben dem zementblock. Wenn man im 16x16 Editor einfach nen Turnblock drüber macht geht das ja nich weil dann hat der Stein Beide eigenschaften, also vom smb3 block und vom Turnblock gleichzeitig. Ich muss irgentwie nur irgenteine Grafik allein an die Stelle kriegen.
Oh gott ich schreib und frag schon wieder so viel ich hoffe das is noch kein spammen
Aber eins würd ich schon noch gern wissen.
Ich hab dem stein im Block tool eine Beschreibung gegeben, die wird in lunar magic aber nie angezeigt kann ich da was machen ?
Jah die level nummern sind unterschiedlich
Zitat von Ricicir: nachdem du die Graphic auf der Map16Page gemacht hast F9 druecken.
Ja das mit dem Speichern verstehe ich, doch wie verändere die Grafiken von map 16 page3 also da wo mein Block ist
mit yychr komme ich ja nicht auf diese seite oder?
Ich hab noch ein bisschen rumprobiert und festgestellt das dieses phänomem nur da ist wenn das level auf einem event steht also auf nem weg der erscheint.
Ich habe beim schloss keine castle destruction scene gemacht, heisst das schloss steht noch wenn man es duchgespielt hat, könnt es daran liegen, oder daran das yoshis island durch eine Röhre verlassen wird?
So ich habs jetz einigermaßen hingekriegt,
Ich hab jetz im 16x16 editor den Unbreakable turnblock auf die Stelle gesetzt wo mein smb3 Block is und im 8x8 editor die Grafik des Turnblocks geändert damit es auch richtig aussiegt.
allerdings sieht es jetzt folgendermaßen aus wenn man als kleiner Mario drunter springt
[img][url="http://img705.imageshack.us/i/brickh.jpg/"][IMG]http://img705.imageshack.us/img705/3169/brickh.jpg[/img][/url]
Kann ich da noch etwas machen damit der Block nich so komisch aussieht beim anhüpfen?
Ne das hatt ich schon versucht, aber ich habs jetz geschafft, hab die events gelöscht und die level etwas nach rechts verschoben, jetz gehts komischerweise
Aber trotsdem danke
Aber eins würd ich gern noch wissen, wie macht man das ein Schloss nach dem durchspielen zusammenbricht???
Zitat von Shog: @Drybon3 Also so wie ich das sehe, musst du die Farbe des "Bounce Sprites" ändern. Das machst du ambesten mit einem Hexeditor (SMWC Rom Map benutzen) oder die Grafiken in GFX00.bin so ändern, das sie passen
Ich selbst würde gerne wissen, wie man xkas als "Hexeditor" benutzt? Als Beispiel einfach das nehmen:
Zitat0AC0E $01:AA0E 1 byte Misc. Change to 03 to prevent Bob-omb, Goomba, Mechakoopa's stun timers from being reset when kicked
naja das der hochgehende Stein kurz dunkel is stört mich eigentlich nicht, sondern das der stein halt so doppelt ist wenn er hochhüpft
Hi
Ich suche nach dem minischloss endgegener aus smb3 für snes.
Also dieses vieh das immer hin und her rennt und mit den Armen Wackelt.