Beiträge von Drybones

geschrieben am 16.05.2011 22:48:58 in Durchsichtiges Wasser
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Hm hört sich nach ein bisschen Arbeit an aber ich denke das müsste nach dem Ansehen einiger tutorials und ein paar erklärungen klappen
Vor allem bei Terra sprite weil da hab ich jetz noch keine Erfahrungen mit gemacht.
Den Code müsste man mir ja nur geben und mir sagen wie und wo ich ihn einfügen muss.
Mit dem Zeichnen hab ich eigentlich keine Probleme (Hab mal nen Chuck zu ner Echse gemacht kann man sich auf der Hauptseite Downloaden^^), wenn ich weiss an welcher Stelle der Gfx datei ich das wasser hinzeichnen muss.
Die sprite Statusbar brauch ich eigentlich nicht, es stört mich nich wenn man sie noch normal sieht wenn man im Wasser ist.
Eine Frage hab ich nur jetzt schon mal zu layer 3, normalerweise geht layer 3 ja mit wenn der Bildschirm nach oben oder unten scrollt, Krieg ich dann keine Probleme wenn ich im Level mit Marrio nach unten tauch?

Oh und noch eine Frage, beim Dritten Level, das mit dem großen fisch. Ich hab heut mal ein bisschen rumprobiert und wenn ich unten das sich bewegende smw Wasser hinmache funktioniert es mit layer 2, man sieht nur den Boden nicht mehr wenn er ins wasser geht, denn das wasser ist ja vor ihm man kann aber noch drauf stehen und so.
Gibt es eventuell einen Patch der das sich bewegende layer 1 wasser durchsichtig macht? Dann hätte ich für solche Level schonmal eine Lösung.
geschrieben am 17.05.2011 23:03:59 in Durchsichtiges Wasser
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Zitat von majora211:
Hätt noch einen vorschlag wie es ohne Layer 3 gehen würde:

Wenn du den level mode auf 1F stellst, das Wasser auf Layer 2 platziert und den Rest auf Layer 1. Dann noch die Layer 2(BG) scrolling rate so einstellen, dass es genauso schnell wie Layer 1 scrollt(hab die genaue Einstellung grad nich im Kopf), dann müsste das eigentlich auch funktionieren und du müsstest nichts mit terra stripe machen oder sprite status bar intallieren.^^


Habs grad getestet, und funktioniert
Is zwar alles was im Wasser ist ein bisschen hell aber mit der richtigen Palette solte das gehen

Hat jemand ExGFX von smb3 Wasserlevels?
Am besten auch mit ein Paar überschwimmbaren Layer 1 Deko teilen um den fehlenden Hintergrund auszugkleichen ( Pflanzen und Korallen und so).

Es gibt nicht zufällig eine ähnlich einfache Lösung für das Level mit dem dicken Fisch?
geschrieben am 18.05.2011 18:52:58 in Durchsichtiges Wasser
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Zitat von Chris:
Zitat von Drybones:
Es gibt nicht zufällig eine ähnlich einfache Lösung für das Level mit dem dicken Fisch?


Doch, indem du das Layer-2-Wasser einfach nur am unteren Rand platzierst. Für das Hoch- und Runterscrollen von Layer 1 gibt es irgendwo auf SMWC Sprites bzw. Generators.
Falls du beim Layer-1-Wasser bleiben willst: ich glaube, es gibt sogar einen Level-Mode in LM, der Layer 1 transparent macht. Musst du mal ausprobieren.

Der Nachteil dieser einfachen Layer-2-Methode ist, wie du schon erkannst hast, dass man keinen Hintergrund hat. Das Problem hat man beim Layer-3-Wasser nicht, man kann einen normalen Hintergrund verwenden (ist in meinem Beispielbild gerade nicht zu sehen). Deshalb verwende ich für meinen SMB3-Hack halt diese kompliziertere Methode.

So hat jede Methode ihre Vor- und Nachteile.


So bin grad mit dem Wasser Level zu gange ^^
Hab die Layer 2 methode genommen, ich bin noch nich so lang am hacken und denk mal das is für mich erstmal die bessere Variante, aber trotsdem danke


Sieht find ich schonmal gar nicht schlecht aus ^^
Ich such aber noch etwas und zwar diese Pflanzen hier
Die warn in der ExGFX leider nicht dabei, ich wollt sie gern nachträglich noch einfügen.

Mit dem Hintergrund hätt ich auch noch eine Frage, in den Schlossleveln in denen layer 2 ist sind im Hintergrund ja Fenster angezeigt die mit Layer 3 gemacht sind.
Könnt ich dann nicht auch mit layer 3 ein paar steine und so machen die dann im Hintergrund sind ?

Oh und da wär nocgh etwas, ich hab hier im forum meine ich mal ein Post mit einem Code gesehen der macht das der smb3 Blooper nicht mehr durch objekte schwimmen kann, ich find den nur leider nicht wieder hat den zufällig noch jemand???
geschrieben am 19.05.2011 22:18:06 in Durchsichtiges Wasser
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Zitat von Chris:

Du könntest ja GFX Tileset 3 (Underground 1) für das Level einstellen und dann bei Layer 3 Options "Tileset Specific" einstellen. Dann hast du den Layer-3-Hintergrund aus den Höhlenlevels, der könnte bei einem Unterwasserlevel vielleicht auch passen.
Wenn du eigene Steine und so haben willst, musst du sie wohl oder übel in Terra Stripe zeichnen.

Nach dem Blooper-Code habe ich mal gefragt, aber es gibt bislang keinen Blooper, der nicht durch Objekte schwimmen kann. Ich hatte den Originalcode gepostet.

Und was diese Unterwasserpflanze angeht, da musst du wohl SMB3-Savestates machen und daraus die Grafik entnehmen.


Achso dann lass ich es erstmal so, man kann mit den Korallen die beim smb3 Wasser set bei warn ja viel machen was Hintergrund verdecken angeht.

Dann hab ich mich beim Blooper thread wohl verlesen dachte da stand was von nem code.

Aber wo wir bei Codes sind, der große Fisch der einen Frisst kommt in smb3 ja immer wieder auch wenn man ihn getötet hat.
Ich hab den better boss Bass von smw central aber der bleibt weg wenn man ihn einmal gekillt hat, is ein bisschen schade weil das restliche level dann ja ziemlich einfach ist.
Gibt es da einen Code der macht das er immer wieder kommt?

Ich weiss ich hatte schon nen threat in asm fragen gepostet, aber ich glaub der ging in den neuen Themen unter denn es kam keine Antwort dazu ob es was gibt oder nicht.
Dacht ich mir ich versuchs nochmal hier ^^
geschrieben am 23.05.2011 22:31:42 in Durchsichtiges Wasser
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Zitat von majora211:
Zitat von Chris:


Doch, indem du das Layer-2-Wasser einfach nur am unteren Rand platzierst. Für das Hoch- und Runterscrollen von Layer 1 gibt es irgendwo auf SMWC Sprites bzw. Generators.
Falls du beim Layer-1-Wasser bleiben willst: ich glaube, es gibt sogar einen Level-Mode in LM, der Layer 1 transparent macht. Musst du mal ausprobieren.


Beim Fisch bräuchtest du was was Layer 1 scrollen würde. Ich glaub ich hab sone sprite irgendwo bei SMC gesehn.


Ich hab jetzt mal alle Level Modes ausprobiert, aber ich find leider nichts was layer 1 durchsichtig macht :/

Ich find leider auch nicht den layer 1 scroll generator auf smw central hätte zufällig jemand nen Link?
geschrieben am 25.05.2011 18:56:31 in yy-chr ist weg
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Hi ich hab ein kleines Problem,
und twar ist mein yy-chr version 0.98-02 auf einmal weg.
Ich hab es gestern noch benutzt und jetzt ist es auf einmal nicht mehr im Ordner drin.

Da ist nur noch eine DAT Datei eine adf Datei und eine chr Datei.
geschrieben am 25.05.2011 19:07:56 in yy-chr ist weg
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Wollts mir grad neu runterladen, nur mein Antivirus(AVG free antivirus) sagt dann Bedrohung erkannt.
Habt ihr das auch manchmal?
geschrieben am 25.05.2011 19:19:26 in yy-chr ist weg
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Zitat von RPG Hacker:
Dann probier mal v0.99, vielleicht ist da der Fehler behoben. Möglicherweise ist das auch der Grund, weshalb YY-CHR verschwunden ist. Möglicherweise hat dein Viren-Scanner das eigenständig gelöscht oder verschoben. Kann man aber wahrscheinlich ignorieren. Ich glaube kaum, dass in YY-CHR ein Virus ist.


Werd mal testen ob das geht,

Bin nur grad n bisschen übervorsichtig was Vieren angeht, hatte vor n paar Wochen nämlich n richtig fieses Vieh drauf
Nannte sich Windows Fix disk kennt vielleicht einer von euch oder hat schon von gehört.
geschrieben am 25.05.2011 19:34:46 in yy-chr ist weg
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Zitat von RPG Hacker:
Zitat von Drybones:
Nannte sich Windows Fix disk kennt vielleicht einer von euch oder hat schon von gehört.


Habe ich noch nicht von gehört, aber lade ich mir jetzt mal eben runter.


Das windows fix disk war der Virus, lad dir den bloß nich runter
geschrieben am 25.05.2011 19:47:14 in yy-chr ist weg
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Hab ich mir schon fast gedacht, aber ich frag besser nach, nich das mir nachher noch unterstellt wird ich hätt jemanden dazu verleitet
geschrieben am 01.06.2011 0:20:40 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Hi
Ich wollte mal fragen ob jemand einen Para Drybones hat.