Beiträge von Mawwo7

geschrieben am 08.02.2012 20:03:48 in Marios Treasure Hunt 2
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ich hätte vielleicht erwähnen sollen , dass das DKC2 level nru ein special level in der bonus welt ist ^^
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geschrieben am 12.02.2012 0:01:08 in Sample Tool
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hallo zusammen. Ich habe neulich gelernt mit Sample Tool .bnk Dateien einzufügen (ich benutze addmusic405 von HuFlungDu - am rande). Allerdings weiß ich noch nicht wie man mit sample tool die goal musik o.ä. ändert. also es lässt sich nur Overworld oder Level auswählen. bitte um hilfe.
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geschrieben am 12.02.2012 1:48:47 in Marios Treasure Hunt 2
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3 neue bilder (:
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geschrieben am 12.02.2012 14:58:48 in Marios Treasure Hunt 2
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also wie schon bei mth1 zusehen war, wechsle ich gerne mal auf ner submap ganz kurz das thema, in dem falle ist es hier ne bergwelt mit nem schnee abschnitt (:
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geschrieben am 12.02.2012 15:01:37 in Sample Tool
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heißt das, dass ich in jedem level die sample bank für die goal musik auswählen muss ? wenn dem so wäre, dann könnte ich ja keine anderen banks mehr verwenden, da man ja nur 1 pro lvel machen kann , und wie ist das in dem falle wen man fürs keyhole auch ne musik mit sample bank verwenden möchte ?
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geschrieben am 12.02.2012 16:50:07 in Sample Tool
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ok alles klar. aber wie ist das denn nun , wenn ich z.B. nun das level 105 bearbeite , und dort setze ich eine pipe zum level 1EE. muss ich dann im sample tool die bank dingens fürs level 105 setzen , damit es im level 1EE funktioniert ?
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geschrieben am 12.02.2012 17:29:00 in Sample Tool
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ok das hab ich nun getestet , so scheint es zu klappen. aber die goal musik ist verkrüppelt, obwohl ich die .bnk im level 105 , sowohl auch im sublevel 161 eingefügt habe.
also zur info:

Level 105 die .bnk eingefügt von der gewünschten goal musik - benutze aber ein custom musik die keine samples benötigte als levelmusik
im sublevel 161 ebenso die .bnk der gewünschten goalmusik eingefügt - wenn man den boss besiegt, erscheint diese musik auch , leider ohne die gewünschten instrumente.
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geschrieben am 15.02.2012 5:47:31 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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habe es schon selber etwas probiert, hab es aber nicht hinbekommen - wie kann ich mit tweaker den rex so einstellen, dass er nicht mehr von plattformen runterfällt, sondern umdreht ?
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geschrieben am 15.02.2012 13:40:55 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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könnte dir nur bei den Wald-GfX helfen, diese hier sind nämlich meiner Meinung nach klasse. http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=1327
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geschrieben am 16.02.2012 3:16:13 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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dann mal als kleiner tipp:
gehe auf smwcentral auf graphics und drücke strg + f , dann öffnet sich ein suchfeld - schreib da einfach das wort "Forest" rein und dann siehste was es alles so gibt
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geschrieben am 20.02.2012 17:09:58 in Custom block problem
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hey zusammen. Vorab ich arbeite mit LM 1.7 und BTSD. habe eigentlich überhaupt keine probleme mit custom blocks. ob es ne .asm oder ne.bin datei ist - kein problem. Aber ich habe mir nun den stinknormalen on/off block runtergeladen - sprich - on = solid , off = bushlike, da ich gelernt habe mit exAnimations umzugehen. nun ist es aber so, dass ich einfach keine custom blocks mehr einfügen kann - am anfang des hacks , also wenn die rom noch kaum bearbeitet ist, dann funktioniert jeder block, aber nachdem ich mit dem hack schon etwas weiter bin, weigert sich jeder neue block einfach zu funktionieren. habe versucht den on/off block einmal wie 130 und einmal wie 25 acten zu lassen. nix klappt. entweder ist er komplett solid (also bei on und off) oder er ist beide male wie ein busch. habe auch auf der map16 nachgeschaut , ob der block installiert wurde - wurde er. ich kann da einfach keine fehler finden. Aber es ist bei bisher jedem block so gewesen, den ich versucht habe einzufügen, als ich mit dem hack schon etwas weiter war. Weiß da jemand weiter ?

Edit: ich habe grade auch nochmal alle blocks aus BTSD entfernt und somit auch asu der rom - in lunar magic stand auch "a grey cement block...blaaa" aber trotzdem funktionierte dieser block immernoch, wie der, der vorher installiert war. Für mich alles sehr sehr sehr sinnlos.
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geschrieben am 20.02.2012 20:24:28 in Custom block problem
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hat sich schon erledigt , aber danke ;]
hab einfach des blocktool neu runtergeladen und alles nochmal neu eingefügt
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geschrieben am 22.02.2012 12:27:25 in unfertiger Block
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hallo zusammen. ich habe mir den "End level by sprite" Block runtergeladen.
zur hilfe ist hier mal der Code

Code
JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireBall

MarioBelow:
MarioAbove:
MarioSide:
MarioCape:
MarioFireball:
RTL

SpriteV:
SpriteH:
LDA #$FF
STA $1493
LDA #$0B
STA $1DFB
DEC $13C6
RTL


Und immer wenn ich ihn einfügen möchte, zeigt BTSD mir folgende Fehlermeldung:

Errors occured during the assembly of Sprite_Level_End.asm
error: temp.asm: line 3{7}: label [MarioFireBall] not found [JMP MarioFireBall]


weiß jemand was da los ist ?
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geschrieben am 22.02.2012 13:18:45 in unfertiger Block
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und dabei habe ich vorher schon einige fehler aus der .asm datei entfernt, hab den wohl übersehen - vielen Dank.
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geschrieben am 29.02.2012 22:04:40 in layer problem
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kann man, wenn ja, wie?, layer 2 über layer 1 erscheinen lassen ?
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geschrieben am 29.02.2012 22:25:46 in layer problem
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könnte mich stark dran erinnern, dass ich das mit dem layer priority enable schonmal beim layer 2 versucht hatte und es nicht klappte - hat aber grade alles hingehaun - danke.
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geschrieben am 05.03.2012 20:58:33 in animationsprobleme
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hallo zusammen.
Ich komme mit Exanimations eigentlich sehr gut klar. habe dann nun für meinen title screen eine palette und ein normalen 16x16 block animiert. In lunar magic spielt er die animationen auch ab, aber dann beim title screen zeigt er die animationen nicht an, also die palette und der block sind beide unanimiert. liegt das an level c7 ?

EDIT: ich habs ncohmal bei einer cleanen rom im level c7 getestet .. da gings
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geschrieben am 05.03.2012 21:25:33 in animationsprobleme
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ich teste die rom ja jeden tag komplett durch , aber nur in level c7 will der einfach diese animationen nicht zeigen - obwohl er sie in LM klar und deutlich anzeigt.
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geschrieben am 05.03.2012 21:31:37 in animationsprobleme
( Link )
ich habs mal aufgenommen - der erste abschnitt zeigt LM an und der zweite abschnitt zeigt es dann im zsnes an

http://youtu.be/FgAYN9no8z8

wenn man ganz genau hinguckt , dann sieht man , dass die unterste rötliche farbe doch ganz kurz aufhellt, aber sonst passiert garnix.
dass der "schwarze kreis" so langsam weggeht, hat damit glaube ich nichts zu tun, da ich es auch schon auf normalen speed versucht hatte und es nicht klappte.


aaaaaaah
EDIT: sry für die umstände - ich hab den übeltäter gefunden. ich hatte ein freezeblock unter mario platziert, damit er sich nicht bewegt während des intros und der sorgte wohl für den animationsstop ^^
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geschrieben am 15.03.2012 4:22:43 in Marios Treasure Hunt 2
zuletzt bearbeitet von Mawwo7 am 15.03.2012 19:01:13.
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Ist alles auf englisch,weil ich es von smwc schnell kopiert habe, ich werde es gleich übersetzen wenn ich zeit habe


After I released MTH1 I started working on the second one.
I had a good idea with coins here.
There are 5 kinds of coins.
-the yellow diamond gives one coin
-the blue one gives two coins
-the pink one gives three coins
-the green one gives five coins
-the white one gives 10 coins

There are a lot of cool features in this hack, but I won't show you everything
here are some little things from my hack.




The flower is the yoshi coin



The trees are on layer 1,2 and 3!



I turned the mushroom into a Potion. theres also a HDMA that waves the bg.


that level will be a cool surprise for all the pokemon fans, I worked a lot on this level



I drew the FG and the layer3 cage on myself.



You can see the 10coin-diamond here.


I am not good at making big OW's, But my submaps are good



I drew the sun on myself. Theres the pink diamond giving three coins.



The first submap/World.




I drew and animate (bird's wings) this bird and the light effect on myself. Damn that was hard work.


Thats my pokeyboss



The chainsaw is animated. I was inspired by Mario gives up



That is the midway point


That level has got a cool feature. The star is only reachable from world 1 (the 9th screenshot shows)


That's a mini-boss. Will be hit by bob-ombs. not their explosions.


The start of the Hotel-level. It has got a secret exit.


I tried to work more with vanilla in this level. I also used the Fire pillars.


This is the first Level. the sharks are edited dolphins which hurts you.


I turned the pipes into helicopters.


My Zingerboss (based to 99% on Acro). I just changed the gfx.


The Hack has also a Youtube channel. You can see the progress and some videos of that hack here:
http://www.youtube.com/mariostreasurehunt2
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