Otto's Adventure (Erster Hack)

geschrieben am 02.01.2018 14:05:51
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Zitat von WYE:
Das Leveldesign hat mich positiv überrascht - die Level sind zwar nichts Hyperbesonderes, aber spielen sich durchweg gut. Kein Vergleich zu den Sachen, die die meisten anderen Hacker als erste Versuche produzieren. Man merkt, dass du weißt, was du tust!

Danke ersteinmal dafür

Zitat von WYE:
An der Aufmachung könnte man noch feilen: an manchen Ecken fehlt es ein bisschen an "Politur" (HDMA-Effekte erscheinen nicht sofort und sind auch zwischen Leveln zu sehen, in ein paar Leveln fehlen Sprite-Teile),

Das sind die in der Readme erwähnten Bugs und Fehler, die werden auf jedenfall noch irgendwie behoben.

Zitat von WYE:
und einiges wirkt so, als hättest du's nur geändert oder eingebaut, weil du's kannst (Statusleiste, überladen wirkender Title Screen).

Die Statusbar wollte ich so Minimal wie möglich haben, sollte aber trotzdem noch einigermaßen gut aussehen. Der TitleScreen wurde nur für die Demo so gemacht.

Zitat von WYE:
Kannst ja mal probieren, ihn offiziell auf SMWC hochzuladen - könnte mir vorstellen, dass er angenommen wird.

Das wollte ich sowieso, sobald der Hack fertig ist.

VIELEN DANK für dein Feedback
Bin dabei meinen ersten Hack zu erstellen!
"Otto's Adventure"

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geschrieben am 03.01.2018 21:18:57
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So, ich habe die Demo nun auch durchgespielt und bin ebenfalls der Meinung, dass der Hack wesentlich besser ist, als man es von einem ersten Hack erwartet. Die Levels sind gelungen, es hat mir Spaß gemacht. Einige Anmerkungen habe ich noch dazu:

Was diesen Bug mit dem HDMA-Farbverlauf angeht (ist zwischen den Levels zu sehen), da gibt es meiner Meinung nach bei SMWC einen Patch, irgendwas mit HDMA-Fix...zumindest gab es ihn früher mal dort.

Im ersten Level könnte man noch etwas mehr Deko, z. B. höhere Büsche oder Bäume einfügen, vor allem auch in Höhe des Ziels. In den Bonusräumen, die an SMB1 erinnern, könnte vielleicht statt schwarzer Bildschirm auch noch ein sehr einfacher Hintergrund eingefügt werden, vielleicht so ähnlich wie der gemusterte Hintergrund in den SMW-Schalterpalästen...Die Ziegelblöcke sind keine Bricks, wie man sie kennt, sondern einfach nur feste Blöcke...soll das so sein?

Im dritten Level gefällt mir der Hintergrund gut. Allerdings scrollt er gleichermaßen mit den Objekten im Vordergrund. Hier müsste das Scrolling noch angepasst werden, damit der Hintergrund sich langsamer bewegt.

Im Schloss mit dem Kerzenhintergrund könnte noch der Generator eingefügt werden, der die Flammen auf den Kerzen erscheinen lässt.
geschrieben am 04.01.2018 12:08:54
zuletzt bearbeitet von RockerStar95 am 04.01.2018 12:13:45.
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Zitat von Chris:
So, ich habe die Demo nun auch durchgespielt und bin ebenfalls der Meinung, dass der Hack wesentlich besser ist, als man es von einem ersten Hack erwartet. Die Levels sind gelungen, es hat mir Spaß gemacht.

Das Freut mich, dass es dir Spaß gemacht hat :3

Zitat von Chris:
Einige Anmerkungen habe ich noch dazu:

Was diesen Bug mit dem HDMA-Farbverlauf angeht (ist zwischen den Levels zu sehen), da gibt es meiner Meinung nach bei SMWC einen Patch, irgendwas mit HDMA-Fix...zumindest gab es ihn früher mal dort.

Im ersten Level könnte man noch etwas mehr Deko, z. B. höhere Büsche oder Bäume einfügen, vor allem auch in Höhe des Ziels. In den Bonusräumen, die an SMB1 erinnern, könnte vielleicht statt schwarzer Bildschirm auch noch ein sehr einfacher Hintergrund eingefügt werden, vielleicht so ähnlich wie der gemusterte Hintergrund in den SMW-Schalterpalästen...

Das mit dem HDMA, muss ich mal schauen ob ich den Patch auf SMW-C finde, dass regt mich auch auf ..
Deko hab ich mir auch überlegt, war aber zu faul , wird aber gemacht
Ich finde, dass es mit dem einfachen Schwarz gut aussieht, siehe dazu dieses Bild:

Aber die Idee von dir mit dem BG gefällt mir dennoch sehr Gut!

Zitat von Chris:
Die Ziegelblöcke sind keine Bricks, wie man sie kennt, sondern einfach nur feste Blöcke...soll das so sein?

Ja/Nein, es wird dafür noch der Custom-Block eingefügt, damit man diese auch (Wenn der spieler Groß ist) zerstören kann.

Zitat von Chris:
Im dritten Level gefällt mir der Hintergrund gut. Allerdings scrollt er gleichermaßen mit den Objekten im Vordergrund. Hier müsste das Scrolling noch angepasst werden, damit der Hintergrund sich langsamer bewegt.

Das ist mir nicht aufgefallen wird ausgebessert!

Zitat von Chris:
Im Schloss mit dem Kerzenhintergrund könnte noch der Generator eingefügt werden, der die Flammen auf den Kerzen erscheinen lässt.

Den habe ich bewusst rausgelassen, da es wegen Sprite Limits nicht möglich war, nun habe ich dank WYE den Patch eingefügt und die Kerzen wurde auch schon eingefügt.
Also das wurde auch behoben.

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geschrieben am 07.01.2018 6:51:29
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Aktuell arbeite ich an der Overworld für Welt 2 (Main OW), ich habe mir vorgenommen, am 19.01 (da dies mein Gebutrstag ist) ein Bild hier zu veröffentlichen.
Einen kleinen Spoiler habe ich noch.
Ausschnitt anzeigen
Die Grafik für das Yoshi House werden noch geändert. Zudem schön zu sehen, die kleinen Berge/Hügel auf dem kleinen Berg, welche veranschaulichen sollen, das dies eine kleine Bergregion ist.
Mehr möchte ich bzw. kann ich noch nicht zeigen.
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geschrieben am 19.01.2018 18:26:00
zuletzt bearbeitet von RockerStar95 am 19.01.2018 18:30:37.
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Wie versprochen kommt ein Bild der OW aber bitte erwartet nicht soviel!
Wie ich des öfteren geschrieben habe wird es ja ein kleiner Hack

Rechts der kleine Wald ist nochmals eine Extra Welt
Wie man schön sehen kann, andere Levelpoint paletten:
Normal Exit > Grün, Secret Exit > Blau



Spoiler anzeigen
Aber für die Cave und für die Spezial Welt habe ich noch keine Welt gemacht :/

EDIT: DAS GHOSTHOUSE SOWIE YOSHI'S HOUSE WIRD GRAFISCH NOCH ÜBERARBEITET, DAZU KAM ICH LEIDER NOCH NICHT!
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geschrieben am 19.01.2018 18:59:52
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Von der Form her schon mal gar nicht schlecht! Die Farben sind auch in Ordnung. Vielleicht täten ein paar mehr Dekorationen ganz gut (mehr Variation in der Höhe der Landschaft, oder Landformationen um die Hauptinsel herum).

Der Wald würde wahrscheinlich noch besser aussehen, wenn sich die Bäume mehr überlappen.
Abiturklausuren (schamlos geklaut von spinatkuchen >_>):
Deutsch (26.3.): Alles reingebracht, was ich wollte, bereue nichts, insgesamt ganz gutes Gefühl (Ergebnis: 8 Punkte - Hm, hätte mit mehr gerechnet.)
Geschichte (1.4.): Fast nichts zum historischen Kontext gewusst, Rest war ganz okay, vielleicht noch 3, eher 4 (Ergebnis: 7 Punkte - Hey, das hätte schlechter sein können. Keine Nachprüfung!)
Mathe (2.4.): Viel besser als gedacht, bis auf 'nen kleinen Teil fast alles richtig, 1 ist gut möglich (Ergebnis: 14 Punkte - Yay!)
Englisch (9.4.): Sprachlich keine Sorgen, inhaltlich etwas mehr, gutes bis sehr gutes Gefühl (Ergebnis: 15 Punkte - Der Lehrer mag mich halt.)
Physik (mdl., 10.5.): Bis auf zwei winzige Wissenslücken sehr einfach und sehr gut gelaufen (Ergebnis: 13 Punkte - Sehr in Ordnung!)
geschrieben am 19.01.2018 19:34:36
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Zitat von WYE:
Vielleicht täten ein paar mehr Dekorationen ganz gut (mehr Variation in der Höhe der Landschaft, oder Landformationen um die Hauptinsel herum).

Deko wird noch gemacht. Die Variation in der höhe ist mir zu komplex , die Idee mit den Landformationen gefällt mir, wird umgesetzt

Zitat von WYE:
Der Wald würde wahrscheinlich noch besser aussehen, wenn sich die Bäume mehr überlappen.

Ich wollte nicht das diese überlappen, da im Original SMW in der Waldwelt sich die Bäume auch nicht überlappen und dies auc zu komplex wäre, was dann die Events angeht

... Und auch wenn es vielleicht nicht so wirkt, ich habe für die OW ca. eine halbe Woche gebraucht (Viel nochmals gelöscht und oder abgeändert, damit das mit den Events bzw. Wegen und Levelpunkten passt..) UUUUUUUND ich hab mir richtig Mühe gegeben.. Ich bin halt ebend was OW's angeht der größte N00B
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geschrieben am 20.01.2018 19:18:27
zuletzt bearbeitet von RockerStar95 am 21.01.2018 15:20:39.
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SOOOOO...
Nun habe ich die Overworld's komplett fertig :3
Spoiler anzeigen
Dies ist die Cavemap. In diese wird man nach Welt 2 (Forest- und Oberwelt) kommen.
PS: Ich sehe gerade, bei der Cave Map einen kleinen Paletten-fail am Stein wo sich der Gelbe Switch befindet


Dies ist die Endwelt. In diese Welt kommt man durch die Teleporter, WENN man ALLE Exits gefunden hat.
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geschrieben am 21.01.2018 2:44:02
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Bei der Cave-OW fallen mir schon mehrere Sachen auf: Erst einmal ist die Kante unter dem Ghost House viel zu gerade und sieht alles andere als natürlich aus. Die würde ich definitiv kurviger gestalten. Außerdem ist das Ghost House direkt an der Klippe - ebenfalls unschön, da man den Eingang wohl kaum dahin setzen würde.
Dann gibt es mehrere Palettenfehler bzw. Cutoffs, die es zwar schon im Originalspiel gab, die sich aber trotzdem fixen lassen. Die 90°-Teile sind in dem Zustand einfach nicht sehr schön. An der Kante zwischen der lilanen und der unteren braunen Plattform ist bei den geraden Teilen auch noch ein Palettenfehler.
An der linken Wand kann man mit zusätzlichen Plattformen, die rein zur Dekoration dienen, auch noch Abwechslung schaffen. Ich würde da auch vielleicht keine 90°-Teile benutzen, weil die aus der Perspektive nicht leicht zu erkennen sind, außerdem wirken kleinere Winkel natürlicher.
Abgesehen davon wirkt das ganze ganz stimmig. Die Palette passt, der Grundaufbau stimmt, es wirkt weder zu leer noch zu überladen. Gerade für einen Anfänger ist sie dir gut gelungen!

Die Wolken-OW ist recht einfach gehalten - zu einfach, um ehrlich zu sein. Hier hast du ja eigentlich nicht mehr gemacht als Layer 1-Objekte direkt auf die Wolken zu platzieren, und feste Objekte passen da einfach nicht hin, insbesondere wenn man sich die Lava um Bowsers Schloss vorstellt, wie die nur von den Wolken getragen wird. Jedenfalls solltest du dir eventuell doch überlegen, ob du nicht doch lieber eine feste Plattform errichten willst.
Das Schild mit dem Schädel vom Torpedo Launcher ist 'ne nette Idee und passt auch ganz gut, ist aber zu groß geraten, wie ich finde. Du kannst ja mal ausprobieren, ob du das etwas kleiner skalieren kannst.

Zur OW davor hat WhiteYoshiEgg eigentlich schon alles gesagt, was mir auffiel: Leere Stellen dekorieren und mehr Variation im Terrain.
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

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MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!

DIE KONFI
DIE andere KONFI
JJJAAAAAAAH
geschrieben am 21.01.2018 15:30:18
zuletzt bearbeitet von RockerStar95 am 21.01.2018 17:31:42.
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Super, danke für dein Feedback!
Ich habe die Main-OW nochmals überarbeitet und als nächstes folgt die Cave OW und die Finale Welt, also die Wolken OW

So sieht nun die Main-OW und die Cave-OW aus:
Spoiler anzeigen



UUUUND JA... Ich habe für die OW's die ReDrawn grafiken benutzt, weil ich finde die OW Grafiken der ReDrawn grafiken sehr schön.


EDIT:
Noch ein kleines Update,
so sehen die Bonusräume in Welt 2 aus:
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In Welt 1 waren es Classic Super Mario Grafiken und in Welt 2 werden es Classic Zelda Grafiken.
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