Overworld spinnt

geschrieben am 22.03.2011 10:28:36
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Hi ich habe grad ein dickes Problem mit meiner Overworld.

Und zwar ist das so Auf der Yoshis island map funktionieren meine Events alle wunderbar aber wenn man dann durch die Pipe zur großen hauptkarte wechselt kommt das Problem.

Wenn ich in der ersten welt in der Großen Mab einstelle das sie durch event 9 aufgedeckt wird stellt sich automatisch die vorletzte welt in Yoshis island (bei dieser Welt gabelt sich der Weg, nur falls das eine Rolle spielt) mit ein das sie bei event 9 augedeckt wird. Und wenn ich es in yoshis island wieder umstelle, dann stellt sich die welt in der großen map auch wieder um, also ich maach an einer was und an beiden ändert es sich Genau so verhält es sich mit der zweiten welt in der großen map und dem schloss auf yoshis island.

Ich weiss echt nicht warum das so is
geschrieben am 22.03.2011 16:25:22
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Führen die Levlpunkte beide zum selben Level? Würde mich wundern wenn... Aber auf jeden Fall dürfen sie das nicht.
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 22.03.2011 17:01:04
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Ich hab hier mal ein Bild Gemacht
[img][url="http://img130.imageshack.us/i/overworld.jpg/"][IMG]http://img130.imageshack.us/img130/557/overworld.jpg[/img][/url]


Links ist Die Yoshis island Karte und Rechts halt die grose overworld map, da wo der Weg ist sollten eigentlich ein normaler Levelpnkt und ne Höhle sein aber die werden halt nicht aufgedeckt weil Reveal level tile Feld sich immer mit dem Roten Level oder dem Schloss aus yoshis island gleichstellt.
geschrieben am 22.03.2011 18:28:48
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sind die levelnummern denn jetzt unterschiedlich?
I'm a Brony and I'm proud!



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geschrieben am 22.03.2011 19:15:44
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Jah die level nummern sind unterschiedlich
geschrieben am 22.03.2011 19:51:42
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Ich hab noch ein bisschen rumprobiert und festgestellt das dieses phänomem nur da ist wenn das level auf einem event steht also auf nem weg der erscheint.

Ich habe beim schloss keine castle destruction scene gemacht, heisst das schloss steht noch wenn man es duchgespielt hat, könnt es daran liegen, oder daran das yoshis island durch eine Röhre verlassen wird?
geschrieben am 23.03.2011 15:54:40
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Ich hoffe mein Post kann dir helfen und ich sag dir nicht schon etwas was du längst weißt!

Zuerst würde ich in der Burg auf der yoshi island welt Event 9 Eingeben und speichern.
Dann einmal auf der großen Welt beim nächstem Level die übernächste Eventnummer verwenden.
Glaub müsste dann das B sein. Nicht die nächste, da die ja für den secret exit bei der Burg zuständig ist.
Dann dort speichern.
Schauen ob sich bei der Burg auf der yoshi island welt was verändert hat.
Wenn ja wieder zurück ändern und speichern.

Jetzt müsste es eigentlich funktionieren.
geschrieben am 23.03.2011 21:27:09
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Ne das hatt ich schon versucht, aber ich habs jetz geschafft, hab die events gelöscht und die level etwas nach rechts verschoben, jetz gehts komischerweise
Aber trotsdem danke

Aber eins würd ich gern noch wissen, wie macht man das ein Schloss nach dem durchspielen zusammenbricht???
geschrieben am 23.03.2011 22:57:46
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Wenn du mit den Destroy Level Tilesettings einen Kopf einer Burg anklickst kannst du entscheiden in welchem Event das Schloss zerstoert wird(klappt auch mit Switches)
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!