BSNES: Sound failure - Title Screen Music

geschrieben am 05.06.2011 19:04:08
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Ich habe gerade meinen Hack in BSNES getestet. Die Musik wird total falsch gespielt und es hört sich absolut beschissen an o_O
Auf meiner Subworld z.B. kommt irgendwas komisches, obwohl ich da nich mal Custom Music drin hab...

Kann ich das irgendwie fixen? Ich dachte mit Addmusic405 würde es gehen... Liegt es am More.bin? Oder kann das an irgendeiner Musik liegen?

EDIT: Ich habe gerade ein 4 tage altes backup getestet, da funzt alles super. Ich glaube ich habe seitdem nur neue Music in den Title Screen importiert, kann es daran liegen?

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 05.06.2011 19:22:25
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das kommt mir sehr bekannt vor, das Problem hatte ich auch mal und es wurde jede Musik falsch gespielt selbst die Originale. Hast du zufällig Carols more.bin gepatcht?
geschrieben am 05.06.2011 19:41:24
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Ich habe das MORE.bin vom Addmusic405 gepatcht!

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geschrieben am 05.06.2011 19:53:49
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Okay... hmm... Vieleicht hast du ja eine Musik eingefügt die einen anderen Patch braucht und nun Bugs verursacht...
Tritt der Fehler auch in einem anderen Emulator auf?
Dir bleibt anscheinend nicht anderes übrig, als mit dem Backup weiter zu arbeiten und wirklich jedes Mal den Hack zu testen sobald eine neue Musik eingefügt wird, so findest du dann (falls es wirklich an einer Musik liegt) welche Musik den Fehler verursacht...
geschrieben am 05.06.2011 19:55:57
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Vielleicht hintereinander zwei verschiedene Addmusics auf die ROM verwendet?
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 05.06.2011 19:57:54
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Nein, der Fehler ist nur in BSNES. Außer Cave Story - Geothermal hat manchmal komische Töne, die ich bisher nur in ZSNES 1.51 festgestellt habe. Ich glaube aber das liegt am Emulator, oder? Keine Ahnung.

Ich denke du hast recht. Ich bin mir eigentlich ziemlich sicher dass es an der Title Screen Musik liegt. Diese ist von Super Mario 64 - File Select. Und auf SMWC steht da braucht man den NSPC-Patch aber den habe ich ja installiert. Sollte also doch FuNkTiOnIeReN!?

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geschrieben am 07.06.2011 16:37:53
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Okay.. es liegt am Title Screen. Ich habe ein Backup benutzt indem alles bis auf Title Screen Music eingefügt ist und es funktioniert in BSNES.

Aber ich habe jetz mindestens 20 mal versucht eine bestimmte Title Screen Music einzufügen aber es will einfach nicht klappen/nicht BSNES kompatibel, das kann aber daran liegen dass ich Fehler gemacht habe.

Kann mir jemand Schritt für Schritt erklären wie ich jetzt Custom Title Music einfüge?

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geschrieben am 07.06.2011 16:55:19
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am anfang der admusic.ini steht ja sowas:
Code
[SETTINGS]
Create.msc=1
FreeRAM=7EC100
TitleMusic=01
[OVERWORLD]

bei ''TitelMusic =?'' musst du die Nummer eingeben wo du die Music in der admusic.ini stehen hast z.B. 23, und dann fügst du die Musik ganz normal ein
geschrieben am 07.06.2011 17:18:27
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23? Warum 23? muss ich nicht die Title Screen Music bei einer OVERWORLD Nummer eingeben? ALso 0A - 19?
Und die Title Screen Music.txt an sich auch in den OW Ordner von addmusic oder?
Angenommen ich habe jetzt Title Screen Music hinter der Zahl 14, muss ich dann im Level C7, beim Note Block: Music Bypass Setting 14 wählen? Das wäre original: "Done Bonus Game (SFX)" !?

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geschrieben am 07.06.2011 17:34:30
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Zitat von exit1337:
23? Warum 23? muss ich nicht die Title Screen Music bei einer OVERWORLD Nummer eingeben? ALso 0A - 19?
Und die Title Screen Music.txt an sich auch in den OW Ordner von addmusic oder?

stimmt stimmt, du hast recht, ich hab das lang nich mehr gemacht

Zitat von exit1337:
Angenommen ich habe jetzt Title Screen Music hinter der Zahl 14, muss ich dann im Level C7, beim Note Block: Music Bypass Setting 14 wählen? Das wäre original: "Done Bonus Game (SFX)" !?

Level C7 hat mit der titelscreen musik nichts zu tun, da musst du gar nichts einstellen
geschrieben am 07.06.2011 17:36:36
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Hä? Level C7 IST doch der Title Screen!

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geschrieben am 07.06.2011 17:39:03
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Das heisst nichts. Im Level C7 spielt auch andere Musik als im Title Screen.



Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 07.06.2011 17:39:27
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aber da musst du nicht die Musik einstellen, da du das schon in der addmusic.ini gemacht hast, vieleicht kommt es deswegen zu dem bug
geschrieben am 07.06.2011 18:00:48
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Klappt nicht. Es läuft immer noch die Standard SMW musik. Ich habe übrigens 0A benutzt. Ich ahbe auch per Hex-Editor das Offset 18C7 zu 0A geändert, aber dann läuft gar keine Musik mehr.

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geschrieben am 07.06.2011 18:04:19
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Also du hast in der admusic.ini die OW nummer bei Titelmusic eingegeben, im OW ordner die Titelmusic drinn und alles nochmal eingefügt?
geschrieben am 07.06.2011 18:11:59
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Genau.
Ich habe im OW Ordner "Sm64 - File Select.txt", die ich als Title Screen Music nehmen will.
In der addmusic.ini hab ich dann TitleMusic=0A und gleichzeitg unter der Kategorie [OVERWORLD] bei 0A=SM64 - File Select.txt.
Wenn ich alles richtig verstanden habe müsste ich jetzt nur noch auf die .bat Datei klicken und testen und es müsste funktionieren. Macht es aber nicht weil immer noch die Standard Musik spielt.

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 07.06.2011 18:26:28
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Also. Es liegt definitiv an der Musik. Es ging gerade zwar wieder mit ZSNES aber bei BSNES kackt es ab. Eine andere Musik läuft wunderbar.


Danke an alle die mir helfen wollten, ich habe keine Ahnung warum es dauernt nicht geklappt hat! Bin jetzt froh dass ich weiß an was es definitiv liegt.

Exits done: 42, Overworld: 80%

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geschrieben am 07.06.2011 18:28:20
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Zitat von exit1337:
[...]Eine andere Musik läuft wunderbar.[...]


Eine andere Titlescreen Musik? Wenn ja: Muss es denn die SM64 Musik sein, also falls sich keine Lösung findet? :3

geschrieben am 07.06.2011 19:30:30
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Änder mal den Header hierzu:

Code
$ED $80 $6D $68
$ED $80 $7D $00
$F0
geschrieben am 07.06.2011 19:36:11
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WYE, ich weiß nicht wie das geht (:

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