Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!

geschrieben am 29.03.2011 19:37:17
( Link )
Hi erstmal ich bin wieder da und habe wieder ein paar fragen
Übrigens würde ich was mit mir los war gerne vergessen, okay?

So aber ich habe mich nochmal mit einem Block von WYE für mich beschäftigt

Der code sieht so aus

; acts like: 25
!SpriteNummer = $00 ; <-- ändern

db $42 : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario : JMP Sprite : JMP Sprite : JMP Return : JMP Return : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario

Sprite:
LDA $7FAB10,x
AND #$08
BEQ Return
LDA $7FAB9E,x
CMP #!SpriteNummer
BNE Return
Mario:
LDY #$01
LDA #$30
STA $1693
Return:
RTL


Nur gibt es ein Problem:
Alle SPrites können auf diesem Block laufen
Deshalb: Was muss ich ändern damit NUR Mario und der Custom thwomp boss drauf stehen können (also eine Sprite)

zweitens:
Gibt es irgendwo einen Ground pound koopa mit mehr HP und einem Sprite generator ausgestattet ist und der auch nur durch Koopa shells getroffen werden kann

Und Drittens: Gibt es irgendwo einen ORIGINAL Kirby 64 Pix Boss (also, er soll halt nicht nur wie die SMW versionen wie Reflecting fireballs fliegt, sondern aus dem Hintergrund angreift (Ich hoffe die Kirby 64 Spieler wissen was ich meine))

The Lord of Monster Hunter, Auroros.


Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 30.03.2011 21:06:18
( Link )
Hi

Ich suche nach dem minischloss endgegener aus smb3 für snes.
Also dieses vieh das immer hin und her rennt und mit den Armen Wackelt.
geschrieben am 30.03.2011 21:29:43
( Link )
Es heisst Boom Boom...ich weiss aber nicht, wo ich ihn finden kann.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 30.03.2011 22:36:03
( Link )
Ja der heißt Boom Boom und wurde von Carol gecodet.
Download: http://dragon.s151.xrea.com/boomboom.zip
Eigentlich sollten Carol's Bosse nicht alt zu doll verbreitet werden, aber diesen Boss findet man mittlerweile sowieso sehr oft vor.
geschrieben am 01.04.2011 0:38:59
( Link )
Jo funktioniert wunderbar Danke

Aber eine Frage hätt ich noch. Ich habe mir bei smw central den better boss bass runtergeladen, also der der Mario Frisst und danach wieder im Wasser landet, nich so wie der der bei sprite tool bei war.
Ich hätte gern das der fisch wenn man ihn getötet hat nach kurzer Zeit wieder auftaucht, so wie ein Lakitu nur früher damit der einen dann das ganze Level lang nerft selbst wenn man ihn mal abschiesst.

Kann man das irgentwie im level einstellen oder muss man das in der asm verändern?
geschrieben am 02.04.2011 16:21:31
( Link )
Zitat von mzünni:
Zitat von gurkeXtreme:
Zitat von mzünni:
Sowas hatte ich befürchtet...
problem ist nur leider das ich kein assembler (asm) kann ...
und auch in informatik nicht soo weit bin das ich mir das zutrauhen würd
gibt es vllt. hier im forum irgendjemanden der so etwas machen könnte?

Du könntest sowas mit Layer 2 oder 3 machen
Du musst nur einen kreis (wie du dir das vorstellst) machen als gfx datei layer 2 machen und bei dem bg scrolling so einstellen das vertical und horizontal auf none setzen und dann das als layer 2 noch hinsetzen bei mario dan sollte es mario auch verfolgen (also immer bei mario bleiben)


ja das war auch mein erster gedanke ^^
jedoch funktionirt das nicht wenn man an dem rand/boden/decke ist weil mario nun nichtmehr in der mitte des bildschirms ist
und ich will nicht das es ganz schwarz ist sondern (wie beim sprite C6) nur stark abgedunkelt...
und noch ein problem man kann nicht kontrolliren wann es dunkel ist und wann nicht...

Dann mach es halt mit layer 3 kannst den nebel als vorlage nehmen alles vollmachen mit einem einfarbigen block und es dann mit der palette in schwarz machen dann hast du eine leicht transparente wand vor das vor allen sachen ist. Du musst dafür aber ein bisschen mut layer 3 edits und terra stripe auskommen

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 10.04.2011 17:07:05
( Link )
hallo ich suche einen generator der erdbeben erzeugt und die steine von ich glaube diggin chucks na ja den mit der schaufel. den generator gibts bei mario gives up lv 1b7 oben links. smw nur einen block und einen generator der den boden wackeln lässt
geschrieben am 10.04.2011 18:31:59
( Link )
auf "SMWCentral" gehen
in die "Sprites" sektion gehen
CTRL+F machen
und "[Generator/Sprite] Cave-In Generator" eingeben
dann das was kommt downloaden

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 10.04.2011 19:10:20
( Link )
danke, den beben hab ich, zu anfang fällt ein block und das wars ich hab cave in block als sprite eingefügt und caveingen als generator kein readme oder was in der beschreibundg was mache ich falsch
geschrieben am 10.04.2011 19:45:12
( Link )
Poste bitte mal die ASM vom CaveIn generator ich glaube ich weiss was der fehler ist

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 11.04.2011 18:51:07
( Link )
Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Cave-In Generator, by yoshicookiezeus
;;
;; Description: Spawns Cave-In Blocks at random x positions at a set height.
;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

!BlockNumber = $00 ; sprite number the block sprite is inserted as

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;sprite code JSL
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


print "INIT ",pc
print "MAIN ",pc
PHB
PHK
PLB
JSR SpriteMain
PLB
RTL

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;main sprite code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

SpriteMain:
LDA $14 ;\ if not yet time to spawn new block,
AND #$0F ; |
BNE Return ;/ return

LDA #$20 ;\ shake ground
STA $1887 ;/

JSL $02A9DE ;\ if no empty slots,
BMI Return ;/ return

TYX

LDA #$01 ;\ set sprite state for new sprite
STA $14C8,x ;/

LDA #$A0 ;\ set new sprite y position - THIS LINE CONTROLS THE HEIGHT WHERE THE BLOCKS ARE SPAWNED
STA $D8,x ; |
STZ $14D4,x ;/

JSL $01ACF9 ; random number generation subroutine
REP #$20 ;\ set new sprite y position
LDA $148B ; |
AND #$00FF ; |
CLC ; |
ADC $1A ; |
SEP #$20 ; |
STA $E4,x ; |
XBA ; |
STA $14E0,x ;/

LDA #!BlockNumber ;\ set new sprite number
STA $7FAB9E,x ;/
JSL $07F7D2 ; clear out sprite tables
JSL $0187A7 ; get table values for custom sprite
LDA $148B ;\ set extra bit randomly
AND #$04 ;/
ORA #$88 ;\ mark sprite as custom
STA $7FAB10,x ;/
Return:
RTS

geschrieben am 11.04.2011 19:21:45
( Link )
hast du diesen "block sprite" eingefügt und in der CaveIn.asm die dann die Nummer von dem Blocksprite eingetragen?

Also bei

Code
!BlockNumber      = $00            ; sprite number the block sprite is inserted as
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 11.04.2011 19:32:25
( Link )
jup und den sprite auf 00 und den generator auf 00
geschrieben am 11.04.2011 19:54:53
( Link )
hä das geht doch garnicht

man kann doch nur auf 20-irgendwas machen
I'm a Brony and I'm proud!



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geschrieben am 12.04.2011 15:11:50
( Link )
ich meine auf position 0 in der sprite list auf D1 und den cave in block auf 01
geschrieben am 12.04.2011 16:44:59
( Link )
Ja dann musst du
Code
!BlockNumber      = $00            ; sprite number the block sprite is inserted as

zu
Code
!BlockNumber      = $01            ; sprite number the block sprite is inserted as


ändern, denn da hast du ihn ja inserted. Es geht ja um die sprite-list-nummer und nicht um die x- oder y-position oder so
I'm a Brony and I'm proud!



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geschrieben am 12.04.2011 18:53:13
( Link )
Und den Block sprite (also das was runterfällt) musst du dann im level nirgends hinsetzen
Am besten schaust du immer dann in der ASM ob du was machen musst
Wenn du Englisch kannst sollte es dannn auch kein Problem sein es zu verstehen

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 12.04.2011 19:09:42
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hat geklappt nein mein fehler war ich hab die nummer vom generator eingefügt musste aber die vom sprite die der drobben soll somit hat der generator generatoren regnen lassen bzw der erdbeben wurde heftiger und noch was mit den gfx. da steht this is 3pbb format und so was danach hatte ich super glitchi world. zumglück war es eine test rom wie bieg ich das zurecht?
geschrieben am 12.04.2011 20:15:50
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"strg+x"e deinen exgraphics und deinen graphics ordner woanders hin, drück in lunar magic alle vier pilze hintereinander und pack die ordner wieder zurück da wo sie vorher waren.
I'm a Brony and I'm proud!



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geschrieben am 12.04.2011 20:34:51
( Link )
danke the tim und gurke extrem