Nichts funktioniert...

geschrieben am 17.06.2013 0:52:37
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Nicht verzweifeln.Also erstmal: es stimmt, dass der Ordner, in den die ExGFX-Dateien geschoben werden müssen, "ExGraphics" heißt.
Ich hab mich lange nicht mehr mit Map16-Dateien beschäftigt, schon gar nicht in der aktuellen LM-Version, aber wenn keine .map16-Datei dabei ist, muss man stattdessen die Map16FG.bin nehmen.

Ist das, was man da im 16x16-Tile-Editor sieht, genau die Wald- und Sumpfgrafik, die du als Foreground verwenden willst? Ich kann's nicht genau erkennen, ist die Grafik in dem Editor so, wie sie sein soll, oder verglitcht? Sieht von hier aus jedenfalls vernünftig aus.

Dieses grüne ewig gleiche Teil im Level, ist das Foreground oder im Hintergrund? Wenn das im Hintergrund enthalten ist, dann müssen die Map16-Tiles ja offensichtlich bei der Page 0x40 oder darüber eingefügt worden sein. Foreground-Tiles können aber nur bis Page 0x3F im 16x16-Editor eingefügt werden.
geschrieben am 17.06.2013 2:19:11
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Zitat von Chris:
Nicht verzweifeln.Also erstmal: es stimmt, dass der Ordner, in den die ExGFX-Dateien geschoben werden müssen, "ExGraphics" heißt.
Ich hab mich lange nicht mehr mit Map16-Dateien beschäftigt, schon gar nicht in der aktuellen LM-Version, aber wenn keine .map16-Datei dabei ist, muss man stattdessen die Map16FG.bin nehmen.

Ich habe weder das Eine noch das Andere^^. Es sind 4 Dateien:
ExGFX80.bin
ExGFX81.bin
Map16Page.bin
Map16PageG.bin (<- die ich laut kooooopa nicht nehmen soll)

Zitat von Chris:
Ist das, was man da im 16x16-Tile-Editor sieht, genau die Wald- und Sumpfgrafik, die du als Foreground verwenden willst? Ich kann's nicht genau erkennen, ist die Grafik in dem Editor so, wie sie sein soll, oder verglitcht? Sieht von hier aus jedenfalls vernünftig aus.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass das nicht ganz richtig ist, manche von den weißen Kästchen (die übrigens mit "A grey cement block that Mario can´t walk through" beschriftet sind Oo) gehören da wohl nicht hin. Und wenn ich testweise mal irgendein Stück davon nehme und im Level platziere, wird es zu einer kleinen Blume (ja, alle Elemente).

Zitat von Chris:
Dieses grüne ewig gleiche Teil im Level, ist das Foreground oder im Hintergrund? Wenn das im Hintergrund enthalten ist, dann müssen die Map16-Tiles ja offensichtlich bei der Page 0x40 oder darüber eingefügt worden sein. Foreground-Tiles können aber nur bis Page 0x3F im 16x16-Editor eingefügt werden.

In der Readme steht, dass 80 FG3 ist und 81 BG2, so habe ich es auch in LM eingestellt. Dass man keine beliebige Seite wählen kann, wusste ich nicht, ich habe einmal die Pfeiltaste nach oben gedrückt, wie es in der Anleitung steht. Allerdings musste ich es nach deinem Post doch nochmal ausprobieren und diesmal habe ich die Seite selber gesucht und es auf 0x2 eingefügt und gespeichert. Dadurch hat sich etwas verändert, aber besser ist es nicht unbedingt geworden, schau selbst, so sieht es nun aus:

Ich geh jetzt ne Runde heulen, ich mag nimmer...
geschrieben am 17.06.2013 6:17:08
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Du hast die Map16Page 1 verändert, die man nicht verändern soll. Die Map16Page muss eine Zahl von 2-3F haben. (Ich erkannte es z.B. auf dem Teil 100, dort wo normalerweise der "Boden" ist.)
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 17.06.2013 8:16:47
( Link )
Ich konnte leider deine andere ExGFX nicht finden, da du es aber ja auch mit verschneiten Bergen machen wolltest hier:
http://www.youtube.com/watch?v=j1OWSnQYmYw
Ich hoffe das hilft (bei meinen Erklärkünsten) und ja, ich war kurz verwirrt, als alles doppelt kam. Entweder, ich hab was umständlich gemacht, dann kann dir hier sicher einer sagen was oder dass ist mal ein ****** ExGFX-pack.
geschrieben am 17.06.2013 17:12:47
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Zitat von MarioFanGamer659:
Du hast die Map16Page 1 verändert, die man nicht verändern soll. Die Map16Page muss eine Zahl von 2-3F haben. (Ich erkannte es z.B. auf dem Teil 100, dort wo normalerweise der "Boden" ist.)

Ich habe WAS? Bin mir keiner Schuld bewusst, ich habe nur Schritt für Schritt alles so gemacht, wie kooooopa es mir geschrieben hat. Wodurch soll das denn passiert sein? Nur damit ich nachvollziehen kann, was ich nicht tun sollte. Wäre aber schon seltsam, wenn ich jedes Mal den selben Fehler gemacht hätte, es war ja immer eine frische ROM nach einem missglückten Versuch.


Zitat von kooooopa:
Ich konnte leider deine andere ExGFX nicht finden, da du es aber ja auch mit verschneiten Bergen machen wolltest hier:
http://www.youtube.com/watch?v=j1OWSnQYmYw
Ich hoffe das hilft (bei meinen Erklärkünsten) und ja, ich war kurz verwirrt, als alles doppelt kam. Entweder, ich hab was umständlich gemacht, dann kann dir hier sicher einer sagen was oder dass ist mal ein ****** ExGFX-pack.

Ich versuchs mal (und bin wahrscheinlich gleich wieder da inklusive Wutanfall ).
geschrieben am 17.06.2013 17:22:52
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Zitat von Seraphim:
Zitat von MarioFanGamer659:
Du hast die Map16Page 1 verändert, die man nicht verändern soll. Die Map16Page muss eine Zahl von 2-3F haben. (Ich erkannte es z.B. auf dem Teil 100, dort wo normalerweise der "Boden" ist.)

Ich habe WAS? Bin mir keiner Schuld bewusst, ich habe nur Schritt für Schritt alles so gemacht, wie kooooopa es mir geschrieben hat. Wodurch soll das denn passiert sein? Nur damit ich nachvollziehen kann, was ich nicht tun sollte. Wäre aber schon seltsam, wenn ich jedes Mal den selben Fehler gemacht hätte, es war ja immer eine frische ROM nach einem missglückten Versuch.

Prüfe es nochmal. Ist die erste Seite anders, fail , ist es nicht, dann defaqu?
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 17.06.2013 17:24:54
( Link )
Und nein, bei deinem 2. Screenshot hast du nix falsch gemacht. Marios Aussage bezog sich wahrscheinlich auf den ersten. Wenn das nicht der Fall war, dann war es schlicht Bullshit, was er gesagt hat.
geschrieben am 17.06.2013 18:01:22
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Zitat von kooooopa:
Und nein, bei deinem 2. Screenshot hast du nix falsch gemacht. Marios Aussage bezog sich wahrscheinlich auf den ersten. Wenn das nicht der Fall war, dann war es schlicht Bullshit, was er gesagt hat.

Zitat von MarioFanGamer659:
Prüfe es nochmal. Ist die erste Seite anders, fail , ist es nicht, dann defaqu?

Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 17.06.2013 18:05:47
( Link )
Du siehst in seinem 2. Bild, dass er die verbuggte Map16 Page von Seite 02 also nach den festen Seiten 00 und 01 zeigt.
geschrieben am 17.06.2013 18:09:48
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Zitat von kooooopa:
Du siehst in seinem 2. Bild, dass er die verbuggte Map16 Page von Seite 02 also nach den festen Seiten 00 und 01 zeigt.

Ersten: Es ist eine sie ._.
Zweitens: Ich sehe es mit der zweiten Page. Das Level an sich ist...

Seraphim: Du musst nur die Teile aus dem Map16-Fenster aus dem "Add Objects"-Fenster einfügen. Drücke aber vorher Strg+Entf

Edit: Ja, meine Post war wirklich mist
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 17.06.2013 18:14:05
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Zitat von MarioFanGamer659:

Prüfe es nochmal. Ist die erste Seite anders, fail , ist es nicht, dann defaqu?

Kann ich jetzt leider nicht mehr nachprüfen, weil ich in der Zwischenzeit schon wieder gefühlte 358x komplett neu angefangen habe^^.


Aaaaaaaber: Ein Etappensieg!!! Yay! Endlich mal ein Erfolgserlebnis Ihr seid echt super, danke!

Mit dem neuen Video hat es nun geklappt, es sieht genauso aus und ich kann schon mal den Boden usw. basteln.
Es mag mir allerdings nicht sonderlich gefallen, den Hintergrund per Hand machen zu müssen, ist das bei allen so? Ich fürchte, die Antwort darauf lautet ja... Oder bekommt man auch mal das komplette Bild? Und es gibt noch ein Problem, ich kann keine einzelnen Hintergrundstücke auswählen, weil ich in dem Fenster nur den Vierfach-Mauszeiger bekomme und damit lediglich etwas hoch oder runter schieben kann. Wieso das? Ich hab schon ein paar Mal daneben/rein geklickt, aber das hilft leider nicht.

Bei den ExGFX-Dateien für den Hinter- und Vordergrund, könnte man das auch durch Ausprobieren raus finden, welche wofür ist? YY-CHR ist zwar schön und gut, aber ich hätte das an den Grafiken nicht erkannt. Müsste gehen, oder? Wenns nicht funktioniert, dann einfach andersrum?
Und wo ist eigentlich der Unterschied zwischen z. B. BG1 und BG2? Ich frage, weil es das erste Mal ist, dass ich einen BG1 einstellen muss, bei den anderen war es immer BG2 (FG3 war gleich), könnte es daran liegen, dass es vorher nicht geklappt hat?

Ach ja, @kooooopa
IHREM Bild, bitte^^

Zitat von MarioFanGamer659:
Seraphim: Du musst nur die Teile aus dem Map16-Fenster aus dem "Add Objects"-Fenster einfügen. Drücke aber vorher Strg+Entf

Schreibt nicht so schnell, ich komm nicht hinterher . Und wie gesagt, ich hab schon wieder ganz neu angefangen. Den Satz verstehe ich aber trotzdem nicht. Aus dem Map16-Fenster IN DAS Add Objects-Fenster?
geschrieben am 17.06.2013 18:19:50
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Zitat von Seraphim:
Zitat von MarioFanGamer659:
Seraphim: Du musst nur die Teile aus dem Map16-Fenster aus dem "Add Objects"-Fenster einfügen. Drücke aber vorher Strg+Entf

Schreibt nicht so schnell, ich komm nicht hinterher . Und wie gesagt, ich hab schon wieder ganz neu angefangen. Den Satz verstehe ich aber trotzdem nicht. Aus dem Map16-Fenster IN DAS Add Objects-Fenster?

NEIN, die Teile vom Map16-Add Objects-Fenster in das LEVEL XD
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 17.06.2013 18:32:46
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Ach, in DAS LEVEL... na, da hätte ich ja selber drauf kommen können, mensch... Made my day
geschrieben am 17.06.2013 18:41:07
( Link )
Zitat von Seraphim:

Es mag mir allerdings nicht sonderlich gefallen, den Hintergrund per Hand machen zu müssen, ist das bei allen so? Ich fürchte, die Antwort darauf lautet ja...

Dafür sind die sample Level da. In diesen ist der BG schon komplett gebaut.

Zitat von Seraphim:
Bei den ExGFX-Dateien für den Hinter- und Vordergrund, könnte man das auch durch Ausprobieren raus finden, welche wofür ist? YY-CHR ist zwar schön und gut, aber ich hätte das an den Grafiken nicht erkannt. Müsste gehen, oder? Wenns nicht funktioniert, dann einfach andersrum?

Klar, so geht es auch, dauert nur länger. IN 99,999% aller Fälle ist aber immer angegeben was was ist.

Zitat von Seraphim:
Und wo ist eigentlich der Unterschied zwischen z. B. BG1 und BG2? Ich frage, weil es das erste Mal ist, dass ich einen BG1 einstellen muss, bei den anderen war es immer BG2 (FG3 war gleich), könnte es daran liegen, dass es vorher nicht geklappt hat?

BG1 wird als den BG verwendet den du siehst. Mit BG2 und BG3 kannst du Tilesets mixen (mit Hilfe des 8*8 Editors; siehe Tutorial hier im Forum) und so z.B. die ExGFX und das normale Graszeugs benutzen.

Zitat von Seraphim:
Ach ja, @kooooopa
IHREM Bild, bitte^^

Wenn du die Datei auf dieser Seite downloadest einfach mal den großen Button bei der ExGFX anklicken. Sieht so aus:

Alles klar
geschrieben am 17.06.2013 19:40:13
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Zitat von kooooopa:
Dafür sind die sample Level da. In diesen ist der BG schon komplett gebaut.

Ah, sehr schön.

Zitat von kooooopa:
Klar, so geht es auch, dauert nur länger. IN 99,999% aller Fälle ist aber immer angegeben was was ist.

Naja, so ein Notfallplan für den Notfallplan ist immer gut^^.

Zitat von kooooopa:
BG1 wird als den BG verwendet den du siehst. Mit BG2 und BG3 kannst du Tilesets mixen (mit Hilfe des 8*8 Editors; siehe Tutorial hier im Forum) und so z.B. die ExGFX und das normale Graszeugs benutzen.

Ach sooooo... Dann müsste der Hintergrund praktisch immer BG1 sein, wenn ich nichts verändern oder mixen möchte? Würde zumindest für mich Sinn machen. Wenn in der Readme z. B. nur BG2 und FG3 angegeben sind, BG2 auf BG1 legen?

Zitat von kooooopa:
Wenn du die Datei auf dieser Seite downloadest einfach mal den großen Button bei der ExGFX anklicken.

Oh, cool, hatte ich noch gar nicht entdeckt.

Edit: Wäre ja zu schön, wenn mal was ohne Probleme klappen würde... Ich weiß nicht, was ich gemacht habe, vorhin hatte ich jedenfalls endlich meinen normalen Mauszeiger (ja, die Map16 speichern sollte man auch^^) und konnte dann ein paar große Wolken in den Hintergrund einfügen, jetzt gehts auf einmal nicht mehr. Ich kann die Elemente anwählen, aber wenn ich sie in den Background Tile Map Editor einfügen will, bekomme ich ein kleines, oranges Kästchen und das wars, egal, ob mit Rechts- oder Linksklick. Was ist jetzt wieder kaputt?
geschrieben am 17.06.2013 21:21:38
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Zitat von Seraphim:
Wäre ja zu schön, wenn mal was ohne Probleme klappen würde... Ich weiß nicht, was ich gemacht habe, vorhin hatte ich jedenfalls endlich meinen normalen Mauszeiger (ja, die Map16 speichern sollte man auch^^) und konnte dann ein paar große Wolken in den Hintergrund einfügen, jetzt gehts auf einmal nicht mehr. Ich kann die Elemente anwählen, aber wenn ich sie in den Background Tile Map Editor einfügen will, bekomme ich ein kleines, oranges Kästchen und das wars, egal, ob mit Rechts- oder Linksklick. Was ist jetzt wieder kaputt?

Du müsstest im 16x16-Tilemap-Editor ein Tile oder mehrere Tiles mit der linken Maustaste auswählen, dann am besten Strg gedrückt halten und die Tiles mit der rechten Maustaste ins Hintergrundfenster einfügen.
geschrieben am 17.06.2013 21:40:15
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Wenn - Betonung auf wenn - ich Zeit hab, sollte ich mich vielleicht mal selbst an einem ExGFX-Tutorial versuchen. Nichts gegen die Vielzahl, die hier schon gepostet wurde - aber ich glaube, es hilft, wenn man in einem Tutorial auch erklärt, warum etwas so sein soll, und wofür eine Datei da ist, statt eine einfache Anleitung zu geben.
geschrieben am 19.06.2013 8:54:06
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Zitat von Chris:
Zitat von Seraphim:
Wäre ja zu schön, wenn mal was ohne Probleme klappen würde... Ich weiß nicht, was ich gemacht habe, vorhin hatte ich jedenfalls endlich meinen normalen Mauszeiger (ja, die Map16 speichern sollte man auch^^) und konnte dann ein paar große Wolken in den Hintergrund einfügen, jetzt gehts auf einmal nicht mehr. Ich kann die Elemente anwählen, aber wenn ich sie in den Background Tile Map Editor einfügen will, bekomme ich ein kleines, oranges Kästchen und das wars, egal, ob mit Rechts- oder Linksklick. Was ist jetzt wieder kaputt?

Du müsstest im 16x16-Tilemap-Editor ein Tile oder mehrere Tiles mit der linken Maustaste auswählen, dann am besten Strg gedrückt halten und die Tiles mit der rechten Maustaste ins Hintergrundfenster einfügen.

Ich checke gerade echt nicht, warum Lunar Magic rumzickt. Jetzt gings auf einmal wieder, sowohl mit als auch ohne gedrückte Strg-Taste...

@WYE
Das wäre echt super, ich glaube auch, das prägt sich dann einfach besser ein, wenn man praktisch Hintergrundinfos hat.


Ich muss euch leider schon wieder löchern:
Ein bisschen konnte ich jetzt weiter machen, aber es gibt manches, das mir nicht gefällt oder echt elendes Gefummel ist. Die Elemente von den verschneiten Bergen beispielweise, wenn ich den Boden quasi "beende", weil ich einen Abgrund möchte, sieht das verdammt eckig und hässlich aus. Ich könnte den Zwischenraum mit etwas tödlichem füllen, wenn ich nur was hätte, Lava und dieser "Schlamm" funktionieren nicht. Den Boden einfach durch ziehen und Muncher hinstellen ist langweilig.
Dann hätte ich gerne eine Schräge, aber ich bekomme die Ecke davon nicht hin, kein Teil passt wirklich. Genauso mit einer Eissäule, ich kriegs nicht hin, dass sie mit dem Boden "verschmilzt". Es gibt zwar ein paar Teile, die fast passen, aber dennoch sieht man, dass sie irgendwie nicht dorthin gehören.
Und gibt es vielleicht eine Möglichkeit, das Add Objects Fenster größer zu machen? Die einzelnen Teile sind oft so winzig, dass ich kaum erkenne, was es sein soll, gerade die kleinen Ecken/Bodenstücke mit den Eiszacken. Wenn ich das richtige Teil durch Ausprobieren raus finden muss, kann ich mich echt einweisen lassen. Ich hänge euch das mal in Originalgröße dran, dann wisst ihr, was ich meine.
Der Hintergrund ist auch ein Problem. Wolken schön und gut, aber etwas mehr wäre toll. Es sind Elemente für verschneite Berge vorhanden (haha, klar), aber ich weiß nicht, wie ich sie zusammen setzen kann, mir scheint irgendwie der Blick dafür zu fehlen, welches Teil wo dran passt. Ich hab mal für das "Fundament", also die Reihe, die über dem Boden ist, 3 der Elemente markiert und sie durch gezogen, mit dem Ergebnis, dass es total ätzend aussah. Und manche Stücke gibt es schlicht nicht, z. B. das richtige linke Teil einer Bergspitze, entweder ist das rechte Teil einer anderen Spitze noch mit dran, der Hintergrund ist zu dunkel oder es steht eine Ecke über.
Was kann ich bei all dem tun? Habe ich mir hier vielleicht schwierige Grafiken ausgesucht und sollte mit etwas anderem anfangen?

Und hier noch das so gut erkennbare Add Objects Fenster (ja, dieser tolle knallrosa/blau/weiß Kontrast ist auch super):
geschrieben am 19.06.2013 14:35:56
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Zitat von Seraphim:

Und gibt es vielleicht eine Möglichkeit, das Add Objects Fenster größer zu machen? Die einzelnen Teile sind oft so winzig, dass ich kaum erkenne, was es sein soll, gerade die kleinen Ecken/Bodenstücke mit den Eiszacken. Wenn ich das richtige Teil durch Ausprobieren raus finden muss, kann ich mich echt einweisen lassen. Ich hänge euch das mal in Originalgröße dran, dann wisst ihr, was ich meine.

Kurz in LM reingeschaut, nope. Es geht nicht (sogar in LM 2.12).
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 19.06.2013 14:59:55
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Schwierig sind die Grafiken nicht. Ich denke nur mal nicht ganz ausgereift / vollständig.
Wenn Teile für den BG nicht passen, weil du z.B. nur die linke Ecke hast, aber nicht die rechte, hilft es manchmal im Map16 Editor das Teil zu spiegeln. So solltest du dann die andere Ecke kriegen.
Zu den anderen Grafikproblemen:
Wie gesagt, ich denke die ExGFX ist nicht wirklich die benutzerfreundlichste und vielleicht sind diese nicht passenden Stellen dem Ersteller nicht aufgefallen, oder egal. Vielleicht suchst du auch einfach nur falsch...
Kannst du mal so eine "Eissäule" bzw. Schräge zeigen, wenn du sie zusammengesetzt hast?