Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen

geschrieben am 24.06.2016 15:13:05
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Zitat von Luks:


Das Level ansich ist merkwürdig, hat dafür aber sehr gute Ideen. Ich habe da einfach das Gefühl, dass zwischen den einzelnen Hindernissen/Herausforderungen irgendwas fehlt. Besonders gut an dem Level hat mir der Einsatz von den Platformsprites in Kombination mit den Chucks gefallen.

Bugs und Cutoff habe ich auch schon gefunden:

Ups, man kann sich da reinglitchen.

Ups, Cutoff, den man sehen kann, gibt noch mehr als das hier.
BTW, man kann auch den Layer3 Schnee in der Statusbar haben, dazu muss nur das Tile FC ExAnimiert werden
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 25.06.2016 10:36:33
zuletzt bearbeitet von Wysey am 25.06.2016 17:57:33.
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Random dumme Frage:
Ist eigentlich das Zeug was man in's Levelasm reinschreibt in der Leveldatei die man von LM exportiert mit drinnen? Würde gerne Hdma benutzen und frage deswegen.
>we live in a society
geschrieben am 25.06.2016 10:41:19
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Ist es nicht, aber das kannst du gerne benutzen (und dann eben separat mit hochladen).
geschrieben am 25.06.2016 15:41:34
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doppelpost~

Zitat von Luks:

Wie soll ich das jetzt nehmen? Hilf mir auf die Sprünge.

Zitat von Luks:

Schicke Sache! Ziemlich sehr schwer allerdings - sollten wir am besten ans Ende des Hacks packen, wenn du daran nichts mehr ändern willst/kannst.
Außer dem, was w4mp3 gesagt hat, ist mir noch das hier aufgefallen - wenn man sich in die Lücke rechts fallen lässt, landet man ohne Vorwarnung auf den "Munchern". Musst sehen, ob und was du noch änderst, ist ja schließlich dein Level.

Zitat von W4mp3:
BTW, man kann auch den Layer3 Schnee in der Statusbar haben, dazu muss nur das Tile FC ExAnimiert werden

Das oder die Sprite Status Bar.

Wenn wir jetzt schon zwei "weiße" Level haben (Schnee, Eis, Wolken, was auch immer), würd ich persönlich auf der Overworld eine kleine Schneeregion vorschlagen.
geschrieben am 25.06.2016 17:19:11
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Zitat von WYE:

Zitat von W4mp3:
BTW, man kann auch den Layer3 Schnee in der Statusbar haben, dazu muss nur das Tile FC ExAnimiert werden

Das oder die Sprite Status Bar.


Wenn schon eine Sprite Status Bar, dann die DKC-Styled (nicht weils WYEs ist).

---

Ich will mal eine Runde mysteriös sein, in der neuen Version meiner Levels ist ein neues Testlevel dazugekommen.
Einfach mal ausprobieren, es ist das linke Level: http://w4mp3.bplaced.net/SMW/SMWH2/SMWH ... 160625.zip
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 25.06.2016 21:27:17
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Zitat von W4mp3:
(nicht weils WYEs ist).

Sondern weil? Ich hätte nichts dagegen, nur so richtig vanilla fühlt sich die nicht an.

Zitat von W4mp3:
Einfach mal ausprobieren, es ist das linke Level: http://w4mp3.bplaced.net/SMW/SMWH2/SMWH ... 160625.zip

Die Idee ist gut, wenn auch ein wenig ASM-lastig und mit zwei kleinen Nervigkeiten (wenn man versucht, durch den Pokey durchzulaufen, nimmt man zwei bis drei Mal Schaden statt einmal, und nach dem Sterben ist Yoshi noch kurz auf der Karte zu sehen). Den Hammerbruder würde ich an deiner Stelle so verschieben, dass man ihn auch von unten erwischen kann. Ansonsten ziemlich spaßig, aber auch überraschend kurz.

Ach ja, und eins noch:

geschrieben am 26.06.2016 19:15:21
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Soooos, nochmal ein kleines Update.
geschrieben am 30.06.2016 20:20:34
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Zitat von Luks:
Soooos, nochmal ein kleines Update.

Super, vielen Dank dafür.

So, aber vier Tage sind viel zu lange ohne Post. Wie weit sind die, die noch was machen? Mit welchen Leveln dürfen wir noch rechnen?

@Wysey: bist du immer noch bereit, eine Overworld zu machen? Fünf, sechs Level sollten wahrscheinlich drauf sein, aber ansonsten kannst du sie von mir aus bauen, widewidewie sie dir gefällt.
geschrieben am 01.07.2016 22:19:20
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Zitat von WYE:


@Wysey: bist du immer noch bereit, eine Overworld zu machen? Fünf, sechs Level sollten wahrscheinlich drauf sein, aber ansonsten kannst du sie von mir aus bauen, widewidewie sie dir gefällt.


Wie jesagt mit Vanilla OW's hab isch käne Ahnung.
Jedoch würde ich mal sagen wenn wir ja wieso nur Vanilla machen ist es dann auch unnötig, weil es hier Leute gibt die sicher auch eine gute VOW zaubern können.

Ich bin btw noch am bauen. Habe das Level jetzt dann fertig und mache noch ein zweites. Habe das Wochenende eigentlich genügend Zeit dafür.
Spoiler anzeigen
Ist alles Vanilla. Sollen Keksberge oder Keksminen darstellen.

Ich mag Kekse...

Könnte mir noch vorstellen das ich das 2 Level mit Türmen/Festungsartig mache die man im Hintergrund sieht.
>we live in a society
geschrieben am 02.07.2016 10:09:30
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Zitat von Wysey:
Wie jesagt mit Vanilla OW's hab isch käne Ahnung.
Jedoch würde ich mal sagen wenn wir ja wieso nur Vanilla machen ist es dann auch unnötig, weil es hier Leute gibt die sicher auch eine gute VOW zaubern können.

Das mein ich ja mit "wie's dir gefällt". Ich stimm dir zu, dass sich die Overworld nicht "vanilla" anfühlen muss - kannst sie gerne in einem Stil machen, der dir am meisten liegt.

Dein Level sieht auch echt interessant aus! Nur diese schwebenden Kekse im Hintergrund könnte man leicht für den Vordergrund halten.
geschrieben am 03.07.2016 12:56:02
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Noch ~sechs Tage bis zur C3!
Ich will keinen Riesendruck machen, aber wenn wir bis zum nächsten Wochenende was zusammenkriegen könnten, das wäre schon cool. Wer hat noch Level für uns?
geschrieben am 03.07.2016 17:50:30
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Zitat von WYE:
Ich will [...] Riesendruck machen

*geplatzt*

Zitat von WYE:
Ach ja, und eins noch: [screenshot]

Gefixt, der Koopa bleibt jetzt auf der Platform.

So, hab das dritte Level soweit fertig, einfach mal ausprobieren. Kann sein, dass das Level unüblich schwer ist, liegt aber nicht am Leveldesign Btw, ich habe die Statusbar mehr oder weniger in der ROM gefixt, die ist wieder da.

Aktuelle Levels vom mir: http://w4mp3.bplaced.net/SMW/SMWH2/SMWH ... 160703.zip
Levelnamen sind natürlich nicht final

---

Zitat von Luks:
Soooos, nochmal ein kleines Update.

Joa, geht so wie es jetzt ist, braucht man nix ändern.

---

Zitat von Wysey:
Ich bin btw noch am bauen. Habe das Level jetzt dann fertig und mache noch ein zweites. Habe das Wochenende eigentlich genügend Zeit dafür.

Sieht so schick aus, noch nie gesehen, dass jemand OW-Tiles in einem normalen Level so benutzt hat XD
Ansonsten sehe ich da nicht viel, was daran geändert werden sollte. Vielleicht ein paar Gegner mehr einfügen würde ich noch. Außerdem noch was WYE gesagt hat mit den Keksen im Hintergrund.
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 07.07.2016 11:37:57
( Link )
Zitat von WYE:
Ich hätte als Abgabetermin gerne den 8. Juli 2016

Wenn ihr Lust habt und euch die Zeit nehmen könnt, macht jetzt, was ihr noch machen wollt - heute und morgen, und übermorgen geht auch noch.
geschrieben am 07.07.2016 21:35:42
( Link )
Basis-ROM (Stand: 07.07.16)
Bin mal so frei. Hier drin sind die Level von W4mp3 (das Yoshi-Level noch nicht), Luks und Ricicir.


Wichtig: Die Overworld ist nur vorübergehend, und nur eine Notlösung! Ich geh davon aus, dass Wysey uns noch eine schöne macht.

Welche Lieder wollt ihr als Hintergrundmusik, und wer will HDMA in seinen Leveln? Um die Farbverläufe selber kann ich mich kümmern (wenn gewünscht natürlich), und vielleicht ein paar Palettenanpassungen hier und da, es sei denn, ihr habt was dagegen.
geschrieben am 08.07.2016 0:17:47
( Link )
@Ricicir:
Level ist so in Ordnung (genauer gesagt gut), nur die "Throw-Beeren" beim Boo-Kampf sind etwas komisch.

@WYE:
OW sieht doch gut aus, die können mer doch so nehme
Such du bitte Musik für meine Levels aus, das hat schon letztes mal gut funktioniert. HDMAs darfst du nach belieben hinzufügen, beim Wolkenlevel wäre ein schwarz - graublauer Farbverlauf cool.
Ich habe das Yoshilevel soweit fertig, da musst du sogar nix von Map16 kopieren
Link zur aktuellsten Version: http://w4mp3.bplaced.net/SMW/SMWH2/SMWH ... 160707.zip
Dort drin ist auch das WIP vom Schlosslevel, das ist echt noch ganz viel WIP. Ich denke, dass ich damit morgen/heute (whatever) fertig werde.
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 09.07.2016 8:53:27
( Link )
Zitat von WYE:
Basis-ROM (Stand: 07.07.16)
Bin mal so frei. Hier drin sind die Level von W4mp3 (das Yoshi-Level noch nicht), Luks und Ricicir.


Wichtig: Die Overworld ist nur vorübergehend, und nur eine Notlösung! Ich geh davon aus, dass Wysey uns noch eine schöne macht.

Welche Lieder wollt ihr als Hintergrundmusik, und wer will HDMA in seinen Leveln? Um die Farbverläufe selber kann ich mich kümmern (wenn gewünscht natürlich), und vielleicht ein paar Palettenanpassungen hier und da, es sei denn, ihr habt was dagegen.


Alles super, aber müssen wir das ganze Zeug Heute schon abgeben? Ich meine Wettbewerb schön und gut aber das ganze zu ner Deadline zu pushen für das ganze hier ist meiner Meinung nach irgendwie zu viel verlangt für das kleine Projekt hier. Wye lass uns noch allen ein bischen Zeit. Lieber machen wir was gutes und anständiges was länger dauert; als eine Nusschale die nur dafür da ist Aufmerksamkeit zu kriegen bei einem Wettbewerb. Habe die letzten Tage wieder kaum Zeit gehabt was zu machen und wenn wir wirklich was tolles zaubern wollen brauch ich für die OW noch mehr Zeit.

Ich meine du willst das doch in dem Zustand nicht abgeben, oder? :p
>we live in a society
geschrieben am 09.07.2016 10:58:38
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Zitat von Wysey:
Alles super, aber müssen wir das ganze Zeug Heute schon abgeben? Ich meine Wettbewerb schön und gut aber das ganze zu ner Deadline zu pushen für das ganze hier ist meiner Meinung nach irgendwie zu viel verlangt für das kleine Projekt hier. Wye lass uns noch allen ein bischen Zeit. Lieber machen wir was gutes und anständiges was länger dauert; als eine Nusschale die nur dafür da ist Aufmerksamkeit zu kriegen bei einem Wettbewerb. Habe die letzten Tage wieder kaum Zeit gehabt was zu machen und wenn wir wirklich was tolles zaubern wollen brauch ich für die OW noch mehr Zeit.

Ich meine du willst das doch in dem Zustand nicht abgeben, oder? :p


Ich hätte das Ganze heute aufpoliert und mit HDMA und Musik versehen - aber ja, ich weiß, was du meinst. Nee, veröffentlichen müssen müssen wir das natürlich nicht an diesem Wochenende, ich dachte nur, dass es mit der C3 ganz gut passt und uns als Abgabetermin ein bisschen nötigen Druck gibt. Wenn wir doch noch ein paar Tage länger brauchen, können wir uns natürlich auch noch Zeit lassen. Ist zwar etwas schade, aber lieber Qualität als schnell fertig, da hast du schon recht. (So lange wir trotzdem irgendwann fertig werden und jetzt nicht wieder in Faulheit zurückfallen.)

Was ich allerdings mache, ist auf der C3 ein paar Screenshots zu zeigen. (Mit eurem Einverständnis natürlich, aber das sollte ja in Ordnung gehen. )
geschrieben am 09.07.2016 18:37:41
( Link )
Bäm, Schlosslevel fertig:
http://w4mp3.bplaced.net/SMW/SMWH2/SMWH ... 160709.zip
Nicht wundern, wenn es super schwer ist, das soll so sein
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 10.07.2016 0:19:15
( Link )
Basis-ROM (Stand: 09.07.16)


Neues:
  • Title-Screen-Schriftzug

  • W4mp3s Level eingefügt

  • Ein, zwei Stellen ein bisschen leichter gemacht

  • HDMA und Musik eingefügt

Einzufügendes / zu behebende Fehler:
  • HDMAFix macht die Powerup-Priorität in Blöcken kaputt

  • Ein anderes "Presents"-Logo wäre gut (dasselbe wie letztes Mal?)

  • Das Switch-Level braucht noch Musik

  • Welches Level nehmen wir für den Title-Screen? (Am schönsten fänd ich das von Luks, aber das ist nicht gerade titelgeeignet, wegen Paletten und Layer 3)

  • Die Overworld fehlt noch


Ich war außerdem mal so dreist und hab auf der C3 ein paar Screenshots gepostet.
geschrieben am 10.07.2016 19:57:51
( Link )
Basis-ROM (Stand: 10.07.16)


Es geht voran!

Neues:
  • Title-Screen-Level und -Moves (von mir aus nur vorübergehend, auch wenn ich da viel zu viel Zeit rein investiert hab - wenn ihr ein anderes Level für geeigneter haltet, sagt Bescheid!)

  • W4mp3s Yoshi-Level eingefügt

  • HDMA und Musik eingefügt

  • Counter Break Y installiert (Yoshi-Status wird nach jedem Level zurückgesetzt)

Einzufügendes / zu behebende Fehler:
  • Ein anderes "Presents"-Logo wäre gut (dasselbe wie letztes Mal?)

  • Die Overworld fehlt noch