geschrieben am 10.07.2016 20:34:37
ALLGEMEIN:
Thx, gute Musik ausgewählt für die Levels, WYE. Nur das hier macht mir sorgen:
Zum reproduzieren:
In "Se Cahstle" (nenn das Level bitte um, WYE) im zweiten Raum sterben. Der Spaß fängt ab da an
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LOGO:
Nimm einfach das Logo vom letzten mal, spart Zeit und Mühe.
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OW:
Im äußersten Extremfall kann ich noch eine OW machen, ich brauche dafür normalerweise 2-3 Stunden.
Referenz OWs aus dem SMWHacking-Turnier anzeigen
geschrieben am 10.07.2016 20:42:01
Zitat von W4mp3: "Se Cahstle" (nenn das Level bitte um, WYE)
Alles klar - irgendwelche Präferenzen? Ist schließlich dein Level.
Zitat von W4mp3: im zweiten Raum sterben. Der Spaß fängt ab da an
Hm, hm, okay. Muss ich mir mal angucken.
Zitat von W4mp3: Im äußersten Extremfall kann ich noch eine OW machen, ich brauche dafür normalerweise 2-3 Stunden.
Danke, aber ich glaube, Wysey ist immer noch im Spiel.
Bis zum Ende der C3 schaffen wir's eh nicht mehr, deswegen ist der Zeitdruck nicht mehr so sehr da.
geschrieben am 10.07.2016 21:54:47
Zitat von WYE: Zitat von W4mp3: "Se Cahstle" (nenn das Level bitte um, WYE)
Alles klar - irgendwelche Präferenzen? Ist schließlich dein Level.
Nö. Beim ersten Collab war doch auch der Wendy Boss, vielleicht kannst du das referenzieren? Falls es noch nicht aufgefallen ist, Wendy ist transparent in dem Level. GEIST WENDY, BOOOOOO!!!
geschrieben am 11.07.2016 0:14:36
Jooo ich bin mal wieder zu spät für alles, nehm ich an? Es dürfen wohl keine Level mehr eingesandt werde?
sorry wenn ich in den letzten paar Beiträgen was überlesen habe...
geschrieben am 11.07.2016 10:26:30
Zitat von Neidave: Jooo ich bin mal wieder zu spät für alles, nehm ich an? Es dürfen wohl keine Level mehr eingesandt werde?
sorry wenn ich in den letzten paar Beiträgen was überlesen habe...
Nope; ist noch alles offen soweit.
Ich habe jetzt auch endlich geschafft ein Level fertig zu machen. Das Kekslevel hat mich ganz schön Zeit gekostet. Irgendwie hab ich es nicht so mit Panzerkeksen. :p
BiscuitCanyon.zip
Wye könntest du noch ein bischen FG-Hdma adden? Etwas Dezentes könnte ich mir vorstellen. Vielleicht ein leichtes weiß oder so etwas in der Art.
Ich lass dir mal die Entscheidung was da in diesem Fall am besten ausschaut.
Mal sehen ob ich noch ein zweites Level mache, aber da es so aussieht das die Ow gerade mehr gefragt ist werde ich erstmal das übernehmen.
Ich könnte außerdem noch den Titlescreen erstellen. Hätte da ne nette Idee. Naja; lasst euch überraschen.
>we live in a society
geschrieben am 11.07.2016 12:52:14
Zitat von Neidave: Jooo ich bin mal wieder zu spät für alles, nehm ich an? Es dürfen wohl keine Level mehr eingesandt werde?
sorry wenn ich in den letzten paar Beiträgen was überlesen habe...
Nee, du kannst gerne noch ein Level machen.
Nimm dir die Zeit, die du brauchst, aber es wäre schon cool, wenn sich das nicht ewig hinzieht.
geschrieben am 11.07.2016 13:23:54
Joo dann werde ich mich mal nach monatelanger SMW-Abstinenz an was versuchen... Ich krall mir mal die map16 page 25, wenn das in Ordnung ist?
geschrieben am 11.07.2016 14:14:06
Zitat von Neidave: Ich krall mir mal die map16 page 25, wenn das in Ordnung ist?
Sag mal Wye: Könntest du für die Leute die was einreichen Map 16 Plätze reservieren? Ich hab jetzt selber auch nur Plätze genommen die eher selten bebaut werden.
Vielleicht ist das ja auch nicht mehr nötig (cause Lunar Magic magic *badumdisch*), aber wenn es so wäre würde eine kleine Liste da vielleicht Abhilfe leisten.
>we live in a society
geschrieben am 11.07.2016 16:14:49
Bis jetzt hat's noch keine Map16-Konflikte gegeben (und so wie's aussieht kommen eh nur noch zwei Level), und wenn doch, kann man das mit LM relativ leicht "remappen".
geschrieben am 11.07.2016 16:29:00
Zitat von WYE: (und so wie's aussieht kommen eh nur noch zwei Level);)
Ich will hier kein fertiges Build sehen solange das hier nicht besser ist als der 1 Collab. :p
Naja dann bau ich mal weiter rum...
>we live in a society
geschrieben am 11.07.2016 19:25:34
Zitat von WYE:
Neues:
- Wyseys Level eingefügt
- HDMA und Musik eingefügt
- Bug in W4mp3s Level behoben
Einzufügendes / zu behebende Fehler:
- "Presents"-Logo
- Die Overworld fehlt noch
Mir sind ein paar visuelle Bugs aufgefallen:
Le Nitpicking anzeigen
Schwarze Fläche anstelle von Durchsichtigkeit
Dat gläsche
BG Hintergrundfarbe wurde in der Palette anscheinend nicht übertragen. Die braune ist die richtige.
Weil optischä Trick und so isch schör Brudä
Gfx für springende Piranhapflanzen sind ingame nicht sichtbar.
Hmm irgendwie werde ich mit dem FG-HDMA nicht so richtig warm. Ich hätte mir von weiß vielleicht gedacht um da Hitze zu zeigen, weil Canyon und so.
Ich glaube entweder ein leicht schwarzer oder der momentane mit wabernden Hitzeschlieren würde besser passen.
Tendenz leicht schwarz eher... <------ Kann sich nicht entscheiden
Oder wenn das scheiße aussieht lieber doch keinen >we live in a society
geschrieben am 11.07.2016 19:52:20
Alles, was du gemeldet hast, hängt mit dem Farbverlauf im Vordergrund zusammen, den du wolltest.
Das ist im Prinzip ein Verlauf im Hintergrund plus ein bisschen Transparenz - sprich, der Verlauf betrifft die Hintergrundfarbe, und weil die für deinen Hintergrund wichtig ist, musste ich eine Menge Teile ummalen, damit die Hintergrundfarbe für den Farbverlauf frei wird. (Deswegen hab ich die auch blau gefärbt, damit ich das in LM besser auseinanderhalten kann - mitgeschickt hast du die schon richtig.)
Man merkt, auf einen Farbverlauf zu verzichten würde mir die Arbeit deutlich erleichtern.
Ich kann aber noch mal einen in leichtem orange ausprobieren, wenn du willst.
geschrieben am 11.07.2016 20:10:07
Zitat von WYE: Alles, was du gemeldet hast, hängt mit dem Farbverlauf im Vordergrund zusammen, den du wolltest.
Lel; schön selber ins Knie geschossen.
Zitat von WYE: Man merkt, auf einen Farbverlauf zu verzichten würde mir die Arbeit deutlich erleichtern.
Ich kann aber noch mal einen in leichtem orange ausprobieren, wenn du willst.
Ich glaube ich nehme das Erste; bin aber auch für weitere Ideen offen! xD
Das erklärt aber immer noch nicht die Geisterpiranhas 1 1elf >we live in a society
geschrieben am 11.07.2016 21:28:37
WTF tötet mich da:
Fix plz (Layer 3 einfach entfernen):
Ok, WTF WYE:
geschrieben am 11.07.2016 22:01:11
Zitat von W4mp3: WTF tötet mich da:
Spoiler anzeigenZitat von Wysey:
Gfx für springende Piranhapflanzen sind ingame nicht sichtbar.
Le Bug den ich dort oben schon beschrieben habe. Könnte sein das die Viecher auf Layer 3 reagieren und im allgemeinen auf FG Tiles;
was sie unsichtbar macht in der Mischung mit dem FG-HDMA.
Zitat von W4mp3: Ok, WTF WYE:
Könnte Robjus Geschmack sein.
>we live in a society
geschrieben am 11.07.2016 23:44:08
Zitat von W4mp3: Fix plz (Layer 3 einfach entfernen):
Da weiß ich gerade ehrlich gesagt nicht, was du meinst.
Zitat von W4mp3: Ok, WTF WYE:
Was zum.
Kann ich komischerweise (zum Glück?) bei mir aber nicht nachstellen.
geschrieben am 12.07.2016 15:43:29
Zitat von WYE: Zitat von W4mp3: Fix plz (Layer 3 einfach entfernen):
Da weiß ich gerade ehrlich gesagt nicht, was du meinst.
"Level"->"Layer 3 GFX/Tilemap Bypass..."->"Enable bypass of standard Layer 3 tilemap for this level" da den Haken rausmachen, mehr ist das nicht.
geschrieben am 12.07.2016 17:48:30
Zitat von W4mp3: "Level"->"Layer 3 GFX/Tilemap Bypass..."->"Enable bypass of standard Layer 3 tilemap for this level" da den Haken rausmachen, mehr ist das nicht.
Ach so, deine Statusleiste wolltest du raushaben. Sag das doch gleich.
Was die komische Palette im Bossraum angeht, da hab ich leider immer noch nur Achselzucken als Antwort parat.
geschrieben am 13.07.2016 12:11:34
HUCH! Aktivität. So viele Aktivität seit ich wech war.
Sehr schön, die neuen Level.
Nur der Name 1/2 gefällt mir nicht.
Aber hier, das WIP Level von mir, welches vor Monaten verlangt worden war:
Also, in der Rom sind beide Level drauf. Kann mich nicht erinnern, ob das alte upgedated worden war.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!