geschrieben am 12.09.2016 18:43:14
Zitat von Wysey: ( Btw Wamp3: richtig geile Scheiße die du gemacht hast. Top. )
Dankeschön
Zitat von WYE: "smwhacking.de Collab 3"
Wenn schon richtig, dann SMWHacking.de Collab 1/3
Ich würde mich sogar bereit erklären, das zu leiten, solange keiner dagegen ist.
Zitat von WYE: "einfach raushauen"
Vielleicht noch vorher mir das senden, damit ich ein TAS zum Release machen kann? Ich denke, ich bräuchte dafür wahrscheinlich 40-60 Minuten, wenn ich nicht wie ein blöder alles optimiere.
Off-Topic anzeigenLol:
Eigentlich wollte ich ein Unicode-Emoji hinzufügen, aber anscheinend Unterstützt das die Datenbank nicht.
geschrieben am 12.09.2016 19:13:36
Zitat von WYE: Ich wäre grundsätzlich für "einfach raushauen", insofern, als wir das Ganze jetzt nicht neu aufrollen und wieder ohne Deadline für lauter neue Zusendungen offen sein sollten. Aber ich fänd's auch toll, wenn du noch ein Level beisteuern würdest.
Was meinst du, wie lange du brauchst? Wäre eine Woche okay oder denkst du, du brauchst länger?
Bin schon zur guten hälfte fertig. Ich würde sagen 3-2 Tage.
>we live in a society
geschrieben am 12.09.2016 21:35:21
Zitat von W4mp3: Vielleicht noch vorher mir das senden, damit ich ein TAS zum Release machen kann? Ich denke, ich bräuchte dafür wahrscheinlich 40-60 Minuten, wenn ich nicht wie ein blöder alles optimiere.
Okay, mach ich.
Zitat von W4mp3: Eigentlich wollte ich ein Unicode-Emoji hinzufügen, aber anscheinend Unterstützt das die Datenbank nicht.
Tatsächlich? Keine Sorge, die neue Seite gibt auf UTF Acht.
Zitat von Wysey: Bin schon zur guten hälfte fertig. Ich würde sagen 3-2 Tage.
Klingt gut! Poste es einfach hier rein, wenn du fertig bist.
geschrieben am 13.09.2016 13:22:24
Na wenn das so ist, würde ich auch gerne noch ein Levelchen beitragen
war eigentlich für COLLAB 2 gedacht, aber irgendwie habe ich das Gefühl, hier besteht eine größere Chance, dass das Projekt fertig wird, also ich häng mich mal rein. Ich hab allerdings nach einer halben Ewigkeit mal wieder mit dem Hacken angefangen, also erwartet nichts besonderes!
geschrieben am 13.09.2016 14:27:06
Klar, dein Level nehm ich auch noch mit rein - hattest das ja schon angekündigt.
Dann würde ich dir aber auch zu etwas Eile raten wollen, weil die Sache sonst garantiert weder ausstirbt. Ist es okay, wenn ich aus dem 12.9 den
19.9. mache, oder ist es dir bis dahin garantiert physikalisch unmöglich?
geschrieben am 13.09.2016 16:34:28
Zitat von WYE: Klar, dein Level nehm ich auch noch mit rein - hattest das ja schon angekündigt.
Dann würde ich dir aber auch zu etwas Eile raten wollen, weil die Sache sonst garantiert weder ausstirbt. Ist es okay, wenn ich aus dem 12.9 den
19.9. mache, oder ist es dir bis dahin garantiert physikalisch unmöglich?
das schaffe ich locker, gut die Hälfte ist schon fertig und in den nächsten Tagen hab ich nicht viel anderes zu tun...
So sieht das ganze aus:
ein stinknormales vertikales Graslandlevel halt... irgendwie ist im Moment nicht so viel mit Kreativität bei mir
geschrieben am 13.09.2016 22:04:35
Ach, das passt doch.
Sieht gar nicht übel aus.
Okay, dann also
Montag, der 19. September. Spätestens. Sobald ihr beiden was habt, postet's hier.
geschrieben am 14.09.2016 17:28:36
Zitat von RPG Hacker: Zitat von WYE: Sobald ihr beiden was habt, postet's hier.
Hmm das Video kriegt ja bei dir fast schon eine ganz andere Bedeutung!
Erinnere mich noch mal kurz daran: Wer hat nochmal bis jetzt nichts zum Teamhack beigesteuert? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Edit: Schlage mich schon die letzen 2 Tage mit nem Csprite-Problem rum.
Will das hier in das Level einfügen:
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=3511
Ton funktioniert beim Generator aber der Erdbebeneffekt nicht. Was merkwürdig ist weil er sonst in vertikalen Level'n funktioniert.
Habe ansonsten noch ein Sprite eingefügt was Layer Pr. 1 in horizontalen Level'n aktiviert. Für die a e s t h e t i c s versteht sich.
Konn des sein das sich der Levelmode besonders fühlt und des deswegen nicht richtig funkt mit dem Erdbeben?
Ich habe mir gedacht das ich mir erst selber ein sprite schreibe was das macht, das hat aber jedoch nicht ganz so gut funktioniert.
Naja wie gesagt ich schätze des is der levelmode....
Was schade ist, weil ich das Level so machen wollte das man mit Zeitdruck die Spitze des Turms erklimmen muss. ( Die Koopas haben den Schlüssel für die finale Burg auf der Spitze des Turms versteckt an dem sie gerade bauen und wollen ihn deswegen einstürzen lassen, damit Mario ihn nicht erreichen kann )
Währe denke ich halt wirklich ne nette Idee.
>we live in a society
geschrieben am 16.09.2016 11:24:31
Da is´ dat Ding:
http://bin.smwcentral.net/u/20871/collabged%25F6nsf%25FCreinenanderencollabyay.ips
sorry dass ich das noch nicht in den richtigen Hack gepackt habe und so... stehe grad doch etwas unter Zeitdruck und werde bis Montag nicht mehr auf den PC zugreifen können, an dem ich das erstellt habe, aber heeey... das Level ist fertig, ich bin selbst ein wenig überrascht
oh und fragt mich nicht, warum das Ziel nicht erscheint. Ich hoffe das lässt sich recht einfach fixen
geschrieben am 17.09.2016 10:51:52
Zitat von Wysey: Will das hier in das Level einfügen:
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=3511
Ton funktioniert beim Generator aber der Erdbebeneffekt nicht. Was merkwürdig ist weil er sonst in vertikalen Level'n funktioniert.
Habe ansonsten noch ein Sprite eingefügt was Layer Pr. 1 in horizontalen Level'n aktiviert. Für die a e s t h e t i c s versteht sich.
Konn des sein das sich der Levelmode besonders fühlt und des deswegen nicht richtig funkt mit dem Erdbeben?
Was ist denn das für ein Sprite, der Layer Priority aktiviert? (ich nehm an, du meinst vertikal) Hast du den Code dafür zur Hand?
Das mit der Priority könnte man auch einfach durch einen Hex-Edit lösen. Das behebt vielleicht nicht das Erdbeben-Problem, aber dann brauchen wir schon mal einen Sprite weniger.
So oder so, lass dich dadurch nicht davon abhalten, dein Level abzuschicken.
Im Zweifelsfall probier ich das am Ende selber hinzubekommen.
Zitat von Neidave: Da is´ dat Ding:
http://bin.smwcentral.net/u/20871/collabged%25F6nsf%25FCreinenanderencollabyay.ips
sorry dass ich das noch nicht in den richtigen Hack gepackt habe und so... stehe grad doch etwas unter Zeitdruck und werde bis Montag nicht mehr auf den PC zugreifen können, an dem ich das erstellt habe, aber heeey... das Level ist fertig, ich bin selbst ein wenig überrascht
oh und fragt mich nicht, warum das Ziel nicht erscheint. Ich hoffe das lässt sich recht einfach fixen
Prima, vielen Dank! Ich füg's nachher ein.
edit: Irgendwelche Wünsche, was Namen und Musik angeht?
geschrieben am 18.09.2016 12:22:24
Morgen, Kinder, wird's was geben!
Wysey, darf ich bis morgen mit deinem Level rechnen? Neidave, noch einen Wunsch, was den Namen angeht? (DIe Musik hab ich einfach schon mal ausgesucht, und wenn ich sonst nichts mehr höre, würd ich's vielleicht einfach "ordinary vertical grassland" oder so nennen.
)
Hier ist übrigens die leicht umgebaute Overworld, auf die die beiden neuen Level gerade noch so passen:
geschrieben am 18.09.2016 20:37:24
Ich würde auf der OW noch bei meinem Level (Slightly Frosty Clouds) die Layer 1 Wolken (oder Nebeldinger, whatever) hinzufügen. Auch der Grasteil ist noch ein wenig langweilig, ich würde da noch einen kleinen Fluss reinsetzen, wenn du das irgendwie hinkriegst
geschrieben am 18.09.2016 22:42:10
Mmh, ich wüsste keinen passenderen Namen
aber könntest du vielleicht noch einen dunkelblauen HDMA-gradient einfügen? Nur wenn das schnell geht und du noch einen rumfliegen hast
Ich freu mich auf morgen
geschrieben am 18.09.2016 22:43:24
zuletzt bearbeitet von
Wysey
am 24.12.2019 2:48:41.
Zitat von WYE: Morgen, Kinder, wird's was geben!
Wysey, darf ich bis morgen mit deinem Level rechnen? Neidave, noch einen Wunsch, was den Namen angeht? (DIe Musik hab ich einfach schon mal ausgesucht, und wenn ich sonst nichts mehr höre, würd ich's vielleicht einfach "ordinary vertical grassland" oder so nennen.
)
So ich bin dann auch mal fast fertig. Habe nochmal 10 Screens hinzugefügt und ein einen Generator gefunden der funktioniert und Blöcke spawnen lässt von oben. Wie weit das klappen wird ist zwar noch unklar aber immer hin schon mal etwas. Ich hätte mir gedacht das ich den Generator in der letzten Levelebene einsetze für ein "Grande Finale" sozusagen.
Ich müsste eigentlich auch irgendwo noch nen Hexcode rumliegen haben für Layer Pr. 1. Ich kann mir nicht vorstellen das ich damals im Intro für mein kleines Projekt ein Sprite verwendet habe, obwohl ich weiß das ich es außerhalb des Intros schon in verschiedene Level eingefügt habe. (also das Sprite)
Ansonsten wird das Level mehr Herausfordernd sein als die anderen, hoffe jedoch nicht zu krass. Bin mir noch unklar über ob ich nen Midway point setze oder nicht, weil das dann womöglich den Sinn des Levels kaputt macht. Wie auch immer, das kannst ja du dann entscheiden Wye.
Hoffe das ich heute Abend noch fertig werde, weil Morgen nach der Arbeit da noch großartig wie Heute rumzubauen wird unangenehm.
Edit: Level komplett fertig. Jetzt muss ich nur noch nach der Hexladestelle schauen...
Edit2:
Boah ey ich find das nicht mehr, aber ich habe was passsendes auf smwc wieder gefunden:
Ladestelle anzeigen$0584B7 32 bytes Misc. Table containing the default YXPPCCCT sprite tile settings for each level mode. Stored to $64.
It's used for determining whether or not layer priority should work in a level mode; the value #$30 means that it won't work, while #$20 means that it will.
Edit3: So fertisch:
TowerofKoopalon.zip
Wye tu mir den gefallen und schau dir einfach die "Read Me" an. Bin gerade zu müde um jetzt noch großartig was zu schreiben.
>we live in a society
geschrieben am 19.09.2016 21:34:09
Prima, danke für die Einsendung.
Ich setz mich da mal ran.
Leider nicht mehr heute, weil mein Kopf nur noch aus Matsch besteht - und weil ich werktags im Prinzip nur zwei Stunden frei hab, kann ich auch nicht genau sagen, ob der Hack noch vor diesem Wochenende veröffentlicht wird.
Was ich allerdings offiziell tue (damit ich den Abgabetermin auch selber einhalte), ist den Redaktionsschluss zu verkünden.
Ab jetzt werden keine Level oder sonstigen Ressourcen mehr angenommen! Die Ausnahme sind Namens- und Musikwünsche von Wysey und Neidave, die könnt ihr jederzeit noch posten und hoffen, dass ich's rechtzeitig lese.
Ich werd mich, wenn ich wieder den Nerv dazu hab, drum kümmern, Wyseys Level einzufügen und eventuell noch die Overworld nach W4mp3s Vorschlag aufzupolieren. Spätestens am Wochenende darf mit was gerechnet werden - bis dahin schon mal danke für die gute Zusammenarbeit!
geschrieben am 20.09.2016 10:15:24
Wie wäre es mit Darude - Sandstorm für Wyseys Level?
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 20.09.2016 12:59:22
Zitat von RPG Hacker: Wie wäre es mit Darude - Sandstorm für Wyseys Level?
Für dich mein Freund; habe ich mir noch was ganz besonderes ausgedacht für die nächsten Tage. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
>we live in a society
geschrieben am 20.09.2016 18:26:22
By body is ready! ᕦ(⌐■_■)ᕤ
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 20.09.2016 22:50:41
zuletzt bearbeitet von
Wysey
am 24.12.2019 2:35:33.
Zitat von RPG Hacker: By body is ready! ᕦ(⌐■_■)ᕤ
Der ganze Thread hier in einer Nussschale. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
# R P G H A C K E R i s D A N K
>we live in a society