geschrieben am 24.09.2016 16:39:11
Hieran hab ich nicht mehr vor, großartig viel zu ändern.
Wenn ihr noch Bugs oder sonst irgendwie unbedingten Handlungsbedarf findet, sagt Bescheid! Ansonsten würd ich mich freuen, wenn wir uns darauf einigen können, dass wir den Hack so veröffentlichen können.
W4mpe, du darfst ruhig schon anfangen zu TAS-en - wenn sich am Gameplay doch noch irgendwas ändern sollte, halt ich dich auf dem Laufenden.
Zitat von W4mp3: Ich würde auf der OW noch bei meinem Level (Slightly Frosty Clouds) die Layer 1 Wolken (oder Nebeldinger, whatever) hinzufügen. Auch der Grasteil ist noch ein wenig langweilig, ich würde da noch einen kleinen Fluss reinsetzen, wenn du das irgendwie hinkriegst
Ersteres gut und gerne, aber für zweiteres ist die Insel dann doch irgendwie zu eng. Selbst wenn ich für einen Fluss neue Grafiken zeichnen würde, sähe das glaub ich unnatürlich und zu vollgestopft aus.
Zitat von Neidave: Mmh, ich wüsste keinen passenderen Namen
aber könntest du vielleicht noch einen dunkelblauen HDMA-gradient einfügen? Nur wenn das schnell geht und du noch einen rumfliegen hast
Ich freu mich auf morgen
Ich hab jetzt einfach mal einen hellblauen genommen, den ich noch aus anderen Leveln rumfliegen hatte. Sieht aber auch gut aus, versprochen! (Genannt hab ich das Level jetzt einfach mal "Ordinary Vertical Grassland", wenn's okay ist.)
Zitat von Wysey: Edit2:
Boah ey ich find das nicht mehr, aber ich habe was passsendes auf smwc wieder gefunden:
Ladestelle anzeigen$0584B7 32 bytes Misc. Table containing the default YXPPCCCT sprite tile settings for each level mode. Stored to $64.
It's used for determining whether or not layer priority should work in a level mode; the value #$30 means that it won't work, while #$20 means that it will.
Jo, den Hex-Edit hatte ich sowieso schon drin.
Zitat von Wysey: Generator sprite ist auf DE eingefügt. Wenn möglich es so modifizieren das es keine Blöcke mehr spawnt, sondern nur das Zittern des Erdebens.
Alles klar, erledigt! (Dann ist der Code nur noch fünf, sechs Zeilen lang.
Ich dachte erst, zwei Zeilen würden reichen, aber anscheinend darf man $1887 nicht jeden Frame beschreiben. [Zumindest nicht in vertikelen Leveln?] Das könnte der Grund sein, warum Erdbeben bei dir vorher nicht funktioniert haben.)
Zitat von Wysey: Das mit dem Midwaypoint weiß ich nicht ob du das ändern willst. Ich wollte das Level nach quasi hart aber fair gestalten
Fair sieht für mich ein wenig anders aus - siehe unsichtbare Blöcke, Spikes, und Türme, hinter denen man Gegner nicht sehen kann - aber ich hab das mal größtenteils so gelassen.
Nur einen Spike hab ich entfernt, einen Midway-Point eingebaut und die Zeit ein wenig höher geschraubt. Das Nervige an vertikalen Level ist ja, dass man ständig gegen die Schwerkraft ankämpft - sprich, wenn man einmal abrutscht, fällt man womöglich ziemlich weit zurück - deshalb hab ich ein bisschen Zeitpuffer mehr eingebaut. Sollte aber auf jeden Fall trotzdem noch schwer genug sein. :V
Zitat von Wysey: Der ganze Thread hier in einer Nussschale. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Die Handlung kapier ich zwar nicht, aber is geil!
Spätestens morgen geht der Hack raus. Noch mal danke an alle!