geschrieben am 22.03.2013 19:48:45
Hab ein kleines Problem mit einem Wasserlevel.
Es ist zwar für Mario ein Wasserlevel, aber alle anderen Sprites verhalten sich so, als wäre es keins.
Habt ihr eine Idee woran das liegt?
geschrieben am 22.03.2013 20:21:49
Bouyancy? (Oder wie auch immer das geschrieben wird...)
Zitat von Robju am 22.11.2013: ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013: Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!
anzeigenMFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!
DIE KONFI
DIE andere KONFI
JJJAAAAAAAH
geschrieben am 24.03.2013 13:38:05
Ich suche schon seit langer Zeit ein deutsches Tutorial zu Cluster Sprites. Vielleicht kennt ja jemand eins oder würde sogar eins schreiben. Würde mich riesig freuen :3
Sorry für die mehr oder weniger "offtopicmäßige" Frage. Ich wüsste sonst nicht wo ich die stellen sollte. S:
geschrieben am 27.03.2013 18:57:50
Ich hab eine ROM A und da die ExGFX Seiten 1-F benutzt. Für mein nächstes Level möchte ich also Seite 10 benutzen.
Das nächste Level hab ich auch schon gebaut, nur in einer anderen ROM (B). Da benutzt die ExGFX aber die Seite 3
Wenn ich das Level also einfach aus B exportiere und in A importiere benutzen die Tiles die falsche Seite für die Grafiken.
Beim BG kann man das ganze ja relativ einfach verschieben (siehe WYEs Tutorial) nur geht das auch mit dem FG?
geschrieben am 27.03.2013 21:31:59
Du hast Glück, mein Freund:
"Edit --> Remap Direct Map16..."
geschrieben am 28.03.2013 17:34:00
Danke, WYE.
Die ganzen Funktionen die es da gibt sind ja großartig!
geschrieben am 01.04.2013 18:35:57
Hay Leuts
Was Geht so? Naja nur eine kleine Frage an unsere OW-hacker hier im Forum. Denn ich habe ein KLEINES Problem. Ich würd mich nicht als schlecht bezeichen im OW-Hacking aber ich übertreibe es gerne mal... so kriege ich es NIE hin einen Kleinen hack zu basteln... Wäre einer von euch so ne mir eine 4-5 Welten-OW zu basteln wo diese welten nur aus 3-5 Leveln + Schloss bestehen?
am besten ist Antwort per PN!
Dankeschön schonma
geschrieben am 01.04.2013 20:46:24
Alle auf der Main-Ow oder als Submaps?
Signaturen sind bescheuert.
geschrieben am 03.04.2013 16:07:31
Ich brauche Hilfe bei Lunar Magic und meiner ROM.
Viele Blöcke werden richtig dargestellt und eigentlich geht alles wie es soll, nur diese Sache will nicht funktionieren
Als Beispiel hier der Schalter von dem grünen Palast. Wird nicht wirklich richtig dargestellt. So wohl in der Map selber, so wie beim Editor
Weiß jemand einen Rat?
Grtz Chrille
geschrieben am 03.04.2013 16:29:45
Das liegt daran:
Das SNES konnte nicht alle Grafiken im Spiel gleichzeitig darstellen, deswegen gab es die Tilemaps, in SMW etwa Grassland, Ghost House,Cave usw. Darin waren alle Grafiken, die man in diesem Level brauchte. Wenn du den 8x8 Tile Editor öffnest, siehst du hier alle Grafiken (Außer Layer 3, Mario, Luigi und Yoshi), die in diesem Tileset eingebaut sind. Man kann sie auch mixen, was aber etwas schwieriger ist (Ich glaub hier gibt's irgendwo ein Tutorial dazu...). Die Tilesets zu Mixen ist die einzige Möglichkeit, das korrekt darzustellen...
Lies dir das Tutorial durch, dann solltest du es können
EDIT: Hier das Tutorial (Hab nicht reingesehen, denke aber, es ist OK...)
viewtopic.php?f=22&t=358 Zitat von Robju am 22.11.2013: ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013: Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!
anzeigenMFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!
DIE KONFI
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JJJAAAAAAAH
geschrieben am 03.04.2013 16:37:59
Ich versteh das jetzt so:
Ich kann je nach Level nur eine bestimmte Anzahl an gebundenen Sprites etc. benutzen. Okay, das kann man hinnehmen und passt ja dann zu den Leveln
Was Ich jetzt noch wissen möchte, wie Kann ich z.B. die Oberflächen drehen? Das z.B. die Fläche die Mario zum laufen benutzen, die mit den Rasen drauf, sozusagen als Decke benutzt wird. So das man Röhren gut von oben einbauen kann
Grtz Chrille
geschrieben am 03.04.2013 16:48:15
Für sowas gibt es die Map16 (Der Fragezeichenblock). Allerdings geht das nur mit der X/Y Achse, leider gehen keine 90°-Drehungen.
Eigentlich ist die ganz einfach zu bedienen. Du suchst dir die Grafiken aus (Es gibt auch nen' Button für 8x8 Tiles einzeln auswählen), tust die auf nen freien Platz (
NIE auf den ersten 2 Seiten!), auf "Acts like) legst du fest, wie welchen Block er reagieren soll (Ich hoffe du hast's verstanden: 25 für gar nichts, 130 für nen normalen Block, 100 für ne' Grasoberfläche usw.), dann legst du die Palette fest und speicherst das. Dann im Add Objekts-Fenster auf die Map16-Seite gehen und die einzelnen Blöcke auswählen.
Aber die umgedrehten Gras-Flächen gibt's da schon
Zitat von Robju am 22.11.2013: ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013: Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!
anzeigenMFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!
DIE KONFI
DIE andere KONFI
JJJAAAAAAAH
geschrieben am 03.04.2013 16:57:57
Ich über ja gerade am Level 105 ( Sozusagen das erste von Links ).
Dort finde Ich diese Dinge nicht, nur richtig rum!
Chrille
EDIT: Ich sehe es jetzt.. bei den Direct Map 16 Access^^
geschrieben am 04.04.2013 14:16:27
Ich hab mir gerade die ROM mit SMW und Mario All Stars "besorgt".
Kann Ich jetzt auch die Elemente aus Mario All Stars für Lunar Magic nutzen?
Grtz Chrille
geschrieben am 04.04.2013 14:28:50
Nein, das geht nicht. Lunar Magic unterstützt nur SMW.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 04.04.2013 17:51:09
So, ein paar Fragen sind bei mir dann doch noch aufgetaucht :=)
1. Wie kann Ich Hindernisse bauen, die man nicht überfliegen kann
2. Wie bekomme Ich denn die Mario All Star Texturen in SMW rein? Das sieht auf der Seite von Lunar Magic so schick aus
Wahrscheinlich bekäme Ich das hin sie einzufügen, aber nur, woher?
Grtz Chrille
geschrieben am 04.04.2013 18:01:27
Zitat von ChrillePan: 1. Wie kann Ich Hindernisse bauen, die man nicht überfliegen kann
Am leichtesten wäre es wohl, eine Decke in den nicht sichtbaren Teil des Levels einzubauen. Durch Map16 kann man die sogar unsichtbar machen.
Zitat von ChrillePan: 2. Wie bekomme Ich denn die Mario All Star Texturen in SMW rein? Das sieht auf der Seite von Lunar Magic so schick aus
Wahrscheinlich bekäme Ich das hin sie einzufügen, aber nur, woher?
Schau mal im Tutorial-Bereich. Dort müsste es ein ExGFX-Tutorial oder so geben. Die Grafiken selbst kann man sich sicherlich auf SMW Central runterladen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 05.04.2013 20:51:27
Ich würde mal einen blick in die Tutorials auf dem Forum oder auf YT werfen.
Da kannst du schon sehr vieles lernen!
Ich hatte mir beim anfangen auch eine ganze Anfänger Tutorial Reihe angeschaut bis ich angefangen hatte.
Random Musiktitel:Branchez - Shake