geschrieben am 08.06.2013 13:18:35
ja ok, das geht dann für einen Block aber ich habe mir dem smb3 block für jede Welt eine andere Farbe verpasst.
kann ich dann auch irgendwie für jeden block eine andere Sprite-grafik erstellen?
geschrieben am 08.06.2013 13:43:00
nein, ich kann leider kein asm.
aber vielleicht kannst Du mir ja erklären, wie das dann z.b. den code sagen, den ich für den block brauche.
klar ist mir auf jedenfall, dass ich sowieso noch für jeden block eine sprite-block gfx benötige
geschrieben am 08.06.2013 14:34:15
Zitat von Marcus_1987: nein, ich kann leider kein asm.
Brauchst du auch nicht Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 08.06.2013 16:15:56
dann müsste mir wohl jemand den ASM Code übermitteln, wenn dieser so freundlich wäre
geschrieben am 11.06.2013 6:58:11
Hallo^!
Ich möchte gerne wissen wie es geht das der Backround nicht mitscrollt kann mir das einer erklären?
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 11.06.2013 21:02:48
Mein erster Post in diesen Forum
,ihr kennt doch diese map wo mario am anfang startet wie kann ich die bearbeiten?(Ich glaube die hatt den Namen yoschis Island)
Sagt meinen Vater,
Bowser nicht das ich in diesen Forum angemeldet bin.BITTE
geschrieben am 15.06.2013 9:15:18
Hallo! Ich suche ein tutorial wie man HDMA einfügt gibt es dafür ein tutorial?
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 15.06.2013 11:41:45
Zitat von Vanilla Hacker: Hallo! Ich suche ein tutorial wie man HDMA einfügt gibt es dafür ein tutorial?
Is' doch ganz einfach. Dafür brauchst du nur LevelASM (oder UberASM).
Und hier sollst du auch gehen. Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 21.06.2013 21:52:51
hallo leute,
ich habe mir von SMWC folgenden Block besorgt:
POW Shatter Block
der Block ist mit dem von SMB2 vergleichbar, der wenn mario unter diesen springt, alle sprites vernichtet.
ich möchte den Block jetzt aber so verändern, dass dieser nach berührung nicht zerspringt, sondern dass er sich in ein bestimmtes Tile verwandelt (z.B. diesen braunen Block)
kann mir jemand helfen?
hier der Originale Code:
db $42
JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireball : JMP TopCorner : JMP HeadInside : JMP BodyInside
MarioBelow:
MarioAbove:
MarioSide:
TopCorner:
HeadInside:
BodyInside:
JSL $0294C1
PHY
PHB
LDA #$02
PHA
PLB
LDA #$00
JSL $028663
PLB
LDA #$02
STA $9C
JSL $00BEB0
PLY
SpriteV:
SpriteH:
MarioCape:
MarioFireball:
RTL
geschrieben am 22.06.2013 9:22:34
Das ist gar nicht mal schwer: ändere die letzte #$02 zu #$0D (02 heißt leeres Teil, 0D brauner Block), und verschiebe, wenn du willst, alle Labels bis auf "MarioBelow:" vor das RTL.
geschrieben am 22.06.2013 9:28:31
Und lege dir die
Ram-Map ans Herz
(oder besser gesagt hier) Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 22.06.2013 14:34:31
vielen dank dafür...
kannst Du mir eventuell auch sagen, in welcher adresse die GFX ist, die ertönt, wenn sich cape mario auf den boden stürzt?
geschrieben am 22.06.2013 15:38:37
Zitat von Marcus_1987: vielen dank dafür...
kannst Du mir eventuell auch sagen, in welcher adresse die GFX ist, die ertönt, wenn sich cape mario auf den boden stürzt?
Codedb $42
JMP MarioBelow : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return
MarioBelow:
JSL $0294C1
PHY
PHB
LDA #$02
PHA
PLB
LDA #$00
JSL $028663
PLB
LDA #$02
STA $9C
JSL $00BEB0
PLY
LDA #$09 ;Oder war es ein anderer SFX.
STA $1DFC
Return:
RTL
Hier die SFX-Liste in SMW
Übrigens: GFX ertönen keinen Geräusch (gehört zur VRAM) sondern du meinst ein SFX (Soundeffekt; gehört [glaube ich
] mehr zur ARAM).
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 22.06.2013 18:45:44
ja... sorry, hab mich da wohlk verschrieben... mein fehler... natürlich meinte ich sfx
geschrieben am 22.06.2013 21:27:00
Ich suche noch folgenden Block:
Mario soll diesen Block aufheben und werfen können, ohne dass er dann später zerstört wird (ähnlich dem originalem "Wurf" Block)
natürlich soll auch die passende sfx ertönen, wenn mario die stein wirft
geschrieben am 23.06.2013 11:40:45
Das geht nicht mit einem Block alleine, da müsste dann schon ein Sprite mitwirken.
Gibt's auf SMWC vielleicht noch den "Mushroom Block"?
geschrieben am 23.06.2013 12:40:28
meinst Du eventuell den Poison Mushroom Block?
wenn ja, dann kann dir das hier eventuell weiterhelfen
http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=40989
kann mir eventuell jemand meinen block erstellen...ich glaube nähmlich das ist schon eher was für fortgeschrittene