geschrieben am 19.01.2011 21:48:58
Ich stell jetzt einfach mal ne ältere Frage ( hab da bis jetzt keine Antwort drauf bekommen)
Und zwar folgendes spritetool und addmusic haben beide einen src ordner ( brauch man wirklich beide?)
Denn so kann ich spritetool und addmusic ja nicht im gleichen Ordner haben oder?
Und noch was welche Adresse muss ich bei Translhextion eingeben damit ich zur Stelle gelang wo ich die Musik vom Title Screen ändere? Hab in der ROM Map nichts passendes gefunden und will nichts falsches editieren.
geschrieben am 19.01.2011 21:58:10
Wo liegt das Problem bei einem eigenen Ordner pro Programm? Dann ist nicht alles durcheinander.
Zitat018C7 | $00:96C7 | 1 byte | Music | Title screen music
geschrieben am 19.01.2011 22:01:51
Ein Problem gibts da eigtl nicht naja ich werds dann jetzt auch so machen pro Programm eigenen Ordner.
Und vielen dank für die Adresse.
geschrieben am 20.01.2011 17:14:39
und wo ist die addresse für die intro music?
EDIT: ich finde kein tut für Translhextion, kann mir jemand weiterhelfen hab
das hier gefunden aber da ist nichts?
geschrieben am 20.01.2011 18:38:13
Steht im rechten Feld des Anhangs-Kastens nicht "Download"?
geschrieben am 21.01.2011 13:35:08
nein, hab sogar mit strg+F gesucht
geschrieben am 21.01.2011 14:36:54
Ich stell jetzt meine zweite Frage hier. Hoffe sie ist hier richtig aufgehoben.
Also, Mario startet bei mir auf meiner Overworld auf einem Level, das er schaffen muss,
damit sich der Weg zum nächsten Level aufbaut und er dorthin gehen kann.
Funktionier auch.
Aber wenn man jetzt einfach bevor man das erste Level geschaft hat
in die Richtung des nächsten Levels drückt (bei mir rechts) läuft Mario dort auch ohne Weg hin.
So kann man das erste Level überspringen.
Weiß irgendjemand wie man dieses Problem beheben kann?
geschrieben am 21.01.2011 14:45:10
Wenn du bei den Leveleinstellungen auf der Overworld bist dann darf kein Haken bei
Enable Right sein, weil das aktiviert Richtungen ohne dass du das Level machen musst
How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?
geschrieben am 21.01.2011 14:46:57
Zitat von kooooopa: Ich stell jetzt meine zweite Frage hier. Hoffe sie ist hier richtig aufgehoben.
Also, Mario startet bei mir auf meiner Overworld auf einem Level, das er schaffen muss,
damit sich der Weg zum nächsten Level aufbaut und er dorthin gehen kann.
Funktionier auch.
Aber wenn man jetzt einfach bevor man das erste Level geschaft hat
in die Richtung des nächsten Levels drückt (bei mir rechts) läuft Mario dort auch ohne Weg hin.
So kann man das erste Level überspringen.
Weiß irgendjemand wie man dieses Problem beheben kann?
da musst du einfach das häckchen bei "enable right" wegmachen
hier nochmal bildlich dargestellt^^ :
geschrieben am 22.01.2011 16:49:33
Eine kleine Frage und zwar:
Gibt es eine Möglichkeit 2(oder mehr)ExGFX in einem Level zu verwenden?
Denn wenn ich zum Beispiel eine SMB ExGFX herunterlade,
habe ich nur diese Sachen zur verfügung...
Bild anzeigen[attachment="1"]SMB.png[/attachment]
Aber ich will auch noch andere Dinge wie zum Beispiel diese hier:
Bild2 anzeigen[attachment="0"]SMB Bild 2.png[/attachment]
Kann mir jemand Pls helfen wenn es eine Möglichkeit gibt?
©nano
Wer anderen eine Grube gräbt, sollte nicht mit Steinen werfen...
geschrieben am 22.01.2011 17:06:50
Zitat von 88Shadow88: Gibt es eine Möglichkeit 2(oder mehr)ExGFX in einem Level zu verwenden?
Man kann nur so viele Grafiken verwenden, wie Speicherplatz im VRAM verfügbar ist. Der ist leider sehr begrenzt. Die 6 (oder wie viele das waren) ExGFX-Slots sind also wirklich alles, was du kriegen kannst.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 22.01.2011 17:50:48
Hmm ok..
Aber trozdem noch habe ich noch eine paar wahrscheinlich unwichtige Frage.
Für was sind dann eig. BG2 und BG3 da?
Ich meine kann man ExGFX etwa nur in FG3 reinpacken?
Und wieso ändert sich der Hintergrund wenn man FG2 verändert,denn beim 8x8 Graphics Editor hat es doch garnichts damit zutun?
Ps:Entschuldigt meine vielen Fragen,aber ich will es nunmal wissen^^
©nano
Wer anderen eine Grube gräbt, sollte nicht mit Steinen werfen...
geschrieben am 22.01.2011 19:17:16
Weil sowohl FG als auch BG aus mehreren Teilen bestehen. Stell es dir einfach wie ein Hochhaus vor. Obwohl ein Hochhaus aus vielen Stockwerken besteht, ist es trotzdem nur ein Gebäude. Genauso ist das hier. Obwohl FG und BG aus mehreren Teilen bestehen, gibt es trotzdem nur einen FG und einen BG.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 22.01.2011 19:31:19
Aso^^
Das hab ich jetzt verstanden
Danke!
©nano
Wer anderen eine Grube gräbt, sollte nicht mit Steinen werfen...
geschrieben am 22.01.2011 20:43:17
HalliHalloHallöle,
Ich hab da ein kleines Problem.
Ich benutze Lunar Magic 1.82 und ich glaub Romis Sprite Tool (schlagt mich wenns falsch ist) wenn ich versuch den SkyBlue Hdma Generator zum Bleistift einzufügen, kommen zum Beispiel verglitchte Delphine :/
Ich blick echt noch mehr durch...
Was mach ich falsch ?
Ich weiß Generators aps D0-D7 inserten, ist passiert, ohne extrabit eingefügt und....
verglitchte Delphine !
Hilfe bittö :3
geschrieben am 22.01.2011 21:03:48
Ohne Extra bit bedeutet, dass bei du in das "Extra-bits" feld eine 2 reinschreiben musst.
No PDA here
geschrieben am 22.01.2011 21:32:29
Ich weiß hab ich ja :/
Edit: Hab gehört das man ne rom die mit ner neueren LunarMagic bearbeitet wurde, nicht in nem alten öffnen soll oder kann man das ohne bedenken machen ?
geschrieben am 22.01.2011 21:51:49
Man sollte keine alten LM-bearbeiteten ROMS in neueren LM öffnen. Es kann zu Kompatibilitätsproblemen kommen.
Zur Frage. Dann sollten aber keine verglitchten Delphine kommen sondern ein von Schwarz umrahmtes X das als undefinied custom sprite bezeichnet wird.
No PDA here
geschrieben am 22.01.2011 21:57:02
Öffnen geht, aber möglicherweise werden einige Dinge nicht richtig angezeigt. Vom Speichern im älteren Versionen rate ich dringend ab.