Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 23.01.2011 19:49:36
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Auf Mario Kopf klicken dann auf Vertical Scroll at will im zweiten Kasten eingeben.

(Und ich liebe Smilies )
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 24.01.2011 15:47:29
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Na ja, nicht direkt vertikal scroll,
halt vertikal und horizontral scroll
,(wenn man das so sagt).
geschrieben am 24.01.2011 15:50:54
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Zitat von Ricicir:
Auf Mario Kopf klicken dann auf Vertical Scroll at will im zweiten Kasten eingeben.

mach das doch dann müsste es gehen. Dein Problem ist folgendes: du spielst dein Level ganz normal aber wenn du weiter höher bist scrollt dein Level nicht mit, verstehe ich das richtig?
geschrieben am 24.01.2011 16:01:21
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JA
und danke
geschrieben am 24.01.2011 19:50:58
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Ich habe mal ne Frage,
nämlich habe ich einen Background richtig und nicht verglitcht eingefügt.Nun möchte ich noch foreground ExFGX einfügen .Der Background und der foreground sind aber von verschiedenen Leuten auf SMWC reingestellt.Mein Problem :der Background ist normal eingefügt,wenn ich aber den Foreground standardgemäß einfüge dann ist dieser verglitcht.Weiß net mehr weiter. Achso und beim foreground gibt es kein Sample Level also denke ich das dieser auch im Originallevel funktoniert,genau wie der Background.
Hoffe habe mich nicht zu seltsam ausgedrückt.
Vielen Dank schon einmal im Vorraus.

MFG-Smw Noob-
geschrieben am 24.01.2011 20:27:18
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ist der FG wirklich verglicht? oder ist das nur die falsche pallette?, mach ma am besten ein Screenshot. wenn du nämlich von verschiedenen Leuten FG und BG hast passen meist die Palletten nicht zusammen. wenn der FG wirklich verglicht ist solltest du ma prüfen ob die ExGFX in den richtigen Slots drinn sind
geschrieben am 25.01.2011 14:58:06
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Falsche Palette kann nicht sein ,weil manche grafiken werden normal aber in falscher Fabe und andere nur verglitcht angezeigt.Ich benutze übrigens Lunar Magic 1.65.
Slots 100% richtig und FG ExFGX richtig eingefügt.
geschrieben am 25.01.2011 17:31:00
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Mach mal einen Screenshot

EDIT: nimm LM 1.82 da fuktioniert alles bei mir mit ExGFX. Ich hatte auch mal 1.65 da hat bei mir auch nichts geklappt.
geschrieben am 25.01.2011 17:56:51
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Ich saß jetzt 2 stunden davor und habe keine Lösung gefunden und habe im Eifer des Gefechtes den ganzen Ordner gelöscht (dass zum Thema Screenshot ).
Jedenfalls ich werde es mal mit LM 1.82 probieren .
Danke für den Tip.Achso und gibt es irgendwelche Veränderungen bei LM 1.82 was das Einfügen von Custom Dingen betrifft,oder gibt es dazu neue Tutorials ?
geschrieben am 25.01.2011 18:15:58
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FG ExGFX funktioniert genauso wie beim alten. BG ExGFX geht anders aber im Tutorial Bereich wird es ausführlich erklärt: Klick
Ausserdem kannst du mehr ExGFX als sonst einfügen und du hast 2 Slots mehr.

Sprites, music etc. gibt es ja eigene Programme die mit jedem LM kompatible sind soweit ich weiß
geschrieben am 25.01.2011 19:35:33
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NOCH MEHR FRAGEN

1. Kann mir jemand sagen wo der Block ist, bei dem, wenn man dagegen springt
eine Pflanze rauskommt. (nicht das Item)

2. Wie kann man Items verändern (z.B. aus einem Pilz eine Möhre machen)?

3. Wie kann ich dafür sorgen das Mario hinter etwas läuft, z.B. einem Busch. Also
Layer 2 nur wie funktioniert der

Danke an alle die mir antworten,(Ihr könnt NICHTS gewinnen).
geschrieben am 25.01.2011 19:53:05
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Zitat von kooooopa:

1. Kann mir jemand sagen wo der Block ist, bei dem, wenn man dagegen springt
eine Pflanze rauskommt. (nicht das Item)


Pflanze?Meinst du eine "Vine"
Zitat von kooooopa:

2. Wie kann man Items verändern (z.B. aus einem Pilz eine Möhre machen)?


Mit YY-CHR.*Tutorial*
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 25.01.2011 19:55:09
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Danke für die 2 Antworten, jetzt bleibt nur noch die Frage
wegen dem Layer 2
geschrieben am 25.01.2011 20:07:55
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Auf den Notenblock oben klicken, das Teil auswählen, wo Mario hinter soll, dann auf Edit 16x16 Attributes und dann Layer Priority auf enabled. Dann freies Feld suchen und das neue Teil mit einem Rechtsklick einfügen. F9 zum Speichern klicken.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 25.01.2011 20:15:29
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Bitte nochmal langsam für dumme
geschrieben am 25.01.2011 20:18:21
zuletzt bearbeitet von Dominik am 25.01.2011 20:23:40.
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Zitat von DicloniusAnimeX:
Notenblock


Wat?
Auf den Turnblock (Map16 Fenster) klicken,und die Schritte machen,die DaX gepostet hat.

↓ Ja,stimmt.Mein Fehler xD
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 25.01.2011 20:20:35
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Er meinte den Coinblock ( der gelbliche Fragezeichenblock) da klickst du drauf der Rest wurde schon auf der einfachsten Art und Weise beschrieben.


Edit:
Zitat von TheSuperDomy™:


Wat?
Auf den Turnblock (Map16 Fenster) klicken,und die Schritte machen,die DaX gepostet hat.

Turnblock ,wird ja immer besser.
geschrieben am 25.01.2011 20:49:21
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welcher block jetzt?
geschrieben am 25.01.2011 21:07:35
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ok ich war jetzt selbst ein bisschen verwirrt xD
du klickst auf den FRAGEZEICHENBLOCK (so ein block mit einem fragezeichen drinnen(kein anderer) XD)
dann im 16x16 Tile Map Editor Alias Map 16 Editor dann auf deinen gewünschten block der dann im vordergrund sein soll.
unten hat es einen Knopf Edit 16x16 Attributes bei dem klickst du drauf.
Es sollte da bei einem feld dann Layer priority disable stehen da klickst du drauf und stellst dann Layer priority enable ein.
Machst OK und setzt den block auf der map 16 page dort hin wo du ihn haben willst (mit rechtsklick auf das gewünschte feld machst du das)
dann drückst du F9 und spiecherst die map 16 page. und fertig. so einfach ist das xP
hoffe ich habs ausführlich erklährt ^^

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 25.01.2011 21:14:58
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Danke
Gibt es eigentlich auch eine alternative zu F9?