geschrieben am 03.02.2011 23:47:02
Gibt es irgendeine art Zoomfunktion in der Overworld? Ich hab vor monaten schonmal ein kleinwenig mit lunar magic rumgespielt (Totaler Failhack aber eben nur spielereien
) Da hatte ich auch ne custom Overworld und ich weigere mich zu glauben das ich auf so einem winzigen feld irgendwie die gegend in Yoshis Island zu Editieren
wahrscheinlich gibts dort wieder irgendeine leiste wo per Mausklick Yoshis Island in passender größe angezeigt wird
wo wir gleich beim thema Overworld sind, um nicht zu viel zu posten mach ich einfach mal zwei Fragen draus. Ich will diesen Blitzeffekt von Bowsers map in meiner map haben wo find ich den?
Edit : Habe noch eine Frage, wollte dafür jetzt nicht nen extra Thread aufmachen also editier ich das hier mal rein
Kennt sich irgendjemand mit dem Danmaku-Generator von Smw central aus? ich wollte den in einen Bossraum packen, in der ASM File steht ich soll das als Sprite reinpacken. Ingame passiert aber nichts, ich hör ein paar Bullet-Bill geräusche und den generator als verglitchten Sprite, aber nirgendswo sind Projektile o. ähnliches zu sehen und dazu tut nach 10 sekunden irgendwas zu explodieren in der Luft und ich hab plötzlich gewonnen... Also der Schließt das level von alleine ab
Kann mir jemand erklären wie ich das richtig einfügen kann, und so einstellen dass man nicht direkt gewinnt?
geschrieben am 04.02.2011 13:41:09
Stell bei deinen Bildschirmeinstellungen die Pixel auf 800x600, so lässt sich alles leichter und besser beim zusammenstellen der Overworld erkennen. So mache ich es jedenfalls.
geschrieben am 04.02.2011 13:58:59
@ Wysey
Levelboden mit Layer 2 machen und Lava auf Layer 1 und den Layer 2 fallen lassen(hab den Generator vergessen)
@ Charon017
Ich glaube du musst den Danmaku Generator mit den Cluster Sprite tool einfuegen.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 04.02.2011 14:34:38
Kennt einer eine alternative zu RomisAddmusic?
(schreibt man das so)
geschrieben am 04.02.2011 14:35:43
AddmusicM oder carol's Addmusic.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 04.02.2011 15:30:52
wow...
Also ich weiß nich was ich falsch mache
Zuerst war der Danmakugenerator ein verglichter Sprite der aussah wie eine Piranhapflanze mit nem cheepcheep dran. Dann hab ich mir das Cluster Sprite Tool runtergeladen und nur die Danmakucluster.asm file dort eingefügt als Sprite 1A und neben dem generatorsprite gesetzt. Jetzt hab ich eben halt beide .asm Files in den Cluster-Sprite Tool eingefügt und dann Probiert. Dann meckerte Lunar Magic dass nichtmehr genug Platz zum Speichern ist und ob ich die Rom expandieren will oder sowas ähnliches, danach war irgendein fehler so dass ich kein ExGFX mehr einfügen konnte und jetzt beim Speichern kommen folgende fehlermeldungen
The graphics file is larger than it should be. This may cause glitches during gameplay"
Diese meldung kommt gleich im 10ner Pack und nach jeder fehlermeldung is mein Hack noch verglitchter als vorher, ich kann NICHTS mehr wiedererkennen das sieht aus wie yy-chr wenn mans nich auf SNES einstellt - Ich bin erstmal verdammt froh das einen in Tutorials immer wieder gesagt wird man solle Backups erstellen sonst wär ich jetzt ziemlich ...
Kann mir irgendeiner erklären wie das passiert ist? Ich glaub den Danmaku generator lass ich erstmal weg
geschrieben am 04.02.2011 15:42:06
Also:
1. Rom Expanden bevor du Custom Sprites/ExGFX oder ähnliches reinmachst ( z.b. mit Lunar Expand)
2. Du hast wahrscheinlich die Extra Info vergessen, wenn du 1A eingibst und bei extra info 0 bekommst du immer eine verglichte Piranha pflanze. Da muss 2 meistens rein.
Zu dem rest glaub ich das is ne folge von dem was du falsch gemacht hast.
How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?
geschrieben am 04.02.2011 18:57:39
Hab bei extra info eig jede nummer benutzt, bzw alles ausprobiert^^
Mal eine andere Frage, ich weiß echt nichtmehr weiter
wenn ich mir zum Beispiel einen Custom Background einfügen will, dann ist der hintergrund meistens nicht da oder verglitcht. Bevor ihr mir jetzt aber irgendein Tutorial verlinkt kann ich schonmal sagen ich weiß wies geht und ich hab schon viele custom bg's aber irgendwie will es beim ersten anlauf nie klappen und ich habe tatsächlich keine Ahnung woran das liegen könnte. Ich hab wirklich alles richtig gemacht, ich hab die ExGFX eingefügt (und den gelben pilz gedrückt) Und im Roten Giftpilz war alles schon vor-eingestellt da ich das meistens im Sample Level mache. Map16 auch schon eingefügt. (Jetzt sollte eigentlich der Background da sein) Ist er aber irgendwie nicht und ich hab keine ahnung was ich jetzt noch machen könnte (Meistens Spamme ich dann die Map16 voll in fast jeder Seite von 12 aus aufwärts) aber das will ich jetzt auch nicht machen. Irgendeine Ahnung was da dauernd falsch läuft? Brauch ich ne bestimmte Reihenfolge oder sowas?
mfg
geschrieben am 04.02.2011 19:05:50
Mhh...Hast du auch die richtige Level Bank benutzt?
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 04.02.2011 19:18:28
Ja, alle 3 ausprobiert
Funktioniert trotzdem nix kein background da
Edit : Hab grad was herausgefunden was mir in noch keinem Tutorial gemerkt hab
wenn ich den map16 editor offen habe und gleichzeitig den background editor und dann zeigt mir der Map16 Editor je nach Bank an welche "seite" der map 16 editor grade benutzt. Für Bank 0 seite 49 bank 1 seite 59 bank 2 seite 69 etc.
Es heißt aber ich könnte ab seite 12 aufwärts die Map16 einfüge. wie krieg ich lunar magic also dazu das es z.b. Seite 20 benutzen soll? Kann mir das bitte einer sagen? Sonst könnte ich ja nur 4 Verschiedene backgrounds in meinem hack haben :S
geschrieben am 04.02.2011 21:02:10
Ähm du scrollst halt nach oben und fügst dann so wie davor deine Mp16 Page ein,oder wie?
geschrieben am 05.02.2011 7:26:47
Hm verwirrt mich jetzt irgendwie aber das klappt manchmal und manchmal nicht
geschrieben am 05.02.2011 15:41:02
Kennt irgendjemand ein Custom sprite was Marios Player Graphik ändert?Denn nen Patch will ich ich nicht instalieren.....
Und ob jemand ein Custom Powerup kennt das Mario Bulletbills abschießt,gibt es den dach auch als Sprite?Finde nöhmlich nur Patches....
>we live in a society
geschrieben am 05.02.2011 15:49:18
Also, die Player Grafiken würd ich mit Y/y chr. (oder wie das heißt) umändern
Für die Bullet bills weiß ich leider nix
The Lord of Monster Hunter, Auroros.
Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 05.02.2011 16:31:47
Zitat von Auroros: Also, die Player Grafiken würd ich mit Y/y chr. (oder wie das heißt) umändern
Für die Bullet bills weiß ich leider nix
Entschuldigung hab mich Falsch ausgedrückt ich meine die Player GFX für ein Jeweiliges Level ändert
z.b Mario geht in das besagte Level und ist ein Awesome smiley.....
>we live in a society
geschrieben am 05.02.2011 16:33:37
Das gibts doch nur als Patch, oder nicht.
Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 05.02.2011 16:39:25
Zitat von DicloniusAnimeX: Das gibts doch nur als Patch, oder nicht.
Ja aber ich hab Null Ahnung wie man mit dem Ding umgeht also ich z.b die Level Nummer angebe wo der Patch aktiv sein soll und außerdem bin ich mir nicht sicher ob Patches bei einer bearbeiteten Rom überhaupt gehen.....
>we live in a society
geschrieben am 05.02.2011 19:27:45
Hab mal eine weitere Frage, tut mir leid dass ich das Forum hier mit sovielen Fragen zuspamme aber ich mach das jetzt nicht so lange und in meinem Hack treten immer wieder Probleme auf^^
Also ich hab jetzt von smwcentral den custom sprite "busterbeetle" heruntergeladen, das ist der Blaue käfer der die throwblocks nimmt und auf mario wirft
Ich hab dort 2 asm & cfg files drin einen für den Beetle und einen für den zu werfenden Block bzw sonst ist wenn der Busterbeetle den Block in die hand nimmt verglitcht
Im readme steht ich soll die zweite asm & cfg file "nicht einfach so einfügen sondern in verbindung mit dem busterbeetle" ich weiß leider nicht wie ich das machen soll also hab ich einfach versuch die beiden sprites nebeneinander zu setzen aber das funktioniert nicht
"NOTE: use this sprite in conjunction w/ buster beetle, don't just insert it into a level, it will glitch"
Eine ahnung wie ich das anstellen soll?
geschrieben am 05.02.2011 19:30:58
Genauer kann dir eigtl nur weiter geholfen werden ,wenn du mal den Code zeigst. Aber ich vermute das im Code vom Buster Beetle eine Stelle ist ,wo du die Spritenummer vom andern Sprite einfügen musst. Und den Sprite wirft er dann.