Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 05.02.2011 19:36:27
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Von den codes hab ich garkeine Ahnung

aber das hab ich drin gefunden
Spoiler anzeigen
SPRITE_NUM = $53 ; set this to the sprite # of the custom throw block

Also muss ich die andre ASM file einfach als Sprite nummer 53 einfügen?

Edit : Habs mal einfach ausprobiert - Funktioniert, Danke dir,hätte net gedacht dass das so einfach geht
geschrieben am 05.02.2011 21:09:19
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ich glaube mit einer sprite kann man machen das mario die gfx von den koopas hat oder so wie die sprite heisst weiss ich nicht mehr so genau musst dich vieleicht mal bei smwc durchschauen

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 06.02.2011 15:03:36
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Mal ne Frage ,was ist eigtl anders an diesem AddmusicM? Also das ist doch das neuste Addmusic oder? Zumindest kenn ich es noch nicht so lange. Wollte nur wissen warum bei manchen Musics steht das AddMusicM benötigt wird. Also was kann es , was die andern Addmusics nicht können?
Und hat dieses Addmusic irgend nen Nachteil? Lohnt es sich darauf umzusteigen?
Würd das alles mal gerne wissen , da ich momentan viel darüber hör.
geschrieben am 06.02.2011 15:59:17
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.brr Samples die direkt über dieses Addmusic eingefügt werden, ermöglichen bessere Musik.
Nachteile weiß ich nicht.
geschrieben am 06.02.2011 21:52:13
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Kann man mit dem AddmusicM nicht auch noch manche musiken einfügen die mit dem Addmusic von romi oder mit carols nicht gehen

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 06.02.2011 21:58:34
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Jo steht ja auch bei manchen Musics ,das AddmusicM benötigt wird.
Achja thx Reallink . Wäre noch froh wenn mir jmd sagen könnte ,ob ich bedenkenlos von Romi's Addmusic auf AddmusicM umsteigen könnte.
Oder ob ich dann alles auf ne neue Rom porten müsste.
Und falls man bedenkenlos umsteigen könnte ,wäre es nett wenn jmd ein Tutorial parat hätte.
geschrieben am 07.02.2011 11:39:19
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Hey ein Freund von mir hat ein kleines Problem, beim ihm in seinem Level ist Yoshies Zunge verbuggt. Sie sieht aus wie, Koopa Füße oder so...
Er hat nen Custom Yoshi, nen Kirby Player und Waddle-Dees. Ich glaub den Fly-Disable und den Always Small Patch.
Außerdem die Walljump Blocks.
Könntet ihr helfen ?
geschrieben am 07.02.2011 13:04:55
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@MJ: Wahrscheinlich ist die Zunge einfach mit dem Tileset nicht kompatibel. In Schlössern udn Höhle zum beispiel geht sie nicht. Könnte aber auch an den Kirby-Grafiken liegen, vielleicht überschreiben die die Zungengrafiken.

@MLP: "Addmusic" und "bedenkenlos" würde cih nciht in einem Satz verwenden.
geschrieben am 07.02.2011 13:21:49
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Also da wird nichts überschrieben.. (Ich bin der Freund)
geschrieben am 07.02.2011 17:40:21
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Wie kopiere ich nochmal eine OW auf einen anderen Hack?
geschrieben am 07.02.2011 17:47:42
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Einfach OW auswählen und str+c dann strg+v
How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?

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DEAE
geschrieben am 07.02.2011 21:53:41
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Kann ich irgendwie irgendwas an den Sprite-Limits machen? Nervt mich ziemlich wenn nach 2 Ball'n'Chain im Screen gleich bei einem eine Ecke fehlt...

und btw was bedeutet in Smwcentral bei den Custom Sprites "Disassembly" ?
geschrieben am 07.02.2011 22:20:55
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Frage Numero I:
Du musst den Patch "No More Sprite Tile Limits" von edit1754 patchen. Patch Tutorial hier:http://smwhacking.de/forum/viewtopic.php?f=22&t=60

Frage Numero II:
Das sind normale Sprites, die du als Custom Sprites einfuegen kannst mit z.B. anderen Eigenschaften, die du mit den cfg-editor veraendern kannst
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 07.02.2011 22:24:15
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Sprite header 0E oder No more sprite tile limits patch von SMWC.

Disassembly kann ich schlecht erklären, tut es "ein SMW sprite das man halt mit spritetool einfügen kann"?
Ist eigentlich auch nicht mehr.

e: Ja ich weiß das ich den Post da oben gesehen hab, aber sprite header 0E sollte auch funktionieren.
geschrieben am 07.02.2011 22:53:56
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zu Frage 2 : Hat dieser Patch irgendwelche nachteile?
geschrieben am 07.02.2011 23:14:51
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Mach bei jedem Patch einen Back Up...ja...er funktioniert nicht immer.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 08.02.2011 14:08:49
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Was muss man machen, damit Mario den Doppelsprung, oder z.B. den Walljump kann.
Hoffentlich nicht zu kompliziertes.
geschrieben am 08.02.2011 14:25:50
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Doppelsprung Patchen oder als Custom Sprite einfuegen.
Walljump Patchen oder als Custom Block einfuegen.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 08.02.2011 16:50:37
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Zitat von DarkBlade:
Einfach OW auswählen und str+c dann strg+v

das meinte ich nicht sondern mit allen Events und Layern gleichzeitig!
ich hab den Trick aber schon herausgefunden, er stand im altem Forum. Vieleicht sollte mann den Trick im Tutorial Bereich packen, da er sehr nützlich ist! Ich würde das dann übernehmen, wenn alle wollen
geschrieben am 08.02.2011 16:57:29
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Rom mit OW oeffnen. Ow oeffnen. Edit-> Open ROM-> Deine ROM. OW speichern(z.B durch schieben)
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