geschrieben am 12.04.2011 19:35:04
Danke aber so genau brauch ichs doch garnicht
wie kann man die Schriftgröße der Textbox ändern?
geschrieben am 12.04.2011 20:29:56
Überhaupt nicht, das wäre zu kompliziert.
Die Layer-3-Tilemap ist nun mal auf 8x8 festgelegt. Die Spielekonsole ist eben kein Computer, der Text in jeder Größe und Schriftart ausgibt, das sind alles Grafiken, die nur eine bestimmte Größe haben können.
geschrieben am 12.04.2011 20:44:56
Du kannst aber die GFX selber grösser zeichnen
und auf SMWC findest du aber auch sehr viele verschiedene schriften
einfach ctrl+f und "Font" eingeben
dann findest du eine menge
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 15.04.2011 0:53:19
mal ne Frage , ich habe mir nun ein custom block Pack runtergeladen nud irgendwie waren da nur .Bin dateien :S wie füge ich die denn mit BTSD ein ;P ?
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geschrieben am 15.04.2011 11:59:53
Zitat von Mawwo7: mal ne Frage , ich habe mir nun ein custom block Pack runtergeladen nud irgendwie waren da nur .Bin dateien :S wie füge ich die denn mit BTSD ein ;P ?
Du kannst bei BTSD wenn dus einfügst es ob auswählen, also du hast zur auswahl .ASM oder .BIN:
How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?
geschrieben am 15.04.2011 14:27:57
Und dann musst du noch die offsets eingeben... die müssten in der .bin datei/im readme/wasweißich stehen.
I'm a Brony and I'm proud!
Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 15.04.2011 17:16:54
Ach das hätt ich doch sehen müssen :/ danke jungs (:
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geschrieben am 16.04.2011 1:04:50
was mach ich bei den offsets :l ? im readme stand: setze den offset bei mario above and mario below aber wie setzt man den ? einfach ne 1 reinschreiben oder wie :S ?
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geschrieben am 16.04.2011 10:27:13
0 = gesetzt
-1= nicht gesetzt.
Hoffe es ist jetzt nicht andersrum aber so müsste es stimmen
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geschrieben am 16.04.2011 11:34:04
0 heißt, der Block macht bei der Aktion was, -1 heißt, er macht gar nichts. Man kann auch andere Zahlen eingeben, dann geht der Code eben an dieser Stelle los.
geschrieben am 16.04.2011 12:21:17
ok also in der readme stand setzte mario below and mario above .. das heißt ich mach überall -1 außer bei below und above ? ;P
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geschrieben am 16.04.2011 12:21:42
probiers doch einfach aus >_>
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geschrieben am 16.04.2011 19:17:50
ich brauche hilfe gibt es grund befehle für special auto scroll und wenn es keine gibt ist das schwer so was zu programmieren
geschrieben am 16.04.2011 19:24:59
Meiner theorie nach folgt der spezial scroll den sprites.
und ja sonst wäre es schwer sowas zu programmieren du müsstest asm lernen
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 17.04.2011 10:48:31
das würde heissen das ich den lunar magic scroll nehmen muss und da wo er lang scrollen soll nen sprite hinsetzen oder was
geschrieben am 20.04.2011 15:48:53
habe nen kleine frage zm custem boss mouser wenn man den einfügt und alles richtig macht dann sollte das lvl bendet werden wen der boss besiegt ist oder ihre ich mich da grade??
ich glaube nicht
nun is aber folgendes boss besiegt keine ende zeit läuft weiter als ob es nur ein "nornaler" sprite wäre den man kaput gemacht hat
hat jemand ne ahnung wodrane es liegen könnte??
geschrieben am 20.04.2011 15:56:08
der ist wie ein normaler sprite. Du musst noch zusätzlich ein Level-Ender Sprite einfügen
geschrieben am 20.04.2011 15:59:35
habe mir schon sorgen gemacht das ich was falsch gemacht hätte ode rhabe
is der normal enthalten oder is das nen custem sprite wieder xD
thx
etit: gefunden
geschrieben am 20.04.2011 20:47:01
Zitat von ChaosAdmiral: habe mir schon sorgen gemacht das ich was falsch gemacht hätte ode rhabe
is der normal enthalten oder is das nen custem sprite wieder xD
thx
etit: gefunden
Custem sprites was sind den das für sprites?
Und es heisst edit nicht etit
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Random Musiktitel:Branchez - Shake