geschrieben am 05.06.2011 16:55:26
Zitat von kooooopa: Wieso beantwortest du schneller als ich???
Because I'm a Ninja! :3
ZitatEs ist verdammt nochmal kein Spoiler nötig!
Meinst du mich? Wenn ja, welcher Spoiler?
Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 05.06.2011 17:03:13
Aufklärung: Ich hatte die doppelte Antwort erst in einem Spoiler.
Da ein Admin (WYE) da etwas dagegen hatte hat er ihn weg gemacht und das ganze dann schön fett makkiert.
War dann traurig und hab einen edit gemacht und das ganze auch noch rot!!!
Wenn des testen willst bau in deinen nächsten Post mal einen unpassenden Spoiler
geschrieben am 05.06.2011 17:12:06
Leute, ich komme mit ner sache nicht klar.
Es geht um das einfügen von ExGFX für Sprites.
Jedes mal, wenn ich diese ExGFX für die jeweilige Sprite Page wähle, wird das Level zu einem Wasserlevel, und die Luftbläschen sind verglicht, die Gegnersprites sehen auch nicht besser aus.
Wie Stellt man das richtig an, mit den ExGFX für Sprites?
Schrumpf mich und Schlucke mich Lebendig herunter!
geschrieben am 05.06.2011 17:13:06
@kooooooooooooooooooooooopa Ich weiss ja nicht, was du willst, aber ich will niemanden unnötig reizen.
Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 05.06.2011 18:16:11
Zitat von Nanzei: Jedes mal, wenn ich diese ExGFX für die jeweilige Sprite Page wähle, wird das Level zu einem Wasserlevel, und die Luftbläschen sind verglicht, die Gegnersprites sehen auch nicht besser aus.
Liegt an der ExGFX-Datei, die ist wahrscheinlich doppelt so groß, wie sie soll.
Nimm YY-CHR, kopiere die obere Hälfte der nicht funktionierenden Datei in eine funktionierende und speicher das.
geschrieben am 06.06.2011 19:08:02
Gut Nanzei genau das brauch ich!
Wie kann ich aus einem Level ein Wasserlevel machen???
Also das Mario da nicht mehr läuft sondern halt schwimmt.
Bonuskeksfrage: Für was sind die letzten 3 Buttons in Lunar Magic da?
geschrieben am 06.06.2011 20:02:52
Um ein Wasserlevel zu machen, gehst du oben in der Leiste bei den fünf Türen auf die zweite (die mit der roten 1 rechts unten) und wählst ganz unten aus "Make this Level a Water Level". Hier kannst du auch auswählen ob das Level rutschig ist.
Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 06.06.2011 20:27:30
die letzen drei button in LM sind (wie ihre namen aes auch sagen) für Level/globel exabimations ...
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 07.06.2011 11:18:50
Zitat von kooooopa: Zitat von mzünni: Level/globel exabimations ...
Und was ist das?
das ist dafür da um verschiedene dinge zu animieren, z.b. sind münzen und munchers animiert also das sie einen bewegungs bzw. grafischen abfolge ständig wiederholen. auserdem kann man auch on/off blöcke und ihre auswirkungen animieren ;D
und paletten kann man damit auch animieren^^
geschrieben am 07.06.2011 12:53:37
Zitat von benvvv: Zitat von kooooopa: Zitat von mzünni: Level/globel exabimations ...
Und was ist das?
das ist dafür da um verschiedene dinge zu animieren, z.b. sind münzen und munchers animiert also das sie einen bewegungs bzw. grafischen abfolge ständig wiederholen. auserdem kann man auch on/off blöcke und ihre auswirkungen animieren ;D
und paletten kann man damit auch animieren^^
Das ist mir eindeutig zu hoch...
Aber Danke!
geschrieben am 07.06.2011 18:20:33
Zitat von kooooopa: [...]Das ist mir eindeutig zu hoch...[...]
Animieren?
Du kanns eine Animation für Graifken erstellen. :-/
Das wirst du doch wohl noch verstehen?
Zusätzlich kannst du noch die Palette animieren und die Auswirkung des On/Off Blockes (im Sinne der Grafiken) einstellen.
geschrieben am 07.06.2011 18:58:52
Wie kann man denn die generelle Auswirkung des On/Off Blocks verändern?
Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 07.06.2011 19:10:06
Zitat von urtegurkepro: Wie kann man denn die generelle Auswirkung des On/Off Blocks verändern?
was meinst du da mit?
der on/off block aktivirt ja nur die on/off flag (daran kann man nix ändern wozu auch)
mann kann nur neue blöcke einfügen die auf die on/off flag "reagiren"
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 07.06.2011 20:08:03
Mein ich ja. Muss man dafür ASM können, oder wie wirkt das?
Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 07.06.2011 22:23:58
Du musst dich mit Tile-frames auskennen und das Prinzip verstehen.
Einfach mal ein Tutorial anschauen, das hilft immer!
geschrieben am 08.06.2011 15:06:26
naja du brauchst dafür an sich zwei sachen ...
1. du brauchst einen custom block der auf dem on/off switch beruht
(wie ein on/off block zum Beispiel)du musst die blöcke also nicht selbst machen
sondern nur von smwc nehmen und einfügen
2. du must exanimated frames einfügen um dafür zu sorgen ,dass sich auch das bild
der blockes verändert ...
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 13.06.2011 15:19:44
Ich habe noch Probleme mit 2 Songs:
Oho Oasis und Cave Story - Geothermal
Nicht immer, aber ab und zu tauchen da komische Töne auf, die ich glaube ich in anderen Hacks nie angetroffen habe. An der Emulatoren liegt es nicht, hab es eigentlich in allen getestet und das Problem festgetellt.
Kann ich was machen um es zu beheben?
Exits done: 42,
Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 13.06.2011 15:23:03
ich glaube ich weiß was du meinst: so ein langgezogener ton beim Springen oder?
EDIT: so wie hier im Video bei genau 0:24