Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 02.06.2011 20:38:08
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Gibt es einen von selbst fliegenden Gegner, der kein Koppa ist und kein Geist?
geschrieben am 02.06.2011 21:53:41
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@ Copy:
Du kannst diesen Generator einfügen und im Level platzieren:
http://www.smwcentral.net/download.php? ... pe=sprites

Der verhindert, dass das Wasser mitscrollt.


@ Kooopa:
Lakitu, Eerie...oder Custom Sprites wie Albatoss, Beezo (beide aus SMB2), SMB3-Lakitu, Parabeetle, Fire Chomp...
geschrieben am 03.06.2011 0:45:21
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Vielen dank, das funktioniert
0815
geschrieben am 04.06.2011 13:54:59
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Es war ein Level wie jeder andere, doch es war anders...Ein Vertikalles Level,Wasserlevel...F Screens gross...Es hatte die FG GFX Underground 2.Sprite Memory 00...Es war Level 2 in Lunar Magic und hatte variablen H-Scroll im Beckground und ist langgsam beim vertikallen Scrollen. Es hatte kein Layer 3 und 2...Der Anfang war in Screen F und das Ende in einer Roehre in Screen 00. Die Roehre fuer zu Level C...Doch es gab ein Problem...Man kommt nicht immer in Level C...Nur wenn man gross ist...Aber wenn man klein ist...kommt man ins EWIGE GEFAENGNIS!...Level 0. Woran liegt das Problem?
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 04.06.2011 15:31:50
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WYE saß da und verzog keine Miene. Andere mochten beim Anblick des Posts, den er gelesen hatte, vielleicht schmunzeln, aber was er empfand, kam Mitleid weit näher, als er wollte. Begriff Ricicir denn nicht, dass technische Fragen nicht in pseudopoetischer, halbherzig tiefgründiger Form zu verfassen sind? War ihm denn nicht aufgefallen, dass es noch niemand vor ihm getan hatte, aus dem simplen Grund, dass es einfach keinen Sinn hat?
WYE rang sich zu einem leichten Kopfschütteln durch, beinahe angewidert von seiner eigenen Überheblichkeit und doch keine andere Reaktion für angemessen haltend. Noch ehe ihm in den Sinn kam, sich auch noch die Zeichensetzung von Ricicirs Post kritisch vorzunehmen, beschloss er, die Sache ruhen zu lassen und stattdessen zu versuchen, ihm bei der Lösung seines Problems zu helfen. Nicht ohne die Form, in der Ricicir seine Frage verfasst hatte, vorher überzeichnend auf die Schippe zu nehmen, verstand sich.

WYE vermutete, dass es etwas damit zu tun hatte, dass das Level ein vertikales war, und glaubte sich an eine Option zu erinnern, die "vertical level" und "entrances" erwähnte. Enttäuscht von sich - er hatte geglaubt, das Programm, mit dem er nun schon fast vier Jahre gearbeitet hatte, auswendig zu kennen - öffnete er seufzend Lunar Magic, und fand schließlich im "Modify other properties"-Menü die Einstellung, die er als für das Problem verantwortlich auszumachen glaubte. Warum ausgerechnet Fische auf dem Button, der das entsprechende Fenster öffnete, abgebildet waren, überstieg seine Kenntnisse von Kanadiern.

Sich darauf besinnend, warum er überhaupt zu posten angefangen hatte, schlug WYE Ricicir vor, den Haken bei der "Use Vertical Level Positioning for all entrances"-Option zu setzen und zu probieren, ob es funktionierte. Zu faul war er geworden, als dass er es selbst probieren wollte, außerdem hatte er eigentlich schon längst vorgehabt, den Computer auszuschalten und nach draußen zu gehen - ganz zu schweigen von der Fliege, die durch sein Zimmer brummte und ihm schon lange auf die Nerven ging.

Tiefer seufzend als zuvor entschloss er sich, endlich auf den "Absenden"-Knopf zu klicken, sich seinen Beitrag wie immer noch ein letztes Mal durchzulesen und die Sache damit gut sein zu lassen.
geschrieben am 04.06.2011 16:33:23
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Zu schade, er hatte es schon getan
Und mit grossem Wahn
Auch die zwei anderen Haken
Doch das Level hat trotdem Macken
Ricicir bedankt sich sehr
Bei Wye ,den grossen Textschreiber
Aber ihnen hats nicht gebracht
Und Ricicir hat vor dem Bug grosse Acht.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 04.06.2011 16:37:01
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mach mal ein screen shot von der rohre (mach die screen anzige aber an)
ich glaube du müsstest die röhre einfach nur 1-2 blöcke höher oder tiefer legen ...
ich würde jetzt schätzen das sie bei dir genau auf einer screen gränze liegt ...
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 04.06.2011 16:41:38
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Waere es moeglich, das ich das Level gebe
in Form von Ei Pi Es
Aber bitte nicht auslachen
es ist noch Work In Progress.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 04.06.2011 16:51:39
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natürlich kannste das al s ips patch bereitstellen XD
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 04.06.2011 17:01:26
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Vielleicht würde auch schon ein Screenshot helfen.
geschrieben am 04.06.2011 18:57:09
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Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 04.06.2011 19:08:13
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naja ich hab keine Ahnung worans liegen könnt aber wenn de keine Lösung für das Problem findest würde ich einfach dafür sorgen das Mario nicht groß bis zur Röhre kommt ...
oder testweise einfach mal alles verschieben ... (also im einen einderen screen testen...)
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 04.06.2011 21:14:33
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Also ich hab sowieso schlechte Erfahrungen mit screen 00 in vertikalen Levels gemacht. Verschieb einfach mal dein ganzes Level einen Screen nach unten.
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 05.06.2011 11:44:07
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Hallo zusammen!
Da ich einen Collaborationhack mit jemandem vorhabe, würde ich gerne fragen, wie man zwei Levels von verschiedenen Roms in eine packen kann. Ich weiss, man kann Save / Open level to / from File... benutzen, aber dann ist ja die Palette, die Map16 Pages und anderes quasi gelöscht. Gibt es eine bequemere Lösung, oder muss man das so machen, wie ich gesagt habe, und man kann die Map16 Pages doch irgendwie exportieren?

MfG Urtegurkepro



Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 05.06.2011 11:55:09
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Map16-Pages exportieren? F2. Dann Map16Page.bin und Map16PageG.bin in denselben Ordner wie die Ziel-ROM kopieren und dort im Map16-Editor F3 drücken.
geschrieben am 05.06.2011 12:12:25
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Danke schöhön.



Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 05.06.2011 12:39:04
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Letzte Fragen bevor Beta-Testing/Release:

Gibt es noch mehr YI SFX Sounds wie die von Koyuki (SMWC Music Section)? Hatte reghrhre nicht mehr Sounds von YI in seinem hack?

Und wo muss ich die einfügen? Von Koyuki habe ich jetzt zum Beispiel YI Red Coins.txt . Aber wo in Addmusic405 muss ich die einfügen? Bei Misc Sounds steht zum Beispiel nichts von GatherCoin.txt die ich ersetzen könnte.

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 05.06.2011 16:10:56
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Hallo zusammen,

ich hab da ne kleine Frage:

In dem erstem Höhlenlevel im Originalem SMW, ist ein Scroll Level, es Scrollt vertikal und horizontal mit variablen Geschwindigkeiten. Ich möchte auch so ein level machen aber wie beeinflusse ich den Scroll?

MFG

-Copy-
0815
geschrieben am 05.06.2011 16:32:32
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Lunar Magic -> oben in der Leiste auf "Modify Other Properties" (Die Fischchen) -> Layer 2 (BG) Scrolling Rate (das oberste)

Ich kenn mich damit auch ned so aus, aber dort müsste man es eig. einstellen können.



Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 05.06.2011 16:34:59
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Wieso beantwortest du schneller als ich???

Es ist verdammt nochmal kein Spoiler nötig!
>> Beim Mariokopf kannst du den Scroll einstellen.
>> Und ein oder zwei Buttons weiter rechts auch. (ausprobieren)

Hab auch mal wieder ne Frage

Wie kann ich das Layer 3 Wasser andauernd auf maximale höhe einstellen? (also das alles davon bedeckt ist?

Und ach ja, für was sind eigentlich die letzten 3 Buttons in LunarMagic gut?

Edit: Dann halt keiner, obwohl dass doch eigentlich überflüssig war...