geschrieben am 13.06.2011 16:06:16
Nein, eigentlich andere komische Instrumente die nicht reingehören! Bei Geothermal zum Beispiel kommt dann immer etwas das sich wie ne Geige anhört aber auch gar nicht dazupasst..
Wenn es aber auftaucht, dann im gesamten Level und nicht nur vereinzelt oder so selten wie in dem Video. Sogar wenn ich nur dastehe.
Edit: Post umgeschrieben
Exits done: 42,
Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 13.06.2011 17:44:56
Das waren vorher Percussion-Instrumente, richtig?
Wenn ich mich nicht irre, muss man in dem Fall das Instrument vor jedem Ton neu deklarieren.
geschrieben am 14.06.2011 16:47:01
Ich weiß nicht ob es Percussion-Instrumente waren (oder welche das sind), auf jeden Fall weiß ich nicht wie ichs beheben kann. Wie deklarier ich denn die Instrumente vor jedem Ton?
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To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 14.06.2011 19:20:42
Trommeln und so weiter, Instrumente mit einer Nummer größer als 20, glaube ich.
Also, eine Musikdatei ist grundlegend so aufgebaut: Jeder Buchstabe (c, d, e, f, g, a, b) steht für eine Note, die Zahl danach für den Notenwert.
c4d4e+4f8 zum Beispiel würde eine Viertelnote c spielen, dann eine Viertelnote d, dann eine Viertelnote eis (e+) und eine Achtelnote f. Das Instrument wird durch ein @ bestimmt.
@21c4d4e+4f8 würde das Ganze zum Beispiel mit Instrument 21 spielen. Normalerweise ist es nur einmal nötig, das Instrument anzugeben, und zwar am Anfang, aber anscheinend muss man es manchmal vor jeder Note machen, sonst tritt eben dieser Fehler auf. Im Beispiel hieße das
@20c4@21d4@21e+4@21f8.
Geothermal scheint allerdings ziemlich komplex zu sein, und da kann's schwer sein, durchzublicken. Auch ich krieg das auf Anhieb nicht hin.
geschrieben am 14.06.2011 20:09:40
Alles klar, ich habe SNN gefragt und er konnte es für mich fixen. Ich musste lediglich ein paar #[NUMMER] zu einem "non-SFX channel"vertauschen.
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To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 14.06.2011 20:52:55
Ah, das geht auch... danke für die Info.
geschrieben am 15.06.2011 15:47:19
wie kann man bei LM 1.82 einzelne Map16 aus der rom kopieren? Ich finde nur die funktion für alle Map16
0815
geschrieben am 15.06.2011 16:23:08
Mein LM ist etwas älter, desswegen weiß ich nicht ob es noch klappt, aber ich benutz den F2-Knopf!
geschrieben am 15.06.2011 20:05:06
Und mit F3 pastet man. Wenn man F2 drueckt kommen 2 Files in den Ordner der Rom. Wenn du F3 drueckst, kommen die 2 Files in die Map16.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 16.06.2011 16:18:07
Öh ich hätte da mal auch ein Problem,und zwar will ich die Sprites aus dem 8x8 Editor in die Map-16 klatschen und sie dann verbauen,
ohne das sie dann als komischer Klumpen im Spiel angezeigt werden.
In Lm sieht alles ganz Normal aus nur halt nicht im Emulator... ^^;
>we live in a society
geschrieben am 16.06.2011 16:21:44
hast du die map16 auch mit F9 gespeichert?
geschrieben am 16.06.2011 17:19:48
zuletzt bearbeitet von
Wysey
am 16.06.2011 17:38:55.
Zitat von Ranko: hast du die map16 auch mit F9 gespeichert?
Jop so blöd bin ich dann auch nicht. xD
Edit:Hier nochmal zur Verdeutlichung...
http://tinypic.com/r/v48mee/7 >we live in a society
geschrieben am 16.06.2011 17:25:46
Zitat von Wysey: Zitat von Ranko: hast du die map16 auch mit F9 gespeichert?
Jop so blöd bin ich dann auch nicht. xD
Ich habs am Anfang nicht gewusst und hab mich immer darüber gewundert, dass da nur blaue Blöcke waren.
I'm a Brony and I'm proud!
Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 16.06.2011 17:37:41
Liegt ganz einfach daran, dass Objects keine Sprite-Teile benutzen können.
geschrieben am 16.06.2011 17:44:22
Zitat von WYE: Liegt ganz einfach daran, dass Objects keine Sprite-Teile benutzen können.
Hm aber waren nicht in dem Vanilla Hack mit der fliegenden Festung der Auf Platz 1 auf Smwc war,auch eigefrorene Sprites enthalten?
Klar ist das verständlich mit den Sprites aber ich bin nur wegen diesem Level darauf gekommen...
Weil sonst würde ich das ganze in eine GFX laden da der Hack aber Vanila bleiben soll geht das nicht...
>we live in a society
geschrieben am 16.06.2011 17:47:40
Wenn ein Object aussehen soll wie ein Sprite, musst du die Sprite-Grafiken als Vordergrund-ExGFX einfügen.
Wer sagt dir, dass der Hack dann nicht mehr Vanilla ist?
geschrieben am 16.06.2011 17:51:36
Zitat von WYE: Wenn ein Object aussehen soll wie ein Sprite, musst du die Sprite-Grafiken als Vordergrund-ExGFX einfügen.
Wer sagt dir, dass der Hack dann nicht mehr Vanilla ist?
Ich hab da irgendwie meine eigenen Vorstellungen die sagen keine ExGFX oder anderes Zeug nur Musik. :3
Hm schade das es anders nicht geht also werde ich das wohl oder übelst mit ExGFX machen müssen.
>we live in a society
geschrieben am 16.06.2011 19:47:43
Nein,musst du nicht:
1. LM oeffnen
2. Roten GiftPilz druecken
3.Sprite Tileset in BG2(oder drei machen)
4. 8x8 Editor nehmen
5. im 16x16 Editor die Tiles des Sprites eingeben,Palette eingeben und wie sie acten soll.
So mach ichs(Ich hasse es ExGFX einzufuegen,weil ich nicht weiss,wie man Freespace setzt und so crasht die Rom,wenn ich sie einfuege)
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 16.06.2011 19:54:39
Zitat von Ricicir: Nein,musst du nicht:
1. LM oeffnen
2. Roten GiftPilz druecken
3.Sprite Tileset in BG2(oder drei machen)
4. 8x8 Editor nehmen
5. im 16x16 Editor die Tiles des Sprites eingeben,Palette eingeben und wie sie acten soll.
So mach ichs(Ich hasse es ExGFX einzufuegen,weil ich nicht weiss,wie man Freespace setzt und so crasht die Rom,wenn ich sie einfuege)
Aso wieso kompliziert wenns doch einfach geht... :3
Freespace kann man doch ganz einfach mit Lunar Expand machen oder?:
http://www.smwcentral.net/download.php? ... type=tools >we live in a society
geschrieben am 16.06.2011 20:09:06
Ich glaube nicht...man muss einpaar Zahlen im Patch veraendern indem man Freespacelogger benutzt.
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