Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 03.02.2012 18:24:38
( Link )
Hallo, in meinem Hack würde ich gerne den Bullet Bill surrounded generator benutzen. Jedoch wird er wie auf dem Bild nicht richtig dargestellt. Ein anderes Tileset könnte ich wegen den Cavesprites nicht nutzen. Kann ich den Generator trotzdem richtig dargestellt verwenden?
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geschrieben am 04.02.2012 12:11:50
( Link )
Habe ein kleines "Problem" ..

Also ich habe für ein Geisterhauslevel passende Musik gesucht und bin auch schnell fündig geworden. Habe mich für Actraiser - Sacrifice entschieden .. passt perfekt zum Level, alles super blabla..

Nun mein Problem:
Die Musik dauert etwa 100 (Mario)sekunden und stoppt dann für 6-8 (Mario)sekunden .. in den Sekunden hört man dann nichts, nur die Soundeffekte von Marios Sprung z.B. .. Und das nervt mich unglaublich !!
Kann ich das irgendwie fixen? ._.
geschrieben am 04.02.2012 12:38:34
( Link )
Zitat von Bladey:
Habe ein kleines "Problem" ..

Also ich habe für ein Geisterhauslevel passende Musik gesucht und bin auch schnell fündig geworden. Habe mich für Actraiser - Sacrifice entschieden .. passt perfekt zum Level, alles super blabla..

Nun mein Problem:
Die Musik dauert etwa 100 (Mario)sekunden und stoppt dann für 6-8 (Mario)sekunden .. in den Sekunden hört man dann nichts, nur die Soundeffekte von Marios Sprung z.B. .. Und das nervt mich unglaublich !!
Kann ich das irgendwie fixen? ._.


Hast du dir die Textdatei angeschaut und geguckt ob am Ende leere Sekunden sind?
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geschrieben am 04.02.2012 12:43:55
( Link )
Zitat von Rooooo:

Hast du dir die Textdatei angeschaut und geguckt ob am Ende leere Sekunden sind?



Wie soll das denn aussehen? Hab keine Ahnung von Custom Music o.o Kann sie nur einfügen xD
geschrieben am 04.02.2012 12:47:16
zuletzt bearbeitet von TheTim am 04.02.2012 12:52:44.
( Link )
Benutzt du die neueste Vesion von Addmusic?

Manche "neuere" Musikstücke funktionieren soweit ich weiß nur mit diesem Addmusic richtig, und nicht vom Namen verwundern lassen, das ist nichts weiter als eine neuere Version von Romi's Addmusic. Wenn das nicht hilft, dann wird das wohl am Musikstück selbst liegen... dann musst du dir ein anderes suchen.

Edit: Oder jemanden, der weiß, wie solche Musikstücke funktionieren (so wie ich zum Beispiel) ganz lieb fragen ob er dir die Datei fixed :3 (NINJA'D)

...aber sowieso erstmal neuere Version von Addmusic probieren, dann sehen wir weiter...
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 04.02.2012 12:50:21
( Link )
Zitat von TheTim:
Wenn das nicht hilft, dann wird das wohl am Musikstück selbst liegen... dann musst du dir ein anderes suchen.

Oder von jemanden im Forum helfen lassen der sich mit Custom-Musik auskennt.
Kopier am besten einfach mal den Inhalt der Datei hier ins Forum (Mit dem Code-Tag):

Code
[code]INHALT DER DATEI
[/code]

geschrieben am 04.02.2012 12:55:16
( Link )
Zitat von Bladey:
Zitat von Rooooo:

Hast du dir die Textdatei angeschaut und geguckt ob am Ende leere Sekunden sind?



Wie soll das denn aussehen? Hab keine Ahnung von Custom Music o.o Kann sie nur einfügen xD


Guck dir doch mal im Abschnitt "Hacking für Fortgeschrittene" die Musikthreads an. Kann dir vielleicht auch weiterhelfen.
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geschrieben am 04.02.2012 13:00:56
( Link )
Zu Tim:

Ja, die Version benutze ich

Ich will aber kein neues .__. Bin mir ziemlich sicher das z.B. im Hack von Mzünni die Musik durchläuft x.x Er benutzt sie in seinen Geisterhaus auch ..

Zu Skorme:

Code
 ;-- HEADER AUTOMATICALLY GENERATED --
$ED $80 $6D $2B
$ED $80 $7D $00
$F0
;-- END OF HEADER -------------------

;Act Raiser - Sacrifices
;by Ice Man

#0
$EF $00 $00 $00 t48 ;This is the echo command.
v0@0c8/ ;To get rid of it, replace these 4 lines with "r8/"!

; $1202 / $122C
t49
@0 $ed $3a $a6
w200
$ef $7f $24 $24
$f1 $03 $ac $00
v100
$de $0c $0f $82
$ea $50
$e8 $c0 $aa
q4f ; q4f
o6 d4. ^4. q7f ; q7f
c4. ^4. < a+2 a8 g8 q4f ; q4f
a2 q7f ; q7f
f4 g2 e4 q4f ; q4f
f2 q7f ; q7f
d4 g2 f8 g8 q5f ; q5f
a2 q7f ; q7f
a4 > d4. q5c ; q58
^4. q7f ; q7f
c4. q5c ; q58
^4. q7f ; q7f
< a+2 a8 g8 q4f ; q4f
a2 q7f ; q7f
f4 g2 e4 q6f ; q6f
f2 q7f ; q7f
g4 e4 d4 c4 d2 $e8 $30 $00
^4 @6 $ed $3f $e0
v140
$df
f2 e8 d8 e4 c+4 < a4 > g2 f8 e8 f4 d4 < a4 > a2 g8 f8 g2 a+4 a2 f4 g4. ^4. f2 e8 d8 e4 c+4 < a4 > g2 f8 e8 f4 d4 < a4 > a2 a+8 > c8 d4 < a+4 g4 f2 e8 d8 e2 @0 $ed $3a $a6
v170
$de $0c $0f $82
$ea $50
a4
; $1204 / $155A
q4f ; q4f
> d4. ^4. q7f ; q7f
c4. ^4. < a+2 a8 g8 q4f ; q4f
a2 q7f ; q7f
f4 g2 e4 q4f ; q4f
f2 q7f ; q7f
d4 g2 f8 g8 q5f ; q5f
a2 q7f ; q7f
a4 > d4. q5c ; q58
^4. q7f ; q7f
c4. q5c ; q58
^4. q7f ; q7f
< a+2 a8 g8 q4f ; q4f
a2 q7f ; q7f
f4 g2 e4 $e3 $fa $29
q6f ; q6f
f2 q7f ; q7f
g4 e4 d4 t31
c4 $df
t21
d2 $e8 $30 $00
^4 r4. r4.

#1
r8/
; $1202 / $12F1
@6 $ed $3f $e0
v130
$e8 $be $aa
q2f ; q2f
o4 a4 a4 a4 a4 a4 a4 f4 f4 e4 f4 f4 f4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 e4 e4 e4 a4 a4 a4 a4 a4 a4 f4 f4 e4 f4 f4 f4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 c4 c4 c4 q7f ; q7f
d4. $e8 $48 $00
^4. v130
d4. ^4. c+4. ^4. c+4. ^4. d4. ^4. f4. ^4. e4. ^4. f4. ^4. e4. ^4. d4. ^4. c+4. ^4. c+4. ^4. d4. ^4. f+4. ^4. d4. ^4. ^4. ^4. e4. ^4.
; $1204 / $15BA
v160
q2f ; q2f
a4 a4 a4 a4 a4 a4 f4 f4 e4 f4 f4 f4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 e4 e4 e4 a4 a4 a4 a4 a4 a4 f4 f4 e4 f4 f4 f4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 c4 c4 c4 q7f ; q7f
d4. $e8 $48 $00
^4. r4. r4.

#2
r8/
; $1202 / $1351
@6 $ed $3f $e0
v120
$e8 $be $aa
q7f ; q7f
o4 f4. ^4. e4. ^4. d2 c4 c4. ^4. < a+4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. > d4 e4 c+4 f4. ^4. e4. ^4. d2 c4 c4. ^4. < a+4. ^4. a4. ^4. a4. ^4. a4. $e8 $48 $00
^4. v130
a4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. > c4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^2 c+4 < a4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. > d4. ^4. < a+4. ^4. b4. ^4. > c+4. ^4.
; $1204 / $15F5
@6 $ed $3f $e0
v160
q7f ; q7f
f4. ^4. e4. ^4. d2 c4 c4. ^4. < a+4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. > d4 e4 c+4 f4. ^4. e4. ^4. d2 c4 c4. ^4. < a+4. ^4. a4. ^4. a4. ^4. a4. $e8 $48 $00
^4. r4. r4.

#3
r8/
; $1202 / $13AC
@6 $ed $3f $e0
v130
$e8 $c0 $c8
q7f ; q7f
o2 d4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. f4. ^4. g4. ^4. d4. ^4. g4. ^4. a4. ^4. d4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. f4. ^4. g4. ^4. d4. ^4. a4. ^4. d2 $e8 $24 $00
^4 v200
> d4 < a4 f4 a4 e4 c+4 < a4 b4 > c+4 d8 c+8 d8 e8 f8 g8 f4 c4 < a4 > c4 d4 e4 f4 c4 < a4 > c4 d4 e4 d4 < a4 > f4 a4 e4 c+4 < a4 b4 > c+4 d8 c+8 d8 e8 f8 g8 a4 f+4 d4 < g4 a4 a+4 b4 > d4 g+4 a4 e4 < a4
; $1204 / $162A
v200
q7f ; q7f
> d4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. f4. ^4. g4. ^4. d4. ^4. g4. ^4. a4. ^4. d4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. f4. ^4. g4. ^4. d4. ^4. a4. ^4. d2 $e8 $24 $00
^4 r4. r4.

#4
r8/
; $1202 / $1417
@6 $ed $3f $e0
v120
r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. q7f ; q7f
o5 d8 < a8 > d8 e8 f8 g8 a8 e8 c8 e8 < a8 > c8 < a+8 f8 a+8 > c8 d8 e8 f8 c8 < a8 > c8 < f8 a8 a+8 g8 a+8 > c8 d8 e8 f8 d8 < a8 > d8 < f8 a8 e8 d8 c8 e8 < a8 > c8 d8 < a8 f8 a8 d4 r4. r4. r4. r4. r4. r4. r
geschrieben am 04.02.2012 13:10:43
( Link )
Ok bei mir loopt das Stück mitten drin... irgendwas ist daran komisch. Und ich hab grade nicht die Zeit alles durchzugucken...
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 04.02.2012 13:27:06
( Link )
@Bladey bei mir läuft sie durch weil es mich auch genervt hat und ich die leerzeit weg gemacht habe
Code
;-- HEADER AUTOMATICALLY GENERATED --
$ED $80 $6D $2B
$ED $80 $7D $00
$F0
;-- END OF HEADER -------------------

;Act Raiser - Sacrifices
;by Ice Man

#0
$EF $00 $00 $00 t48 ;This is the echo command.
v0@0c8/ ;To get rid of it, replace these 4 lines with "r8/"!

; $1202 / $122C
t49
@0 $ed $3a $a6
w200
$ef $7f $24 $24
$f1 $03 $ac $00
v100
$de $0c $0f $82
$ea $50
$e8 $c0 $aa
q4f ; q4f
o6 d4. ^4. q7f ; q7f
c4. ^4. < a+2 a8 g8 q4f ; q4f
a2 q7f ; q7f
f4 g2 e4 q4f ; q4f
f2 q7f ; q7f
d4 g2 f8 g8 q5f ; q5f
a2 q7f ; q7f
a4 > d4. q5c ; q58
^4. q7f ; q7f
c4. q5c ; q58
^4. q7f ; q7f
< a+2 a8 g8 q4f ; q4f
a2 q7f ; q7f
f4 g2 e4 q6f ; q6f
f2 q7f ; q7f
g4 e4 d4 c4 d2 $e8 $30 $00
^4 @6 $ed $3f $e0
v140
$df
f2 e8 d8 e4 c+4 < a4 > g2 f8 e8 f4 d4 < a4 > a2 g8 f8 g2 a+4 a2 f4 g4. ^4. f2 e8 d8 e4 c+4 < a4 > g2 f8 e8 f4 d4 < a4 > a2 a+8 > c8 d4 < a+4 g4 f2 e8 d8 e2 @0 $ed $3a $a6
v170
$de $0c $0f $82
$ea $50
a4
; $1204 / $155A
q4f ; q4f
> d4. ^4. q7f ; q7f
c4. ^4. < a+2 a8 g8 q4f ; q4f
a2 q7f ; q7f
f4 g2 e4 q4f ; q4f
f2 q7f ; q7f
d4 g2 f8 g8 q5f ; q5f
a2 q7f ; q7f
a4 > d4. q5c ; q58
^4. q7f ; q7f
c4. q5c ; q58
^4. q7f ; q7f
< a+2 a8 g8 q4f ; q4f
a2 q7f ; q7f
f4 g2 e4 $e3 $fa $29
q6f ; q6f
f2 q7f ; q7f
g4 e4 d4 t31
c4 $df
t21
d2 $e8 $30 $00
^4

#1
r8/
; $1202 / $12F1
@6 $ed $3f $e0
v130
$e8 $be $aa
q2f ; q2f
o4 a4 a4 a4 a4 a4 a4 f4 f4 e4 f4 f4 f4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 e4 e4 e4 a4 a4 a4 a4 a4 a4 f4 f4 e4 f4 f4 f4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 c4 c4 c4 q7f ; q7f
d4. $e8 $48 $00
^4. v130
d4. ^4. c+4. ^4. c+4. ^4. d4. ^4. f4. ^4. e4. ^4. f4. ^4. e4. ^4. d4. ^4. c+4. ^4. c+4. ^4. d4. ^4. f+4. ^4. d4. ^4. ^4. ^4. e4. ^4.
; $1204 / $15BA
v160
q2f ; q2f
a4 a4 a4 a4 a4 a4 f4 f4 e4 f4 f4 f4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 e4 e4 e4 a4 a4 a4 a4 a4 a4 f4 f4 e4 f4 f4 f4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 c4 c4 c4 q7f ; q7f
d4. $e8 $48 $00
^4.

#2
r8/
; $1202 / $1351
@6 $ed $3f $e0
v120
$e8 $be $aa
q7f ; q7f
o4 f4. ^4. e4. ^4. d2 c4 c4. ^4. < a+4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. > d4 e4 c+4 f4. ^4. e4. ^4. d2 c4 c4. ^4. < a+4. ^4. a4. ^4. a4. ^4. a4. $e8 $48 $00
^4. v130
a4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. > c4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^2 c+4 < a4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. ^4. > d4. ^4. < a+4. ^4. b4. ^4. > c+4. ^4.
; $1204 / $15F5
@6 $ed $3f $e0
v160
q7f ; q7f
f4. ^4. e4. ^4. d2 c4 c4. ^4. < a+4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. > d4 e4 c+4 f4. ^4. e4. ^4. d2 c4 c4. ^4. < a+4. ^4. a4. ^4. a4. ^4. a4. $e8 $48 $00
^4.

#3
r8/
; $1202 / $13AC
@6 $ed $3f $e0
v130
$e8 $c0 $c8
q7f ; q7f
o2 d4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. f4. ^4. g4. ^4. d4. ^4. g4. ^4. a4. ^4. d4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. f4. ^4. g4. ^4. d4. ^4. a4. ^4. d2 $e8 $24 $00
^4 v200
> d4 < a4 f4 a4 e4 c+4 < a4 b4 > c+4 d8 c+8 d8 e8 f8 g8 f4 c4 < a4 > c4 d4 e4 f4 c4 < a4 > c4 d4 e4 d4 < a4 > f4 a4 e4 c+4 < a4 b4 > c+4 d8 c+8 d8 e8 f8 g8 a4 f+4 d4 < g4 a4 a+4 b4 > d4 g+4 a4 e4 < a4
; $1204 / $162A
v200
q7f ; q7f
> d4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. f4. ^4. g4. ^4. d4. ^4. g4. ^4. a4. ^4. d4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. f4. ^4. g4. ^4. d4. ^4. a4. ^4. d2 $e8 $24 $00
^4

#4
r8/
; $1202 / $1417
@6 $ed $3f $e0
v120
r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. q7f ; q7f
o5 d8 < a8 > d8 e8 f8 g8 a8 e8 c8 e8 < a8 > c8 < a+8 f8 a+8 > c8 d8 e8 f8 c8 < a8 > c8 < f8 a8 a+8 g8 a+8 > c8 d8 e8 f8 d8 < a8 > d8 < f8 a8 e8 d8 c8 e8 < a8 > c8 d8 < a8 f8 a8 d4 r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4.
; $1204 / $1657
@6 $ed $3f $e0
v120
r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. r4. q7f ; q7f
o5 d8 < a8 > d8 e8 f8 g8 a8 e8 c8 e8 < a8 > c8 < a+8 f8 a+8 > c8 d8 e8 f8 c8 < a8 > c8 < f8 a8 a+8 g8 a+8 > c8 d8 e8 f8 d8 < a8 > d8 < f8 a8 e8 d8 c8 e8 < a8 > c8 d8 < a8 f8 a8 d4

#5
r8/
; $1202 / $1480
@6 $ed $3f $e0
v90
$e8 $90 $a0
q7f ; q7f
o5 d4. ^4. c4. ^4. < a+2 a8 g8 a2 f4 g2 e4 f2 d4 g2 f8 g8 a2 a4 > d4. ^4. c4. ^4. < a+2 a8 g8 a2 f4 g2 e4 f2 g4 e2 d8 c8 d2 $e8 $30 $01
^4 v130
f4. ^4. e4. ^4. g4. ^4. f4. ^4. a4. ^4. g4. ^4. a4. ^4. g4. ^4. f4. ^4. e4. ^4. g4. ^4. f4. ^4. a4. ^4. g4. ^4. g+4. ^4. a4. ^4.
; $1204 / $16A2
@6 $ed $3f $e0
v90
$e8 $90 $a0
q7f ; q7f
> d4. ^4. c4. ^4. < a+2 a8 g8 a2 f4 g2 e4 f2 d4 g2 f8 g8 a2 a4 > d4. ^4. c4. ^4. < a+2 a8 g8 a2 f4 g2 e4 f2 g4 e2 d8 c8 d2 $e8 $30 $01
^4

#6
r8/
; $1202 / $14ED
@6 $ed $3f $e0
v130
$e8 $c0 $c8
q7f ; q7f
o1 d4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. f4. ^4. g4. ^4. d4. ^4. g4. ^4. a4. ^4. d4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. f4. ^4. g4. ^4. d4. ^4. a4. ^4. d2 $e8 $60 $00
^4 v230
@8
> > > d4 < a4 f4 a4 e4 c+4 < a4 b4 > c+4 d8 c+8 d8 e8 f8 g8 f4 c4 < a4 > c4 d4 e4 f4 c4 < a4 > c4 d4 e4 d4 < a4 > f4 a4 e4 c+4 < a4 b4 > c+4 d8 c+8 d8 e8 f8 g8 a4 f+4 d4 < g4 a4 a+4 b4 > d4 g+4 c+4 e4 a4
; $1204 / $16EF
@6 $ed $3f $e0
v130
$e8 $c0 $c8
q7f ; q7f
< < d4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. f4. ^4. g4. ^4. d4. ^4. g4. ^4. a4. ^4. d4. ^4. a4. ^4. a+4. ^4. f4. ^4. g4. ^4. d4. ^4. a4. ^4. d2 $e8 $60 $00
^4

am ende eines instrumetes war immer soetwas "^4 r4. r4" das habe ich einfach weggemacht
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 04.02.2012 13:34:49
( Link )
Danke Zünni !! Klappt alles ..

Und natürlich auch danke an alle anderen c:
geschrieben am 04.02.2012 17:03:21
( Link )
Zitat von Rooooo:
Hallo, in meinem Hack würde ich gerne den Bullet Bill surrounded generator benutzen. Jedoch wird er wie auf dem Bild nicht richtig dargestellt. Ein anderes Tileset könnte ich wegen den Cavesprites nicht nutzen. Kann ich den Generator trotzdem richtig dargestellt verwenden?


Kann mir noch jemand helfen?
(\__/)
(-'.'-) This is Bunny. Copy and paste bunny into your
(")_(") signature to help him gain world domination.
geschrieben am 05.02.2012 11:58:31
( Link )
Zitat von Rooooo:
Zitat von Rooooo:
Hallo, in meinem Hack würde ich gerne den Bullet Bill surrounded generator benutzen. Jedoch wird er wie auf dem Bild nicht richtig dargestellt. Ein anderes Tileset könnte ich wegen den Cavesprites nicht nutzen. Kann ich den Generator trotzdem richtig dargestellt verwenden?


Kann mir noch jemand helfen?


Du siehst ja deutlich, dass der Generator die Blargg Grafik benutzt.. Du müsstest also die Blargg Grafik entfernen, damit es richtig dargestellt wird x:
Also am besten eine neue ExGFX erstellen und mit YY-CHR die dargestellte Blargg Grafik mit den Bullet Bill Grafiken ersetzen & einfügen.
geschrieben am 06.02.2012 17:25:21
( Link )
An dieser Stelle nochmal Danke für die Hilfe, Mzünni und TheTim.
Der Boomerang Brother schleudert den Bumerang nun so, wie er es auch soll.
Die Vorgehensweise, den Sprite des Wurfobjektes direkt eine Nummer nach der des Sprites des Werfers zuzuordnen, scheint aber nicht immer zu klappen? =/

Habe mit der gleichen Methode versucht, den Bomb - und den Firebrother zu konfigurieren.
Jedoch ohne Erfolg.
Mal fürs Verständnis, hier mal ne Veranschaulichung, wie die relevanten sprites bei mir gelistet sind:

33 Boomeran_Bro.cfg
34 Boomerang.cfg
35 Bomb_bro.cfg
36 Bomb.cfg
37 Fire_bro.cfg
38 Fireball.cfg

Ich habe die sprites per sprite Tool eingefügt und auch die Grafiken geladen, die ich ja auch im 8x8 Editor sehen kann.
Jetz isses so, dass der Boomerang Bro zwar alles so macht, wie er es machen soll, die anderen beiden jedoch gänzlich andere Sprites schleudern.
Demnach muss es ja möglich sein, Sprites zuzuordnen und festzulegen, welcher Sprite in diesem Fall welchen Sprite werfen soll?
Wenn das so ist, wie geht das? oO
Ich hab echt schon einiges ausprobiert. unter anderem auch die GFXDatei editiert, jedoch ohne Erfolg.
Und wenn es wirklich so is, dass ich Sprites zuordnen muss, wieso is das dann zB beim Boomerang Bro und Hammer Bro nicht nötig?

Jah. viel Text, aber ich will des Prob ja auch...entsprechend verständlich schildern. <.<
N Vorschlag wäre supa. ._.
geschrieben am 06.02.2012 18:42:30
( Link )
Zitat von Bladey:
Zitat von Rooooo:
Zitat von Rooooo:
Hallo, in meinem Hack würde ich gerne den Bullet Bill surrounded generator benutzen. Jedoch wird er wie auf dem Bild nicht richtig dargestellt. Ein anderes Tileset könnte ich wegen den Cavesprites nicht nutzen. Kann ich den Generator trotzdem richtig dargestellt verwenden?


Kann mir noch jemand helfen?


Du siehst ja deutlich, dass der Generator die Blargg Grafik benutzt.. Du müsstest also die Blargg Grafik entfernen, damit es richtig dargestellt wird x:
Also am besten eine neue ExGFX erstellen und mit YY-CHR die dargestellte Blargg Grafik mit den Bullet Bill Grafiken ersetzen & einfügen.


Danke, werde ich gleich machen.
(\__/)
(-'.'-) This is Bunny. Copy and paste bunny into your
(")_(") signature to help him gain world domination.
geschrieben am 06.02.2012 19:32:02
( Link )
Zitat von Lei:
An dieser Stelle nochmal Danke für die Hilfe, Mzünni und TheTim.
Der Boomerang Brother schleudert den Bumerang nun so, wie er es auch soll.
Die Vorgehensweise, den Sprite des Wurfobjektes direkt eine Nummer nach der des Sprites des Werfers zuzuordnen, scheint aber nicht immer zu klappen? =/

Habe mit der gleichen Methode versucht, den Bomb - und den Firebrother zu konfigurieren.
Jedoch ohne Erfolg.
Mal fürs Verständnis, hier mal ne Veranschaulichung, wie die relevanten sprites bei mir gelistet sind:

33 Boomeran_Bro.cfg
34 Boomerang.cfg
35 Bomb_bro.cfg
36 Bomb.cfg
37 Fire_bro.cfg
38 Fireball.cfg

Ich habe die sprites per sprite Tool eingefügt und auch die Grafiken geladen, die ich ja auch im 8x8 Editor sehen kann.
Jetz isses so, dass der Boomerang Bro zwar alles so macht, wie er es machen soll, die anderen beiden jedoch gänzlich andere Sprites schleudern.
Demnach muss es ja möglich sein, Sprites zuzuordnen und festzulegen, welcher Sprite in diesem Fall welchen Sprite werfen soll?
Wenn das so ist, wie geht das? oO
Ich hab echt schon einiges ausprobiert. unter anderem auch die GFXDatei editiert, jedoch ohne Erfolg.
Und wenn es wirklich so is, dass ich Sprites zuordnen muss, wieso is das dann zB beim Boomerang Bro und Hammer Bro nicht nötig?

Jah. viel Text, aber ich will des Prob ja auch...entsprechend verständlich schildern. <.<
N Vorschlag wäre supa. ._.


Vielleicht steht in der txt Datei der jeweiligen Sprites ja drin, dass die einen das Extrabit brauchen?
geschrieben am 06.02.2012 20:34:00
( Link )
Zitat von kooooopa:
Zitat von Lei:
An dieser Stelle nochmal Danke für die Hilfe, Mzünni und TheTim.
Der Boomerang Brother schleudert den Bumerang nun so, wie er es auch soll.
Die Vorgehensweise, den Sprite des Wurfobjektes direkt eine Nummer nach der des Sprites des Werfers zuzuordnen, scheint aber nicht immer zu klappen? =/

Habe mit der gleichen Methode versucht, den Bomb - und den Firebrother zu konfigurieren.
Jedoch ohne Erfolg.
Mal fürs Verständnis, hier mal ne Veranschaulichung, wie die relevanten sprites bei mir gelistet sind:

33 Boomeran_Bro.cfg
34 Boomerang.cfg
35 Bomb_bro.cfg
36 Bomb.cfg
37 Fire_bro.cfg
38 Fireball.cfg

Ich habe die sprites per sprite Tool eingefügt und auch die Grafiken geladen, die ich ja auch im 8x8 Editor sehen kann.
Jetz isses so, dass der Boomerang Bro zwar alles so macht, wie er es machen soll, die anderen beiden jedoch gänzlich andere Sprites schleudern.
Demnach muss es ja möglich sein, Sprites zuzuordnen und festzulegen, welcher Sprite in diesem Fall welchen Sprite werfen soll?
Wenn das so ist, wie geht das? oO
Ich hab echt schon einiges ausprobiert. unter anderem auch die GFXDatei editiert, jedoch ohne Erfolg.
Und wenn es wirklich so is, dass ich Sprites zuordnen muss, wieso is das dann zB beim Boomerang Bro und Hammer Bro nicht nötig?

Jah. viel Text, aber ich will des Prob ja auch...entsprechend verständlich schildern. <.<
N Vorschlag wäre supa. ._.


Vielleicht steht in der txt Datei der jeweiligen Sprites ja drin, dass die einen das Extrabit brauchen?

Also, wenns bei dir so nicht geht... dann ist das komisch. So ist das eigentlich bei ALLEN "Custom Bros" so, dass das direkt danach kommt. Hm, da weiß ich auch nicht weiter...

Edit: Welche sprites werfen die beiden Bros denn?
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 06.02.2012 21:43:05
( Link )
Zitat von TheTim:
Edit: Welche sprites werfen die beiden Bros denn?

Der Bomb Bro wirft quasi... den Vorderkopf von Megamole
Beim Fire Bro kann ich dieses Spritegeknüssel weniger gut definieren.
Ich würde ja behaupten, es is ein Stück von nem Chuck.
Mit ein wenig Fantasie könnte man es aber auch als einen verbugten Feuerball deuten. =/

EDIT:
Habs mir nochmal genau angeschaut.
Egal in welchem Level ich bin, der Bomb Bro scheint immer den Sprite zu werfen, der im 8x8 Editor D4 ist.
Zusätzlich schmeißt er ihn spiegelverkehrt.

Der Feuerbro wirft tatsächlich Feuerbälle, die im 8x8 Editor ja in einem Tile 4 mal vertreten sind.
Er scheint mehrere auf einmal zu schleudern, weshalb das so verbugt aussieht.
geschrieben am 07.02.2012 15:45:00
( Link )
Zitat von Lei:
Zitat von TheTim:
Edit: Welche sprites werfen die beiden Bros denn?

Der Bomb Bro wirft quasi... den Vorderkopf von Megamole
Beim Fire Bro kann ich dieses Spritegeknüssel weniger gut definieren.
Ich würde ja behaupten, es is ein Stück von nem Chuck.
Mit ein wenig Fantasie könnte man es aber auch als einen verbugten Feuerball deuten. =/

EDIT:
Habs mir nochmal genau angeschaut.
Egal in welchem Level ich bin, der Bomb Bro scheint immer den Sprite zu werfen, der im 8x8 Editor D4 ist.
Zusätzlich schmeißt er ihn spiegelverkehrt.

Der Feuerbro wirft tatsächlich Feuerbälle, die im 8x8 Editor ja in einem Tile 4 mal vertreten sind.
Er scheint mehrere auf einmal zu schleudern, weshalb das so verbugt aussieht.


Also ist es nur ein grafisches Problem? Die Sprites funktionieren immernoch so wie sie sollen? (Wills nur wissen um Diagnose zu stellen xD)
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 07.02.2012 16:32:26
( Link )
Zitat von TheTim:
Also ist es nur ein grafisches Problem? Die Sprites funktionieren IMMER NOCH so wie sie sollen? (Wills nur wissen um Diagnose zu stellen xD)

Ja, würde auch sagen, dasses lediglich n grafisches Problem is. =/
Zumindest werden die falschen Grafiken abgerufen.