Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 06.03.2012 18:02:39
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Soo... Das Rot-markierte ist die Cementblockpalette..
Das Lila- markierte, für die Wolken aus den BG (Hoffe das sind die richtigen )
geschrieben am 06.03.2012 18:42:37
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Danke

Endlich haben meine Layer 3 Wolken kein Grün mehr in sich
geschrieben am 06.03.2012 22:35:58
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Ansonsten: Einfach Probieren:
Alle Farben nacheinerander ändern, bis sich die Farben der Wolken (oder anderer Grafiken) ändert.

Dannach, wenn sie gefunden wurden, einfach nicht speichern. Nun zurückkehren und die Farben ändern (da man ja nun weiß welche verwendet werden).

geschrieben am 12.03.2012 19:10:11
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Ich habe mal ein paar Fragen zu AddMusic... ^^

Es ist schon ne ganz schöne Weile her, als ich das letzte Mal was mit SMW-Hacken zu tun hatte... Aber, soweit ich weiß, habe ich da immer addmusic404 benutzt... aber das finde ich nicht mehr auf SMWC, nurnoch AddMusicM...
Also ich hab addmusic404 noch, wundere mich aber bloß warum das von SMWC runtergenommen wurde.

Worin bestehen zwischen den beiden denn im Großen und Ganzen die Unterschiede?
(Vor-/Nachteile wären auch nicht schlecht, muss aber nicht unbedingt sein ^^)

Ist AddMusicM leichter zu bedienen als addmusic404?

Kann man beide auf einen Hack benutzen?

Oder ist man jetzt "gezwungen", AddMusicM zu benutzen (aus welchem Grund auch immer... Wär für mich irgendwie eine Erklärung dafür, dass das das einzige AddMusic ist, was ich auf SMWC finde... oder ich bin zu doof zum suchen xD)?

Wenn ja, warum? (Würde mich aber wundern, wenn das so ist...)
geschrieben am 12.03.2012 19:19:21
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AddMusicM ist einfach die neue Version von Addmusic404.

Vorteile die ich kenne:
-einfaches einfügen von OW Musik
-einfaches benutzen des NSPC-Patchs
-der Musikname erscheint in LunarMagic

Mann sollte nur eines von beiden auf einem Hack anwenden, da es sonst sehr wahrscheinlich zu irgendwelchen Komplikationen führt.

Die Bedienung ist eigentlich kinderleicht, sobald man die bat Datei erstellt hat.
Gezwungen ist man nicht. Ich benutze zum größten Teil (nicht für den Haupthack) admmusik Version 1.0.0
Damit komm ich prima klar und für Nebenzeugs brauch ich auch nicht mehr
geschrieben am 12.03.2012 19:55:47
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Zitat von kooooopa:
AddMusicM ist einfach die neue Version von Addmusic404.

Ohhh... das hätte eigentlich schon gereicht. xD
Den Rest kannte ich ja noch einigermaßen, aber trotzdem danke für die Infos. ^^

Das Einzige was ich dementsprechend noch wissen wollen würde, was diese .brr Dateien sind. o.O
geschrieben am 12.03.2012 20:56:00
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WYE Beitrag klau: (Erklärung für cmd und batch Dateien)

Zitat von WYE:
cmd ("Command Line") ist das Eingabeaufforderungs-Fenster von Windows - du gibst einen Befehl ein, Windows macht was. Gibst du zum Beispiel einen Dateinamen ein, öffnet Windows die Datei. Es gibt auch Befehle, mit denen du Ordner anlegen und entfernen kannst, und eine ganze Menge mehr. cmd findest du unter C:\WINDOWS\system32\cmd.exe, aber leichter kommst du daran, wenn du die Windows-Taste und R drückst und "cmd" eingibst. Wenn auf Dateien zugegriffen werden soll, muss cmd allerdings meistens im selben Ordner wie die Datei sein, daher solltest du cmd.exe einfach dorthin kopieren (nicht verschieben, das gibt Ärger) und von dort ausführen.

Und dann gibt's noch Batch-Dateien (.bat), die du vielleicht kennst. Batch-Dateien sind nichts anderes als Befehle für cmd, und zwar mehrere auf einmal. Du kannst die .bat-Dateien mit einem Textbearbeitungsprogramm öffnen und schauen, was für Befehle dort drin stehen. Die könntest du auch alle selber in cmd eingeben, aber es ist wesentlich bequemer, einfach die Batch-Datei auszuführen.

Manche Programme, zum Beispiel Addmusic, sind nur über cmd-Befehle wirklich benutzbar. Probier's mal: Öffne addmusic.exe, und du wirst sehen, es schließt sich gleich wieder. Etwas anfangen kannst du mit addmusic.exe nur, wenn du Befehle in cmd eingibst. Öffne die cmd.exe, die im selben Ordner wie addmusic.exe ist, und dann kannst du Sachen eingeben. addmusic.exe hack.smc LEVEL ist zum Beispiel ein Befehl, der von Addmusic erkannt wird als "Level-Musik in die ROM namens hack.smc einfügen". Anscheinend hast du vorher immer eine Batch-Datei gehabt, die diesen Befehl ausführt, daher weißt du gar nicht, dass es auch über cmd geht. (Und der -se-Befehl heißt, dass Code in den Hack eingefügt wird, der weitere Musik-Spezialeffekte möglich macht, darunter wahrscheinlich auch $ED.)

Aus der Musik-Textdatei eine Batch-Datei zu machen, ist, wie du hoffentlich merkst, gequirlter Unsinn. Stattdessen gibst du einfach diese beiden Befehle in cmd ein, oder du machst eine Batch-Datei.
geschrieben am 13.03.2012 16:36:36
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Ich weiß doch, wie man mit der cmd (bzw. mit Batch Dateien) umgeht. xD

Ich wollte eigendlich wissen, was .brr Dateien sind xD (oder wie man mit ihnen umgeht... so wie ich das sehe, sind das samples für Musik)
Da ist ja diese blist.txt im Verzeichnis von AddMusicM und ich denke mal, dass man damit angeben kann, welche samples der einfügt...
aber... zum Beispiel beim Höhlen Theme aus ALTTP... Da sind ja auch diese .brr samples drin. Ich würde die dann einfach zusätzlich in die blist.txt schreiben und dann die Musik ganz normal einfügen.

Wenn man den track jetzt in Lunar Magic einfügt, benutzt der dann automatisch die samples? o.O
So denk ich mir das zumindest, habs aber noch nicht probiert...

Das ist es ja, was ich nicht verstehe... ^^
geschrieben am 15.03.2012 18:18:26
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Frage,
und zwar in ein paar level von SMW sieht man im Hintergrund solche komischen Wolken die an einem vorbei ziehen (keine EXGFX) wie macht man solche Wolken?
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 15.03.2012 19:06:06
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Nebel auf Layer 3?

, Tileset 5 oder D auswählen, , bei "Layer 3 Options" "Tileset specific" auswählen.
geschrieben am 15.03.2012 19:25:57
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oki danke genau den meinte ich
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 16.03.2012 13:59:10
zuletzt bearbeitet von Dominik am 16.03.2012 21:50:52.
( Link )
Das ich hier mal wieder poste o:

Okay, mich hat die Lust gepackt einen anständigen und ernsten Hack zu erstellen. Dafür suche ich einige Sachen (die ich mit STRG+F auf SMWC nicht finden konnte. Oder ich bin blind ^^").

Also, ich brauche:

- einen Patch, der den Spinjump deaktiviert Okay, gefunden!
- einen Patch, der die Feuerbälle deaktiviert Okay, sollte gehen! Danke mzünni!
- einen Patch, der Mario daran hindert im Wasser Feuerbälle zu schießen Okay, gefunden. Danke mzünni!
- einen Patch, der den Player (sprich: Mario) größer macht. (16x32 oder so Ähnlich) + ein Tutorial wie man das zustande bekommt Okay, gefunden. Hoffentlich schaffe ich es alleine.
- ein paar originelle Grafiken (sprich: Grafiken, die nicht overused sind. Im schlimmsten Fall, male ich ein paar), egal welcher Typ (Grassland, Stadt, Wüste, Ghost House etc.)
- gute Custom Musik, die entspannt (egal ob overused oder nicht)

Schöner langer "Kaufzettel" Hoffentlich könnt ihr mir helfen. ^^
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 16.03.2012 18:53:27
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Zitat von Dominik:
- einen Patch, der den Player (sprich: Mario) größer macht. (16x32 oder so Ähnlich) + ein Tutorial wie man das zustande bekommt


Mario ist 16x32 Pixel groß xDD (Also 16 breit und 32 hoch, sowohl die Grafiken vom großen und kleinen Mario)
Es gibt einen 32x32 Pixel Patch (Hooray for Rainbow Dash Grafiken D), aber größer geht soweit ich weiß nicht, das kann das SNES einfach nicht wirklich.
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 16.03.2012 19:06:53
( Link )
Ah danke Tim, ich hab' ihn gefunden. Hoffentlich klappt er. ^^

Ich merke erst jetzt, das ich im falschen Thread gepostet habe ^.^"
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 16.03.2012 21:31:48
( Link )
http://www.smwcentral.net/download.php? ... pe=patches
(keine Feuerbälle im Wasser)
und was meinst du mit "einen Patch, der die Feuerbälle deaktiviert"?
soll das heißen ,dass amn nie Feuerbälle schießen darf?
wenn ja reicht es $00:FEA8 (SNES Adresse) zu 60 zu setzen
(dort wird nach nem freien slot für den Feuerball geschaut wenn du dort 60 (RTS) hin machst findet er einfach nie nen freien slot...)
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 16.03.2012 21:39:19
( Link )
Zitat von mzünni:
http://www.smwcentral.net/download.php?id=522&type=patches
(keine Feuerbälle im Wasser)
und was meinst du mit "einen Patch, der die Feuerbälle deaktiviert"?
soll das heißen ,dass amn nie Feuerbälle schießen darf?
wenn ja reicht es $00:FEA8 (SNES Adresse) zu 60 zu setzen
(dort wird nach nem freien slot für den Feuerball geschaut wenn du dort 60 (RTS) hin machst findet er einfach nie nen freien slot...)


Danke für den ersten Patch!

Ja, Mario soll nie Feuerbälle schießen.
Könntest du mir einen kleinen Crash-Kurs mit LevelASM via PN schicken? Ich habe das lange nicht gemacht. ^^"
Danke für deine Hilfe! ^^
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 17.03.2012 21:53:41
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Huhu,
kann man die BG Palette für einen Nachtwald so lassen?

Die Koopa's sind voll Ghetto
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 17.03.2012 22:27:55
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Ja klar,

wieso nicht?
geschrieben am 17.03.2012 22:31:50
( Link )
Zitat von kooooopa:
Ja klar,

wieso nicht?


ich finde sie ist noch einen tick zu hell nur wenn ich sie bisschen dunkler mache sieht das so hinge***issen aus ...
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 18.03.2012 10:02:37
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Nein, nein lass es so.

Der dunkle Hintergrund sorgt dafür, dass es auch mit diesen hellen
FG Grafiken wie Nacht/Abend aussieht.