geschrieben am 08.03.2011 18:13:03
*Tornado's NES Song Compilation (8-bit)
Sollten 8-Bit Musiken sein.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 09.03.2011 14:40:39
Danke für die Musiken. die sollten erstmal reichen.
Ich suche Ausserdem noch folgendes:
1. den HDMA Farbverlauf und Wavy Effekt
2. Den BG
3. Den Effekt der bewirkt, das Mario bei einem Abgrund runtergezogen wird.
geschrieben am 09.03.2011 17:39:48
1. Du musst einen "blaufarbigen" HDMA Channel machen (anstatt mit 3 Farben) und 2 davon mit Wavy belegen
2. Let it rip -> Das Spiel ist ja ein SNES Spiel, müsste einfach sein
3.Ambesten die unterste NICHT ERKENNBARE Blockreiher hiermit vollspammen (Act Like 25, machs unsichtbar:)
CodeJMP Main : JMP Main : JMP Main : JMP return : JMP return : JMP return : JMP return
Main:
LDA #$5B
STA $7D
return:
RTL
Edit: Den Speed variierst du bei LDA, das 5B...von 01-7F ist alles fallen, dabei ist 7F SUPERSCHNELL und 01 fast garnicht...nimm das was ambesten passt ;D
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 10.03.2011 14:39:14
Zitat von Shog: (...)
3.Ambesten die unterste NICHT ERKENNBARE Blockreiher hiermit vollspammen (Act Like 25, machs unsichtbar:)
CodeJMP Main : JMP Main : JMP Main : JMP return : JMP return : JMP return : JMP return
Main:
LDA #$5B
STA $7D
return:
RTL
(..)
jo danke! aber wie ''spamme'' ich die unterste Blockreihe mit dem Code voll?
geschrieben am 10.03.2011 15:08:53
Das als Block (.asm) speichern und einfügen.
geschrieben am 10.03.2011 16:07:01
und das dann mit BT oder BTSD einfügen?
geschrieben am 10.03.2011 16:27:44
Benutz BTSD, er kann alles einfuegen.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 10.03.2011 16:34:26
achte aber darauf, dass du in der MAP16 den Block wie Tile 25 reagieren lässt, und auch die Grafik davon veränderst.
Der Block ist dann unsichtbar und du kanst durch ihn durchgehen, aber der Code wird trotzdem noch ausgeführt, also dass Mario trotzdem nach unten gezogen wird.
Mfg Chagan/Danforce.
geschrieben am 10.03.2011 20:06:38
Zitat von Danforce: achte aber darauf, dass du in der MAP16 den Block wie Tile 25 reagieren lässt, und auch die Grafik davon veränderst.
Der Block ist dann unsichtbar und du kanst durch ihn durchgehen, aber der Code wird trotzdem noch ausgeführt, also dass Mario trotzdem nach unten gezogen wird.
Zitat von Shog: (Act Like 25, machs unsichtbar:)
Hatt er schon erwähnt das man es so machen muss ^^
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 10.03.2011 23:51:24
Zitat von gurkeXtreme: Zitat von Danforce: achte aber darauf, dass du in der MAP16 den Block wie Tile 25 reagieren lässt, und auch die Grafik davon veränderst.
Der Block ist dann unsichtbar und du kanst durch ihn durchgehen, aber der Code wird trotzdem noch ausgeführt, also dass Mario trotzdem nach unten gezogen wird.
Zitat von Shog: (Act Like 25, machs unsichtbar:)
Hatt er schon erwähnt das man es so machen muss ^^
Lieber zuviel (öfters sagen) als zuwenig (nie sagen).
Aber naja, Grundlegend hast du Recht =D
Hey, und durch diese sinnlosen Post und ihrem Quote wird das noch öfters dargestellt ;')
geschrieben am 15.03.2011 7:07:48
Ich suche den Blooper aus smb3 suber mario allstars mit grafik,
geschrieben am 15.03.2011 8:50:28
hier
demnächst vorher auf smwc mit strg+f suchen
geschrieben am 15.03.2011 17:40:09
Ah danke jetz weiss ich auch wie man auf der Seite besser da nach sucht
Hab vorher immer sinnlos rumgescrollt ^^
geschrieben am 15.03.2011 19:24:41
ich suche diesen Level-Beenden-Effekt von SMB1, also diese Stange zum runter rutschen.
geschrieben am 15.03.2011 19:45:34
Ich hab jetzt mal ein paar Sachen die ich suche, ich fang mal direkt an:
-In diesem Video
Spoiler anzeigenhttp://www.youtube.com/watch?v=sLOGm4mB-LE
wie heißt die erste Musik da ? Sprich die erste Overworld music hab die schon oft gehört, aber nie erfahren welcher Titel es ist.
-Kann man diesen Wald FG
von Asmwcp irgendwo downloaden ?
-Ich hab jetzt grad kein Video, jedenfalls suche ich diese roten Plattformen von YI ( um genauer zu sein da steht zb ne 2 drauf, das heißt das man 2mal drauf springen und danach löst sich die Plattform auf) Ich denke ihr wisst welchen Sprite ich meine.
Wär nett wenn mir jemand antworten könnte.
geschrieben am 16.03.2011 20:58:44
Ihr müsst nur mal bisschen auf der Sprite-Seite von SMWC suchen, dort findet ihr (fast) alles, was ihr braucht.
Zitat von wertzedu: ich suche diesen Level-Beenden-Effekt von SMB1, also diese Stange zum runter rutschen.
http://www.smwcentral.net/download.php? ... pe=sprites Wurde vor wenigen Tagen veröffentlicht, kam mir selbst wie gerufen.
Zitat von MarcelLp: -Ich hab jetzt grad kein Video, jedenfalls suche ich diese roten Plattformen von YI ( um genauer zu sein da steht zb ne 2 drauf, das heißt das man 2mal drauf springen und danach löst sich die Plattform auf) Ich denke ihr wisst welchen Sprite ich meine.
http://www.smwcentral.net/download.php? ... pe=sprites Nennt sich YI Exploding Platforms. Dort kann übrigens auch eine 4 oder 3 oder 1 drauf sein und es gibt sie zudem als 16x16-Platform.
geschrieben am 19.03.2011 21:23:37
Ich suche diesen Block, der Mario durchlässt, Gegner aber abblockt.
Ich kann ihn nirgends finden.
geschrieben am 19.03.2011 21:54:53
Ich glaub im BTSD mit drin... weiß aber nicht wie es heißt :S
I'm a Brony and I'm proud!
Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->