geschrieben am 24.04.2011 17:00:20
Ich brauch alles was an ex gfx ex animated frames und sprites für smb3 doomships und tanks zu finden ist mit map16.bin
und den bowser boss smb3
geschrieben am 03.05.2011 22:50:26
Ich suche nach classischen Parakoopas rot und grün die zu den classischen koopas aus dem Sprite tool passen.
geschrieben am 04.05.2011 14:54:04
Zitat von Drybones: Ich suche nach classischen Parakoopas rot und grün die zu den classischen koopas aus dem Sprite tool passen.
du solltest am besten nicht englisch und deutsch mischen
Was ist an den classic parakoopas eigentlich anders könnte man da nicht einfach die grafik ändern der originalen?
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 04.05.2011 15:31:58
Ich wette die "classischen" gehen auf 4 Beinen.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 04.05.2011 15:34:51
Zitat von gurkeXtreme: Zitat von Drybones: Ich suche nach classischen Parakoopas rot und grün die zu den classischen koopas aus dem Sprite tool passen.
du solltest am besten nicht englisch und deutsch mischen
Was ist an den classic parakoopas eigentlich anders könnte man da nicht einfach die grafik ändern der originalen?
Oooooops da is mir tatsächlig sowas passiert stimmt is ja mit k XD
Das kommt wenn man so oft Englisch schreibt und liest XDD
Die klassischen Koopas sind die Koopas aus den ersten Mario spielen(Smb und smb3), also die die sich in den Panzer zurückziehen wenn man draufspringt und nach einer bestimmten zeit wieder rauskommen und weiterlaufen.
Ich finde nur laufende klassische koopas, und wenn ich die mit den Parakoopas aus smw zusammen in eine Welt packe werden sich die laufenden Koopas nach nem hit in den Panzer zurückziehen und die Parakoopas werden wenn man sie runterhaut und dann nochmal draufspringt aus dem Panzer geworfen werden.
Deshalb brauche ich klassische Parakoopas die sich wenn man die Flügel abgehauen hat am Boden so verhalten wie die klassischen Koopas die bei romis sprite tool bei sind.
geschrieben am 04.05.2011 23:02:54
Ich suche einen Generator/Block der macht, dass Mario sich frei bewegen kann, also eigentlich wie wenn er klettert, der aber ohne climbing nets funktioniert und auch nicht marios pose auf die climbing pose verändert (am besten wär wenn ich die Pose einstellen könnte). Einen ähnlichen Gameshark code dazu gibts, aber einen Generator/Block hab ich jetzt nicht gefunden.
Alternativ würde auch ein Sprite gehen der sich mit dem Steuerkreuz steuern lässt und nicht durch Wände gehen kann (<- Wär sogar besser)
I'm a Brony and I'm proud!
Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 05.05.2011 15:46:54
Ich kenn ihn nur als Patch.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 05.05.2011 16:34:30
Zitat von Ricicir: Ich kenn ihn nur als Patch.
Her damit!
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geschrieben am 05.05.2011 18:29:20
Dafür gibts doch einen RPG patch oder nicht?
Als generator ist der glaube ich gibts es auch
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 05.05.2011 19:50:23
Gut, den patch hab ich ja jetzt gefunden, aber ich will ihn ja für bestimmte Level haben. Könnte sich jemand bereit erklären, den patch ein bisschen umzuschreiben, sodass er nur für eine bestimmte Levelnummer gilt? Sollte keine große Arbeit sein (Ich kenn mich immerhin ein bisschen mit ASM aus...), solange der patch nich imba kompliziert ist... achwasweißich von patches hab ich keine Ahnung
Wenn nicht kann ichs auch selbst probieren
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geschrieben am 05.05.2011 20:29:29
Meinen RPG-Patch meinst du? Der ist nicht nur komplizierter als nötig, sondern auch ein Riesenscheiß. Finger davon.
geschrieben am 05.05.2011 21:13:55
Zitat von WYE: Meinen RPG-Patch meinst du? Der ist nicht nur komplizierter als nötig, sondern auch ein Riesenscheiß. Finger davon.
Weil...? Ich hab nicht vor Mario sterben zu lassen oder durch einen Goalpoint gehen zu lassen ergo keine Bugs
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geschrieben am 05.05.2011 22:08:51
Der Code ist unglaublich schlecht und das genaue Gegenteil von effizient, und selbst wenn dich das nicht interessiert, man kann den Code nicht ohne große Mühen für ein Level gelten lassen.
geschrieben am 07.05.2011 19:53:37
Hallo Leute!!
Ich suche schon ewig eine bestimmte Musik, wenn's möglich wäre, dass jemand sie mir auch portet?
Und zwar geht es um Super Mario 64, die Musik von Lethal Lava Land. Ich find die so genial, ich möcht die unbedingt haben! SMWC hat sie net und Google hat einen anderen Freund gefunden, also...^^
Ich bedanke mich schonmal im Voraus,
Urtegurkeproj
Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 07.05.2011 20:17:04
Midi her, dann Port ichs' dir : D
geschrieben am 07.05.2011 20:37:46
Das is eben auch n kleines Problemchen...ich finde nirgends eine. Ich hab ne mp3 Datei gefunden, aber die müsste man konvertieren (falls das ginge...)^^
Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 07.05.2011 23:51:32
Zitat von urtegurkeproj: Das is eben auch n kleines Problemchen...ich finde nirgends eine. Ich hab ne mp3 Datei gefunden, aber die müsste man konvertieren (falls das ginge...)^^
Musik Porten ist nicht so einfach wie du denkst.
Wenn du die haben willst musst du die 'wohl oder übel' selber porten.
Allerdings ist das nicht so ne schnelle Sache, man braucht da viel Übung und auch ein gewissen Talent...
Am besten schaust du dir ein Tutorial dazu an.
Was viele hier lernen sollten:
Man meldet sich hier nicht an damit andere die Arbeit für einen machen.
ASM schreiben (Sprites, Patches) oder auch Musik-porten ist sehr anstrengend.
geschrieben am 08.05.2011 12:37:10
Zitat von Skorme: Zitat von urtegurkeproj: Das is eben auch n kleines Problemchen...ich finde nirgends eine. Ich hab ne mp3 Datei gefunden, aber die müsste man konvertieren (falls das ginge...)^^
Musik Porten ist nicht so einfach wie du denkst.
Wenn du die haben willst musst du die 'wohl oder übel' selber porten.
Allerdings ist das nicht so ne schnelle Sache, man braucht da viel Übung und auch ein gewissen Talent...
Am besten schaust du dir ein Tutorial dazu an.
Was viele hier lernen sollten:
Man meldet sich hier nicht an damit andere die Arbeit für einen machen.
ASM schreiben (Sprites, Patches) oder auch Musik-porten ist sehr anstrengend.
Sooo anstrengend ist das garnicht ;D
geschrieben am 08.05.2011 12:54:45
Jaa, hab schon Tutorial fürs Porten nicht ganz verstanden, und das ASM Tutorial bin ich nach den Professor Flags verzweifelt. Ich glaube eher, ich sollte mehr Erfahrung sammeln...
Grade arbeite ich an: Nichts