geschrieben am 31.08.2011 18:36:41
Entweder selbst gezeichnet, oder es sind Re-Drawn Grafiken von SMB 3 (oder einem Ähnlichen Spiel) die ich irgendwie nicht auf SMWC finden kann.
´s gibt badische
und unsymbadische
Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 31.08.2011 18:41:03
Zitat von TheSuperDomy™: Entweder selbst gezeichnet, oder es sind Re-Drawn Grafiken von SMB 3
Deswegen frage ich ja.
Das es eines der Beiden ist weiß ich auch :'D
Glaube die ist aus New Super Mario Bros Wii
Zitat von TheSuperDomy™: die ich irgendwie nicht auf SMWC finden kann.
Da habe ich sie auch nicht gefunden. Also nicht unter den Stichwörtern "New Super", "NSMB" oder "Wii".
Aber evlt auf anderen Seiten? Oder anders Betitelt?
Kann ja sein das jemand das rein zufällig weiß =)
Aber danke :3
geschrieben am 31.08.2011 19:58:56
Ian zeichnet sein GFX selst ;D Aber ich würde net sagen, das die Music selbst gemacht ist, da er in seinem "NSMBW-Styled" Hack sonst ja NSMBW Music porten würde :S
geschrieben am 31.08.2011 21:15:32
Zitat von MetalJo: Ian zeichnet sein GFX selst ;D
Schade...
Aber in diesem Fall rippt er sie sich eher selbst?
Zitat von MetalJo: Aber ich würde net sagen, das die Music selbst gemacht ist, da er in seinem "NSMBW-Styled" Hack sonst ja NSMBW Music porten würde :S
Nicht umbedingt...
geschrieben am 24.09.2011 16:53:02
Hi
ich hätte eine "kleine" Ftage...
ist es möglich einen ASM block (der z.b. ein powerup gibt) so zu schreiben ,dass man ihn nicht nach links/rechts dupliziren kann?
(ich weiß das es auf smwc einen patch gibt aber denn kan ich leider nicht benutzten)
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 24.09.2011 20:32:09
wahrscheinlich, weil es ein zwei level gibt wo man das verdoppeln anwenden muss/soll.
geschrieben am 24.09.2011 21:54:34
zuletzt bearbeitet von
mzünni
am 05.10.2011 21:43:03.
@kooooopa
du hast es erfasst
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 25.09.2011 14:27:09
Wie heissen die musics aus den ersten 2 leveln von mario gives up 2 ?
geschrieben am 05.10.2011 21:42:44
Weiß jemand ob es irgendwelche lieder
von monkey island gibt?
oder von Greensleeves?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 22.10.2011 13:59:20
Hallo ich hätte ne kleine Frage wegen eies ASM blocks von mir...
CodeJMP Kill : JMP Kill : JMP Kill : JMP Sprite : JMP Sprite : JMP Return : JMP Return
Kill:
JSL $00F606
JMP Return
Sprite:
LDA $00AA,x
CMP #$00
BEQ Destroy
JMP Return
Destroy:
STZ $14C8,x
Return:
RTL
(ich weiß das man den code kleiner und einfacher schreiben kann aber ich kann noch nicht viel asm...)
So der block soll 2 sachen tun:
1. Mario Töten beim berühren (das funktionirt auch)
2. es soll das Sprite töten,wenn es nicht mehr fällt (das funktionirt nur so halb...)
(das Rote X ist der Custom Block)
also auf der linken seit geht das Sprite hoch und wenn er runterfällt und auf der Rope liegen bleibt geht es weg.
Aber auf der rechten Seite bleit das Sprite da...
eigentlich sollte es aber den Block darüber auslösen und dann verschwinden
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
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geschrieben am 22.10.2011 14:15:49
Probier mal den Fragenzeichenblock eins höher zusetzen.
Dann sollte es eigentlich gehen. Der Block braucht halt etwas "Handlungsspielraum".
Wieso eigentlich in diesem Therad?
geschrieben am 22.10.2011 14:38:24
1. das würde zwar grundsätzlich funktioniren jedoch ist im Lvl an der stelle wo der block genutz wird leider kein platz um das den block höher zu setzten...
2. weil wegen keine ahnung... WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
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geschrieben am 22.10.2011 15:24:17
Dann probier mal den hier von smwcentral und schreib deinen tötungsteil dazu. vielleicht gehts dann ja da ohne abstand.
Sprite Kill Blocks (Name mit Steurung F unter Blöcken)
wusste garnicht, dass man so klein schreiben kann
geschrieben am 22.10.2011 16:08:43
Ich suche aber nochwas:
In manchen Hacks auf SMW-C hab ich gesehen da auf der Overworld Pfeile angezeigt werden,in welche richtung Mario derzeit gehen kann....
Gibts dafür nen Patch auf SMW-C und ich war einfach nur zu blöd ihn zu finden wie geht das?
und gibt es ein Generator/Sprite der Mario unter der Decke laufen lässt? also Marios ganze physick horizontal spiegel.
Ich glaube das ist das Maximum...
man sieht den Text hier drüber garnicht mehr weil er so klein ist XD WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
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geschrieben am 30.10.2011 1:14:47
Zitat von mzünni: Ich suche aber nochwas:
In manchen Hacks auf SMW-C hab ich gesehen da auf der Overworld Pfeile angezeigt werden,in welche richtung Mario derzeit gehen kann....
Gibts dafür nen Patch auf SMW-C und ich war einfach nur zu blöd ihn zu finden wie geht das?
und gibt es ein Generator/Sprite der Mario unter der Decke laufen lässt? also Marios ganze physick horizontal spiegel.
Ich glaube das ist das Maximum...
man sieht den Text hier drüber garnicht mehr weil er so klein ist XD
I kwote d unsinn for aur amussmend
Die Pfeile auf der Overworld sind Sprites (OWSprites sind top btw, kann ich nur empfehlen!!)
Das mit dem Spiegeln ...hmm also eigentlich dodal kompliziert SO ETWAS mit Levelasm darzustellen. Aber schlau wie ich bin, habe ich eine umständliche Lösung für dich:
LevelASM: Y-Flip von Mario's Grafik
Wenn du das machst, läuft Mario buchstäblich auf dem Kopf! Mit einbisschen unsichtbaren Blöcken hier und passenden Gegner Y-Flips würde das hinhauen. Tut mir Leid das ich allerdings keine Ahnung habe, wie sowas geht
(Y-Flip mein ich)
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 02.11.2011 19:06:03
Gibt es nicht einen Generator, der das Level beendet wenn keine Sprites mehr auf dem Bildschirm (im screen) sind?
Ist der schon im originalen drin? (eher nicht oder)
geschrieben am 02.11.2011 19:56:11
das ist bei Spritetool mit bei im Sprites ordner...
es gibt mehrere Varianten die fangen aber alle mit "level_ender" an
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
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geschrieben am 12.11.2011 9:37:32
Gibt es solche Blöcke/Spirtes (keine Ahnung was von beiden das ist) für smw?