Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!

geschrieben am 20.11.2010 21:36:00
zuletzt bearbeitet von mzünni am 20.11.2010 21:43:52.
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ne der geht auch nciht ...
oder muss ich wie ein bestimmtes teil arbeiten lassen ??
(hab starnad mesig ma act like tile 130 eingestellt)

ach ja ich will kein Patch
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 20.11.2010 21:39:51
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Ähm... Keine Ahnung ich glaub schon, dass der wie Tile 130 arbeiten muss. Steht da nix in der Beschreibung? Wenns nich geht dann versuch mal den Turnblock to Brickblock Patch und leg dir am besten vorher ne Backup Datei von deinem Hack an ;D. Klick
EDIT:
Wieso wie Tile 130 arbeiten lassen? Du Musst den Block zu ner Nummer im Map16 Editor Inserten wie z.b. 200, dann holst du dir ne Block Grafik z.b. Die eines Turnblocks oder du benutzt die Brick Block exanimation von SMW Central: Klick: kopierst sie auf 201 dann stellst du bei act like tile 200 ein, nachdem du den Block mit BTSD inserted hast. Den platzierst du im level und schon hast du den Brick Block. Hast du überhaupt schonmal Custom Blocks eingefügt?
How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?

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DEAE
geschrieben am 20.11.2010 21:53:21
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das kommt auf exakt das selbe raus
d.h. es funktionirt auch nicht...
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geschrieben am 20.11.2010 22:06:08
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Ja du hast recht, hab getestet aber ich glaub das beim manuellen Brick die sprite interaction anders gecodet is deswegen funktionierts nicht. Das müsste man umschreiben, dann würds vllt. funktionieren^^
Versuchs mal hiermit:
Code
Main:		CMP #$1E
BEQ SUB_06C96D
JSL $00F160
RTL

SUB_06C96D: PHY ;Push Y
PHA ;Push A
LDA $7D ;Mario Y-speed > A
PHA ;Push A
LDA #$21 ;\
LDY #$03 ; |This... Breaks the block I suppose
JSL $00F17F ;/
PLA ;Stack > A, Mario Yspeed recovered
STA $7D ;Store Y speed back... This is more like redunant?
PLY ;Pull Y
PLA ;Pull A
RTL ;Return

Main2: CMP #$1E
BEQ SUB_06C989
SUB_06C984: JSL $00F127 ;Make the block bounce?
RTL ;Return
SUB_06C989: PHA ;Push A
LDA $19 ;Load powerup status
BNE SUB_06C991 ;If you are not small mario, break the block?
PLA ;Pull A
BRA SUB_06C984 ;Otherwise make the block bounce?

SUB_06C991: PHY ;Push Y
LDA $7D ;Mario Y-speed > A
PHA ;Push A
LDA #$21 ;\
LDY #$03 ; |This... Breaks the block I suppose
JSL $00F17F ;/
PLA ;Stack > A, Mario Yspeed recovered
STA $7D ;Store Y speed back... This is more like redunant?
PLY ;Pull Y
PLA ;Pull A
RTL ;Return


Das is der Block code für die gepatchten Block ich weiß nich obs funktioniert wenn mans als einzelblock mit btsd einfügt. Probier einfach mal aus
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DEAE
geschrieben am 20.11.2010 22:19:31
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also irgendwas stimmt da nicht...
wenn ich denn block jetzt treffe wird der screen schwarz und niz geht mehr...
( ich kann kein asm^^ ist das wirklich alles was ich in ein neues leeres asm file schreiben muss?)
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geschrieben am 21.11.2010 8:56:56
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Hmm.... Hab mir schon gedacht, dass es nicht klappt Aber einen Versuch wars wert^^ Ich such mal ob ich nen passenden Block finde, wenn nicht musst du jemanden Fragen der asm kann
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DEAE
geschrieben am 21.11.2010 9:23:32
( Link )
OK ans forum kann mir einer nen kompletten .asm block schreiben der
von den raketen des mar_pop sprites von SMWC schreiben?


Und auch noch "strömungen" die mario nach links,rechts,oben,unten bewegen...
die hab ich auch nicht gefunden
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geschrieben am 21.11.2010 10:59:16
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So kann mir jetzt irgendwer einen Downloadlink für FG Graphics von Level 1-1 in Super Mario World 2 - Yoshi's Island geben? Oder wäre jemand so nett und würde sie für mich rippen? Kann das leider nicht
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DEAE
geschrieben am 21.11.2010 13:44:58
( Link )
Zitat von DarkBlade:
Ich suche die Musik Krook's March - Donkey Kong Country 2. Gibts die irgendwo zum Download oder kann die jemand porten?

Ich hatte die mal,hatte die von irgendeiner Japanischen Seite,google mal,ich hab die leider nimmer & weiß auch nicht mehr,wo es die gab..;P
geschrieben am 21.11.2010 13:57:54
( Link )
Und ich hab sie immer noch.

Klicki
geschrieben am 21.11.2010 15:25:48
( Link )
Danke Hozwemu, dass du so nett warst um sie mir hochzuladen. Ich liebe diese Musik ;D
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DEAE
geschrieben am 21.11.2010 17:37:49
( Link )
OK ans forum kann mir einer nen kompletten .asm block schreiben der
von den raketen des mar_pop sprites von SMWC schreiben?


Und auch noch "strömungen" die mario nach links,rechts,oben,unten bewegen...
die hab ich auch nicht gefunden
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geschrieben am 22.11.2010 20:26:30
( Link )
ich habe schon vereinzelt von solchen angeblich genialen japanischen smw seiten gehört oder anderen schon fast "geheimen" smw resourcen seiten gehört
nur habe ich nie eine gefunden
google du bist nich mehr mein freund
könnte mir bitte vielleicht jemand so lieb sein und mir mal so ne seite schicken oder mir vielleicht einen tipp geben wo man nach denen suchen soll *ganz lieb schau*
geschrieben am 22.11.2010 21:52:48
( Link )
Zitat von mzünni:
OK ans forum kann mir einer nen kompletten .asm block schreiben der
von den raketen des mar_pop sprites von SMWC schreiben?


Und auch noch "strömungen" die mario nach links,rechts,oben,unten bewegen...
die hab ich auch nicht gefunden


Ich kann dir nur zum zweiten Thema helfen. Im alten Blocktool gibt es massenweise Blöcke, darunter auch deine gewünschten "Strömungen". Wenn du dort die Block Data Base durchgehst, beginnen diese "Strömungen" ab Block 18 (Movement Block Right Slow). Hier sind alle Richtungen und verschiedene Geschwindigkeiten vorhanden, du kannst sie z.B. als Wasser oder Luft verwenden.
Übertrage sie einfach nach BTSD, vergiss nicht, dass die entsprechenden bin-Dateien (move1.bin bis move16.bin) im selben Ordner wie BTSD sein müssen.
geschrieben am 23.11.2010 15:23:39
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ah die strömungen sind perfekt jetzt brauch ich nur noch den stein
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geschrieben am 23.11.2010 16:01:56
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Zitat von HoZweMu:
Zitat von DerKoppa:
Zitat von DerKoppa:
Okay,hab heute das erste Mal HDMA eingefügt,hat alles super geklappt,Danke für das Tut!^^
Kennt jemand noch ne Seite mit HDMA Codes,denn auf Kaiser-Deutschland sind ja nur 5..;P


;D

Und nochmal allgemein: Irgendwelche weiteren Codes oder irgendetwas was diese erstellt? Ich würd's auch brauchen. Ein paar neue Codes...

*räusper* *hust*
geschrieben am 23.11.2010 16:45:13
( Link )
Es weiß halt keiner, oder keiner will's dir sagen. Find dich lieber damit ab, und nimm Hustensaft.
geschrieben am 23.11.2010 17:29:56
( Link )
Zitat von WYE:
Es weiß halt keiner, oder keiner will's dir sagen. Find dich lieber damit ab, und nimm Hustensaft.

Danke für den Tipp!<3
geschrieben am 25.11.2010 14:14:53
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gibt es einen teleprt block der enen nach 30 sekunden teleportiert?

und gibt es eine möglich keit das vorspulen und den emu speed zu blocken?
wahrscheinlich nich aber ich frag lieber mal
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geschrieben am 25.11.2010 14:55:11
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Der hier müsste es sein: Klick
Der Teleportiert dich wenn der Timer nen bestimmten wert erreicht hat also wenn du zb. Zeit auf 300 eingestellt hast, stellst du beim Block dann 270 ein dann hast du 30 sekunden zeit. Bei dem anderen kann ich dir leider nicht weiterhelfen
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DEAE