Terra Mario 2

geschrieben am 01.04.2013 0:31:10
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Nunja, sieht sehr solide aus, Palette passt dazu und die Schwierigkeit passt für eine erste Castle dazu.
geschrieben am 01.04.2013 9:39:04
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Finde ich ein gelungenes Castle, Aber was du besser machen kannst sind die Grey Blocks weg zu lassen die zerstören die Atmosphäre
Dr. Azizi - Tierversuche aus Leidenschaft.
geschrieben am 01.04.2013 11:06:28
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Gefällt mir vom Design gut. Hast viele verschiedene Gegner verwendet, was für Abwechslung sorgt.
Die Palette gefällt mir auch gut.
Wenn es ein Waldcastle sein soll, was hältst du dann von einem bewachsenen Boden mit Moos oder sowas.
geschrieben am 03.04.2013 15:38:53
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Ich glaube an dem Level kann man noch ein wenig arbeiten..(vllt seh auch nur ich das so:b)
Alles ist in den selben Farben gestaltet und gehalten, auser die Büsche und diese Midway-Pole am Anfang.
Ich finde die Sachen stechen zu sehr heraus durch die Farbgebung.
Die roten Stangen der Netze gehen noch..
Vielleicht könntest du ja bei dem grün der Büsche noch mehr Richtung braun/ocker gehen. (Ich hoffe einfach mal du kennst dich aus was Farbmischtabellen angeht.)
Dann würden zumindest die Büsche besser in das ganze Castle Theme hineinpassen.
Und diese Midway-Pole würde ich einfach rausnehmen, die passt überhaupt nicht finde ich. Außerdem sieht es meiner Meinung nach nicht so schön aus wenn man dahinter verschwindet..
Du könntest den ersten Teil dann durch Hintergrundtiles von, ich glaube, Ludwigs Castle abgrenzen, sieht umgezeichnet bestimmt recht gut aus.
Die Cement-Blocks und Spikes an den Seiten, Decken und Boden gehen eigentlich, jedoch würde ich auch hier ein wenig mehr in die Brauntöne gehen; versetzt den Spieler einfach mehr in das Thema und die Umgebung.
Was ich sonst noch ein wenig komisch finde, aber auch nicht weiter schlimm sind die Farben von den Koopa-Panzer..
Fast jeder Gegner ist auch in diesen Sepia-Tönen gehalten, auser die Koopas.
Das passt irgendwie nicht so.
Ansonsten, abwechslungsreiches Design; zwar keine große Levelidee, aber ich denke wenn man in jedem Level ein riesiges Gimmick hat erdrückt das den Spieler. ^^
Außerdem gibts ja hoffe ich einen Boss in dem Castle. (;

Looking forward for more.
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Ich war der Beste in Mathe; bis die Zwei kam: 0001,0010,0011,0100,0101,0110,0111,1000..

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geschrieben am 15.06.2013 19:09:07
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Signaturen sind bescheuert.
geschrieben am 15.06.2013 20:44:01
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Zitat von Robju:

00:00: Defaqu?
00:10: Das mit der Kamek-Magie gut gemacht
00:23: Das mit dem Koopa ist auch gut
00:32: Blind Jump. Ist wirklich ein Blind Jump. Man soll sie nur dann einsetzen, wenn es wirklich sicher ist, und wegen dem Knochen werfenden Knochentrocken ist es gefährlich (aber es machen eh tausende Hacks und somit ist es egal )
00:52: Genial
01:15: Geschlossener Kreislauf
01:11: Gefährliche Stelle ist gefährlich
01:36: Wo kam den der Stachel den her?
01:53: Wie hattest du den ohne Treffer geschafft.
02:04: Slowdown
02:53: Aber hier ist es ohne Treffer unmöglich
03:00: Sieh 01:53

Sieht für mich immer hin gut aus.
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 15.06.2013 22:08:13
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Sieht scheiße aus, bei 2:19 ist eine GFX verglitched
ALSO, diese engen Gänge gefallen mir persönlich gar nicht, weiß nicht, was andere darüber denken, aber ich mag sowas nicht.
Eigentlich muss ich Fangamer überall recht geben, nur weiß ich nicht, was er mit "Geschlossener Kreislauf" meint...
Ganz okay, kleine Fehler. Palette sieht auch gut aus.
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

anzeigen
MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!

DIE KONFI
DIE andere KONFI
JJJAAAAAAAH
geschrieben am 15.06.2013 22:37:30
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Zitat von Reggiamoto:
[..]bei 2:19 ist eine GFX verglitched

Ist mir erst jetzt aufgefallen

Zitat von Reggiamoto:
Eigentlich muss ich Fangamer überall recht geben, nur weiß ich nicht, was er mit "Geschlossener Kreislauf" meint...

Gemeint ist, dass man diesen Versuch um 01:12 verzögern kann. Hast du schon mal den Grinder um 01:06 gesehen? Auf den ersten Blick sieht es so aus, als ob der Grinder bzw. die Platform am Ende der Line hochspringen würden. Er ist, als die Line geendet hat, nach links weiter bewegt (und mit der Platform wahrscheinlich auch) und 01:07 ist der Grinder bzw. 01:11 die Platform hoch bewegt. Also ein geschlossener Kreislauf
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 16.07.2013 3:49:27
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Signaturen sind bescheuert.
geschrieben am 16.07.2013 23:12:17
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Die Ows gefallen mir alle sehr gut, und atmosphärisch ist das blaue Castle einfach nur klasse
geschrieben am 17.07.2013 9:37:57
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Stimme kooooopa vollkommen zu. Sind doch ein paar recht vielversprechende Screens dabei und ich wüsste auch nicht was ich gerade so richtig bemängeln könnte. Das einzige was mich ein wenig verwirrt ist der obere Teil in der "Binärwelt" oder wie auch immer sie man nennen darf, kann grad aber auch sehr an mir liegen.Moar of dat (:
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geschrieben am 17.07.2013 12:03:20
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Das sieht alles klasse aus!
Die Idee mit der dunkleren Palette, im Grassland-Level, (am unteren Rand) ist super, und die HDMA-Effekte passen auch sehr schön in die jeweiligen Levels rein.
Die Binär-OW ist, wie ich schon vor zwei Monaten (?) gesagt habe, wunderbar!
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 18.07.2013 23:39:44
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Ein eisiges Eislevel endlich erreichbar, Ehrenwort :3

Signaturen sind bescheuert.
geschrieben am 19.07.2013 1:21:46
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Dafür, dass es in dem Level keinen Checkpoint gibt, gibt es darin doch eine ganze Menge tricky Jumps. Das würde ich noch etwas überarbeiten, sonst dürfte das Level am Ende total frusten.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 19.07.2013 7:18:01
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Atmosphärisch ist das Level nach wie vor sehr schön.
Beim Midwaypoint stimme ich RPG Hacker zu.
Auch kommt es mir manchmal so vor, als wäre es besser klein zu sein.
Hast ein paar sehr nette Ideen eingebaut. Das die Shell wegen Spritelimits verschwindet, solltest du aber auf jeden Fall auch noch ändern.
In der wie vielten Welt soll das Level denn sein?
geschrieben am 21.07.2013 15:22:20
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Kann den anderen beiden nur zustimmen. Außerdem fände ich die Stelle am Ende ziemlich nervig, dadurch das die Bowser Statue immer wieder oben spawnt.
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geschrieben am 23.07.2013 18:53:14
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Ich stimme die Anderen (auch) zu. Es ist schon schwer (und für Anfänger zu schwer).
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 07.08.2013 15:09:21
( Link )
Ein bisschen Fortschritt.




Signaturen sind bescheuert.
geschrieben am 07.08.2013 19:03:19
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Erste Reihe:
Nett. Gefällt mir, sowohl vom Aufbau als auch die Paletten

Zweite Reihe:
Ja, passt. Kleiner Busch ist etwas komisch.

Vierte Reihe:
Mag die Palette der Höhle
geschrieben am 07.08.2013 19:06:40
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@First Row of Screenshots: Sehr schöner BG, und der HDMA-Effekt passt perfekt! Die Grass-FG Paletten gefallen mir auch sehr, nur diese Upside-down Büsche irritieren mich ein bisschen.

@Second Row of Screenshots: Mit dem SMB-BG kann man eigentlich nie etwas falsch machen, gute Wahl! Ansonsten, kann ich nicht viel zum Leveldesign sagen, da die Bilder nur ein paar Pokeys und Mario&Yoshi in Action zeigen. Hoffentlich ist das Level deswegen umso spaßiger.

@Third Row of Screenshots: Sehr schöner Effekt mit dem dunkleren Kontrast des HDMAs und auch der goldenen Palette!
Ist das etwa eines dieser Shell/Koopa Race Levels? Falls ja, hoffe ich mal, dass man dieses auch ohne Savestates absolvieren kann.

@Fourth Row of Screenshots: Kann sich der große Mario eigentlich auf diesen kleinen Gittern festhalten?
Egal. SIeht wohl technisch anspruchsvoll aus, dieses Cave-Level, was ich persönlich sehr mag, aber diese Palette passt nicht. Da hättest Du auch die originale (Grey) Cave Palette benutzen können.
Was den Wald-Screenshot angeht, kann ich nur den BG bewerten, der echt geil aussieht! Ist der gerippt oder selbst hergestellt? Auf jeden Fall sieht er echt toll aus!
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength