Yah. Alleine schon, dass es keine Zufallskämpfe gibt und (hoffentlich) auch kein unendlich substanzloses Kampfsystem wie in DQVIII oder FFXIII dürfte es wesentlich spielbarer machen.
Ganz und gar nicht. Es gibt kaum etwas schlimmeres als wenn Spiele sich nicht weiterentwickeln. Vor allen Dingen aber hatte das Spiel ein sowas von beschissenes Pacing und ein Kampfsystem ohne jegliche Tiefe.
Das werde ich sehen, nachdem ich XII gespielt habe. Auf XIII trifft das zwar schonmal zu, aber zumindest kann man hier festhalten, dass sie es immer wieder probieren und dabei auf die Fresse fallen. Das genaue Gegenpol zu Dragon Quest also, wo sie sich gegen jegliche Veränderung streuben.
Ich wünsche mir im J-RPG-Bereich einfach mehr Spiele wie Xenoblade Chronicles. Eben sinnvolle Weiterentwicklungen in den Bereichen, wo es wirklich wichtig ist, ohne sich im Kern zu sehr von seinen Wurzeln zu entfernen.