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Reggiamoto
20.03.2013 15:22:06
Ja, aber man muss eine Basis-Strucktur haben. Wenn da doch ein See sein soll, kann man es ja noch umändern und so
RPG Hacker
20.03.2013 15:22:50
Für die "Basis-Struktur" braucht man aber keine durchdesignte Overworld. Da reicht es zu wissen, wie viel man von jedem Level braucht.
RPG Hacker
20.03.2013 15:22:59
Außerdem führt sowas zu Balancing-Problemen.
Reggiamoto
20.03.2013 15:23:06
Außerdem ist die OW das Grundgerüst. Sie verbindet alle Levels, sodass ein Netztwerk entsteht.
RPG Hacker
20.03.2013 15:23:10
Man weiß erst, wie schwer Level sind, wenn sie fertig sind.
RPG Hacker
20.03.2013 15:23:27
Und wenn man eine ordentliche Difficulty Curve haben will, sollte man die Level in die entsprechende Reihenfolge bringen.
RPG Hacker
20.03.2013 15:23:38
Deswegen ist es fast unumgänglich, die Overworld NACH den Levels zu machen!
RPG Hacker
20.03.2013 15:24:08
Zitat von Reggiamoto:
Sie verbindet alle Levels, sodass ein Netztwerk entsteht.
Ja, eben. Was willst du denn verbinden, wenn du noch keine Level hast?
Reggiamoto
20.03.2013 15:24:14
Zitat von RPG Hacker:
Deswegen ist es fast unumgänglich, die Overworld NACH den Levels zu machen!
Sag ich doch xD
RPG Hacker
20.03.2013 15:24:51
Damit meine ich das zeitig nach.
RPG Hacker
20.03.2013 15:24:59
Also nachDEM.
RPG Hacker
20.03.2013 15:25:09
Also nachDEM.
Reggiamoto
20.03.2013 15:25:12
Ja, mein ich doch auch. OW zuerst
RPG Hacker
20.03.2013 15:25:21
Halt's Maul
Reggiamoto
20.03.2013 15:25:27
RPG Hacker
20.03.2013 15:25:30
Level zuerst, Overworld als letztes.
Reggiamoto
20.03.2013 15:25:41
Na warte, mein Opfer
Reggiamoto
20.03.2013 15:25:55
Du redest irgendeinen Scheiß, mit d
Reggiamoto
20.03.2013 15:26:05
*dummen Begründungen
RPG Hacker
20.03.2013 15:26:22
Bloß weil du sie nicht verstehst, sind sie noch lange nicht dumm.
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