Aber nicht zu viel versprechen. Ich habe lediglich das Rahmenprogramm aufgesetzt, damit ich sofort anfangen kann, wenn ich will. Natürlich muss ich die Spiel-Engine erstmal fertig schreiben. Andersrum wäre wenig sinnvoll.
Wobei Qt4 scheinbar eine eigene Programmiersprache nutzt, welche eine Erweiterung von C++ ist. Nur so werden SIGNALS und SLOTS im Source Code unterstützt.
Hm, Allegro 5 wollte ich aus Spaß auch schon mal ausprobieren (benutze auch Code::Blocks) - hat nur nie geklappt. Anfängertutorials sucht man vergebens (zumindest welche, die bei mir funktionieren wollen. )
Mich würde mal interessieren, womit man Spiele sonst so macht (außer Sachen wie Blitz Basic). C++ mit Allegro ist ja sicher nicht die einzige Möglichkeit.
Sicher nicht. Es gibt unzählige Spiele-Libraries, sowohl Freeware als auch kostenpflichtig. Oder man schreibt gleich seine komplett eigene Engine und nutzt nur Schnittstellen wie Open GL, SDL, DirectX, Direct 3D oder was auch immer.