Und vor allem bei den letzten Ridley-Kämpfen der Spiele (d.h. Mecha-Ridley in MZM und Omega-Ridley in MP3) gibt es nur einen Schwachpunkt bei denen, den Punkt bei der Brust.
Er wollte irgendwann Metroid LPen (einer der Spiele, die in einen Nintendo-Kanal nicht fehlen dürfen) und da habe ich mich an diverse Metroid-Spiele nachgedacht.
Z.B. dass ich früher MZM als linear bezeichnete (wobei eigentlich alle Metroid-Spiele nie wirklich komplex waren außer vilt das NES-Metroid), jetzt aber nicht ganz so linear, da man ähnlich wie im Originalen entweder zu Kraid oder Ridley gehen kann.
Wenn man einen low%-Run von MZM anguckt, sieht man, dass man wirklich nur den Morph-Ball, die Missiles, die Bomben, die Missiles, den Plasme-Beam, den Power-Grip, den Ice-Beam, den Space-Jump und den Gravity-Suit braucht (Varia-Suit nicht mitgezählt, da der mit dem Vollständigen Powersuit "mitgeliefert" wird).