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RPG Hacker 10.05.2014 20:19:44
Auch zum Zocken keine Motivation. :$
GinyuAL 10.05.2014 20:19:48
D;
RPG Hacker 10.05.2014 20:19:58
Und ich muss eigentlich mal an meinem Kack-Portfolio arbeiten! >_<
MarioFanGamer 10.05.2014 20:20:12
In MZM gibt es in Crateria auch einen Aufzug nach Brinstar (einen inaktiven und man muss eine kinetische Kanone benutzen, um wieder hoch zu kommen) doch warum vom alten Tourian und nicht von einer Passage in Crateria? <_<
RPG Hacker 10.05.2014 20:21:41
Da könntest du genauso gut fragen "Wieso sieht Hyrule in jedem Zelda anders aus?"
MarioFanGamer 10.05.2014 20:21:57
Na, weil es Zelda ist. :tongue:
MarioFanGamer 10.05.2014 20:22:09
Könnte wegen den drei Göttern anders sein.
MarioFanGamer 10.05.2014 20:22:30
Doch das ist Metroid und kein Mario oder Zelda.
RPG Hacker 10.05.2014 20:23:30
Und auch kein Tetris.
MarioFanGamer 10.05.2014 20:23:48
Und ich finde auch die Beam-Hitbox schlecht, da genau der gleiche Bug auch im NES-Metroid auftauchte.
MarioFanGamer 10.05.2014 20:24:05
Und SM ist ein SNES-Spiel!
RPG Hacker 10.05.2014 20:24:18
Welcher Bug?
MarioFanGamer 10.05.2014 20:24:51
Du kennst doch diesen Raum, der im NES-Metroid bzw. MZM zu Kraid führte.
RPG Hacker 10.05.2014 20:25:07
MarioFanGamer 10.05.2014 20:26:35
Wenn man dort einen Beam (außer den Wave-Beam) schoss, konnte der Halb durch die Wand glitchen und die ganze Reihe Blöcke zerstören.
MarioFanGamer 10.05.2014 20:26:53
Der Raum, der in SM zu den Missiles führt
MarioFanGamer 10.05.2014 20:27:12
Den ersten.
MarioFanGamer 10.05.2014 20:27:37
Also den ersten Missiles.
RPG Hacker 10.05.2014 20:28:03
Und das ist deshalb so schlimm, weil...?
MarioFanGamer 10.05.2014 20:29:19
Man im NES-Metroid es ebenfalls machen konnte.