Auch zum Zocken keine Motivation. :$
Und ich muss eigentlich mal an meinem Kack-Portfolio arbeiten! >_<
In MZM gibt es in Crateria auch einen Aufzug nach Brinstar (einen inaktiven und man muss eine kinetische Kanone benutzen, um wieder hoch zu kommen) doch warum vom alten Tourian und nicht von einer Passage in Crateria? <_<
Da könntest du genauso gut fragen "Wieso sieht Hyrule in jedem Zelda anders aus?"
Na, weil es Zelda ist.
Könnte wegen den drei Göttern anders sein.
Doch das ist Metroid und kein Mario oder Zelda.
Und ich finde auch die Beam-Hitbox schlecht, da genau der gleiche Bug auch im NES-Metroid auftauchte.
Und SM ist ein SNES-Spiel!
Du kennst doch diesen Raum, der im NES-Metroid bzw. MZM zu Kraid führte.
Wenn man dort einen Beam (außer den Wave-Beam) schoss, konnte der Halb durch die Wand glitchen und die ganze Reihe Blöcke zerstören.
Der Raum, der in SM zu den Missiles führt
Also den ersten Missiles.
Und das ist deshalb so schlimm, weil...?
Man im NES-Metroid es ebenfalls machen konnte.