Und der existierte auch im NES-Metroid.
Vermutlich. Sofern es nicht so gewollt ist.
Mit dem Spazer ist es jedoch mehr oder weniger gewollt.
Ob NES oder SNES ist aber eigentlich egal.
Die hatten beide wenig Leistung und Spiele mussten in Assembler programmiert werden. Die Sprache war sogar ziemlich ähnlich.
Und mit so wenig Performance solche Kleinigkeiten zu verhindern ist nicht gerade leicht.
Aber das SNES ist schon um ein vielfaches besser als das NES.
Der SNES Prozessor hatte ca. 3 MHz
Habe es beim SA-1 Video von Vitor gelesen.
Und das NES hatte ungefähr die Hälfte.
Das heißt so ein Quantensprung war es wirklich nicht.
Und ich wollte auch nur sagen, dass der Spazer nur optisch aus drei Beams besteht und es eigentlich nur aus einen Beam besteht und ich im Wikitroid (ein Metroid-Wiki) gelesen habe, dass man in Metroid II, ein viel schlechteres Metroid auf dem GBA aus drei Beams besteht (nicht nur optisch, sondern er besteht wirklich auch drei Beams).
Und M2 ist auch älter als SM.
Das kann man doch gar nicht wirklich vergleichen.