Muss allerdings dazusagen, dass ich das original TSRP2 nicht so mochte und deshalb mittendrin aufgehört habe. Aber falls TSRP2R nur annähernd dieselbe Behandlung bekommen hat, wie TSRPR, dann geilo! 8D
Habe letztens 'ne Menge Nachrichten von SMW Hackern gekriegt, die Interesse an SM64 Hacking gefunden haben. Leider ist's dort nur so, dass man sich nicht einfach mal schnell 'nen Tool runterladen kann, nen asm hack schreibt und mit dem Tool einfügt. So einfach ist's leider nicht. Auch ist die RDRAM Zahl begrenzt auf nur weitere 4MB (SM64 hat nur 4MB benutzt, das Expansion Pak erlaubt 8MB).
Habe viele verzweifelte SMW Hacker gesehen, die zu SM64 Hacking übergegangen sind und sich versucht haben mit MIPS rumzuschlagen. Allerdings ohne Erfolg, da die Meisten an 65C816 Befehlssatz gewöhnt waren.
Jup. Zurzeit versuchen wir den Mikrocode für Fast3D zu verstehen, also um Vertex Coloring und so'n Zeugs zu machen, eben damit die Levels die man importer optisch besser aussehen. Das stellt sich aber als äußerst schwer heraus.
Ich konnte letztens "dealen" und habe das N64 Development Kit Manual gekriegt (seltenes Stück) und hochgeladen: http://n64devkit.square7.ch/ -> Steht ziemlich viel drin über Fast3D (das ist der Mikrocode den SM64 benutzt)
Den größten Fehler wo ich bei übergelaufenen SMW Hackern finden konnte war, dass die bei den Branch Befehlen nicht gewusst haben, dass die nächste Zeile zuerst ausgeführt wird und dann erst der Branch.