Ich will aber auch in die Gameplay-Programmierung gehen und nicht in die Engine-Programmierung, also sollte das nicht überraschend sein.
Stimmt, jetzt wollte ich noch wissen ob das stimmt, dass wenn man in Richtung Informatik studiert, dass man eventuell auch sich mit MIPS beschäftigt? Bei Stackoverflow finde ich viele vor, die in ihrem Studium sich mit dem auseinandersetzen müssen.
Kann ich leider nicht sagen. :/
Ich studiere Game Programming. Weiß auch nicht, ob hier sonst jemand Informatik studiert. Möglich wäre es schon. Ein bisschen Assembler wird da ziemlich sicher drankommen. Nur ob es der MIPS Assembler ist, ist fraglich.
Naja, MIPS ist RISC. Also ist nun wirklich nicht so schwer wie man meint. Muss halt nur die nötige Zeit darein investieren.
Mit dem Schwierigkeitsgrad haben meine Zweifel auch nichts zu tun.
Ich weiß halt nur nicht, ob MIPS jetzt der bekannteste Assembler ist.
Ich denke mal WENN im Informatik-Studium sowas drankommt, dann eher ein ziemlich bekannter und/oder simpler Assembler.
Könnte mir z.B. x86-Assembler oder sowas vorstellen.
Nun ich hab' halt nur gehört, dass Studenten den MIPS Simulator "SPIM" runterladen, bestimmte Aufgaben bekommen wie "mach ein Array und lass den Assembler die Indizes lesen etc"
Ich studiere Wirstchaftsinformatik, und alles, was wir über Assembler gelernt haben, ist:
Eine erstaunliche Menge
Ja, am liebsten würd ich den Wirtschaftsteil wegschmeißen und ordentliche Informatik lernen - aber das Studium ist dual, und der Arbeitgeber will das halt so.
(Na ja, RISC/CISC kam auch mal dran, aber vielleicht zwei Minuten lang.)
Habt ihr eigentlich dann mal praktisches gemacht oder nur Theorie, Theorie, Theorie?
@ RPG Hacker, Das war Scherzaht
*scherzhaft gemeint.