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RPG Hacker 01.08.2014 1:03:57
Nö, glaube ich auch nicht. Habe ich ja auch im entsprechenden Thread hier im Forum geschrieben.
RPG Hacker 01.08.2014 1:04:19
Das ist einfach nur eine Alternative zum SMW Hacking. Die hat aber eine ganz andere Ausrichtung und spricht somit auch andere Leute an.
Reggiamoto 01.08.2014 1:04:53
ach stimmt, da gab's ja sogar nen thread. würden wir in dem game, was du vielleicht machen würdest, den level editor gleich mit einbauen?
RPG Hacker 01.08.2014 1:07:03
Das kommt halt stark darauf an, worin ich das Programmieren würde und was für Voraussetzungen es sonst noch gibt.
RPG Hacker 01.08.2014 1:08:24
Momentan wären zwei denkbare Optionen Unreal Engine 4 und Unity 3D, womit ich beides sehr gerne arbeite. Würde ich Unity 3D nehmen, bräuchte es keinen separaten Level Editor, weil es von Unity 3D eine kostenlose Version gibt. Würde ich Unreal Engine 4 nehmen, müsste ich wohl noch einen simplen Level Editor bauen, da UE4 kostenpflichtig ist. Sind zwar nur 19€, aber wäre ja unsinnig, jemanden dazu zu zwingen, sich die zu kaufen dafür.
Reggiamoto 01.08.2014 1:09:56
also supra mayro kratt hat ja schon gezeigt, zu was unity 3d fähig ist </sacrasm>
Reggiamoto 01.08.2014 1:12:17
also spräch es doch eher für unity 3d, wenn ich es richtig verstehe.
RPG Hacker 01.08.2014 1:15:11
Von dem Standpunkt aus, ja. Gibt aber noch andere Aspekte. Z.B. gefällt UE4 mir einfach besser. Es ist sehr viel flexibler und mächtiger und bei Unity 3D hat die kostenlose Version auch diverse Einschränkungen. Und ei Pro-Version von Unity kostet $1500, während man bei UE4 für die 19€ volle Funktionalität bekommt.
Reggiamoto 01.08.2014 1:33:06
also ich hatte das grundsätzlich so verstanden: Wie bauen unsere level in LM soweit es geht. kommt da irgendein custom sprite, müssen wir das entsprechend markieren und du baust das ein, genau wie die (deutlich flexibleren) GFX.
RPG Hacker 01.08.2014 2:18:15
Joa, das wäre zum Beispiel eine theoretische Möglichkeit, wie ihr schon arbeitet könntet, selbst ohne Engine.
RPG Hacker 01.08.2014 2:18:40
Direkt einen entsprechenden Level-Editor zu schreiben wäre vermutlich aber tatsächlich einfacher.
Reggiamoto 01.08.2014 2:20:48
ich hab mir die alten threads mal durchgelesen, und da wurd immer gesagt, man hat sich an LM gewöhnt und man hat als Argument für das eigenständige Game begründet, dass man sich nicht umgewöhnen müsste.
RPG Hacker 01.08.2014 2:29:50
Ach ja? Kann ich mich gar nicht mehr dran erinnern, ist schon so lange her.
Reggiamoto 01.08.2014 2:36:04
vielleicht sollte man auch einfach alles komplett von neu anfangen, auch die alten ideen. Es sind vielleicht noch 10% der damaligen SMW Hacker heute noch aktiv
RPG Hacker 01.08.2014 2:40:13
Joa, das wäre sowieso das sinnvollste.
RPG Hacker 01.08.2014 2:51:15
Bin dann mal ab ins Bett!
RPG Hacker 01.08.2014 2:51:20
Tschö
Reggiamoto 01.08.2014 11:53:54
Tschö - äh du bist noch online, Betrüger <_<
WYE 01.08.2014 12:17:36
Zitat
Sag mal, wie hat das Forum eigentlich angefangen?
Ich hab's im Mai 2008 gegründet, ein paar leere Threads erstellt (den für Screenshots zum Beispiel), ein Werbebanner in mein Layout auf SMWC getan und gewartet.
WYE 01.08.2014 12:18:13
Zu meiner großen Überraschung hatten sich ein, zwei Tage später RealLink und SuperMario12 angemeldet und, so weit ich weiß, das Werbebanner auch verbreitet.