Schon gesucht, entweder AV Receiver oder RGB Scart oder aber auch Komponente wobei die Meinungen über Verbesserungen des Bildes was das Angeht auch sehr unterschiedlich sind.
Willst du ein Spiel im klassischesn 16-Bit-Stil erstellen mit möglichst wenig Programmierarbeit? Dann sind 2000 oder 2003 die richtigen für dich. Willst du ein modernes und technisch anspruchsvolles Spiel erstellen, das dafür aber unter Umständen etwas mehr Arbeit (und besonders Programmierarbeit) erfordert? Dann nimm den XP.
Mich nervt, wie Phai einen regelmäßig nervt, wenn die Batterie nur noch einen Balken hat. Ein Balken bedeutet bei mir, dass ich noch LOCKER 10 Stunden damit zocken kann. Ein durchschnittliches Spiel bei mir dauert aber nur ein bis zwei Stunden. Das heißt ich muss mir pro Akkuladung im Schnitt fünfmal Phais Geheule anhören, dass die Batterieleistung nachlässt. UND DIESE TEXTBOX IST SO LANGSAAAAAM! >.<
*googelt* Phai scheint eine... Figur aus einem Spiel zu sein? Auch 'ne Idee, dass die NPCs einen persönlich über den Ladestatus irgendeiner Batterie informieren.
Ja, aber es ist verdammt nervig. Es ist nämlich so: Immer wenn Phai etwas sagen will, ertönt ein nerviges akkustisches Signal, das man kaum ignorieren kann. Also MUSS man sich diese Nachricht anhören. Die Batterie-Nachricht ist daszu aber auch noch verdammt langsam. Ca. fünf Buchstaben pro Sekunde, wenn überhaupt.
Und wie gesagt halten die Batterien dann in der Regel noch locker 10 Stunden. :/ Es wäre ja OK, wenn die Nachricht eine Stunde vorher erscheinen würde.
Gerade im Boss Rush (Helden-Modus) gegen den Todbringer gekämpft. Ich dachte der sei mit der richtigen Strategie piss einfach, aber tatsächlich muss man immer noch verdammt gut aufpassen. Beim ersten mal bin ich gestorben und beim zweiten mal habe ich gerade so mit drei Herzen überlebt.